渲染论文

  • 3DMAX技法在汽车工业设计中的应用

    3DMAX技法在汽车工业设计中的应用

    论文摘要针对以往应用于汽车工业设计中的逆向工程方法,模型建模逼真性和精度差,提出一种应用于汽车工业设计中的3DMAX技法。该方法在选取所需设计车型后,依据汽车电子系统实际尺寸和...
  • 布扎的“分解构图”及其在中国建筑教育中的移植和衰变

    布扎的“分解构图”及其在中国建筑教育中的移植和衰变

    论文摘要作为布扎古典建筑教学中的核心设计基础练习,"分解构图"有效地将对于古典建筑要素的应用性学习与构图、渲染能力的训练整合在一起。以"分解构图&...
  • 一种基于GPU Tessellation的地形渲染方法

    一种基于GPU Tessellation的地形渲染方法

    论文摘要为了在大规模地形实时渲染过程中提高渲染效率和得到更平滑逼真的地形,该文提出了一种基于GPUTessellation技术的地形可视化方法。该方法首先对地形预处理构建四叉树...
  • EDL渲染在点云测图中的应用

    EDL渲染在点云测图中的应用

    论文摘要单纯依靠高精度的点云数据实现大比例尺全要素地物采集,其难点在于地物的区分,因为点云数据缺少丰富的纹理信息。点云的常用显示方式配合EDL渲染,能够增强地物的轮廓信息,有助...