![游戏在小学低年级数学教学中的应用]()
论文摘要随着我国小学教育事业的发展,固定化的教学模式已不再符合新课改的要求及低年级学生的认知发展水平。基于此,小学低年级数学教学应采用有效措施提高课堂的趣味性和灵活性。文章从游...
![流行文化对游戏原画设计的影响]()
论文摘要现今社会各种各样的游戏,存在着很多种类型的游戏,取材不同,所达到的效果也是不一样的,在适合当今社会为前提,本文就对于流行文化对于中国游戏原画设计的影响和所要面临的一些什...
![游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点]()
论文摘要利用观察法、文本分析法等研究方法对幼儿园游戏与教育活动的开展进行研究,发现游戏精神的内隐目标与幼儿园教育的显性目标是相通的,都旨在促进幼儿各方面获得发展。这要求教师应基...
![游戏对自闭症儿童早期社会化的促进作用]()
论文摘要社会功能障碍是自闭症儿童最重要的特征之一。早期社会化是他们掌握基本的生活技能、遵守起码的社会规范、初步定位社会角色,进而逐步形成完整社会人格的过程,是他们在社会中生存发...
![让游戏成为幼儿行为习惯养成的有效路径]()
论文摘要游戏是幼儿生命发展的方式,既与幼儿生命发展具有一致性,也促进幼儿经验的成长。游戏与幼儿行为习惯养成具有可行性与必然性,体现了幼儿行为习惯养成的主体性、体验性、目的性。游...
![从斯蒂芬森出发:传播游戏理论的新进展]()
论文摘要本文从"游戏"的概念与理论溯源入手,试图从斯蒂芬森出发,梳理大众传播的游戏理论内涵,将传播游戏理论看作是对传播信息论的补充与发展,同时又与凯瑞的传播...
![一种游戏手机壳论文和设计]()
全文摘要本实用新型涉及一种游戏手机壳,包括壳体以及至少一个用于触屏的辅助器,所述壳体的侧边设有定位块,所述辅助器上设有与定位块相配合的卡槽,所述辅助器通过卡槽与定位块的配合可拆...
![一种互动投影游戏一体机论文和设计]()
全文摘要本实用新型提供一种互动投影游戏一体机。所述互动投影游戏一体机,包括:机箱;挡板,所述挡板的两侧分别固定于所述机箱的内壁的两侧,并且所述挡板的顶部设置有红外摄像机;盖板,...
![人民日报:朱云卿:井冈山上扬英名论文]()
朱云卿,原名朱云,1907年出生于广东梅州,是我军早期杰出将领。1921年随叔父到印度尼西亚打工,1924年回广州,同年考入黄埔军校第三期,参加军校进步组织“青年军人联合会”。...
![李志:游戏化测评技术在人才选拔中的应用论文]()
内容提要:游戏化测评技术是伴随着“互联网+”、大数据时代的发展而出现的一个新兴交叉研究领域,“游戏化+测评”的创造性结合正逐渐成为未来人才测评的一个重要趋势。通过对游戏化测评技...
![都敏:透过VBSE探索高校管理类专业游戏化教学思路的发展论文]()
摘要:VBSE综合实训平台是面向高校管理类专业学生的综合实践教学课程。VBSE课程通过抽取不同形态组织的典型特征,以游戏化的方式构建虚拟的社会环境。学生在虚拟的环境中,根据不同...
![陈晓东:体验式游戏在小组工作实务中的具体应用——以L机构服务项目为例论文]()
摘要:在小组工作实务中,体验式的游戏是不可缺少的一部分。基于L机构服务项目,对体验式游戏进行了概述,分析了体验式游戏在小组工作实务不同阶段中的具体应用,发现体验式游戏在具体应用...
![鲍勃·布莱克(Bob:废除工作论文]()
摘要:文章指出了现代工作制度对人的身心造成的巨大伤害,呼吁要停止工作,并用一种以游戏为基础的新生活方式——嬉戏生活取而代之。文章探讨了废除工作的方式,即大幅度减少正在进行的工作...
![罗米:古代城市的“娱乐风向标”论文]()
古人闲暇时都有哪些娱乐活动?这是个令人好奇的问题。首先让人想到的当然是“四雅事”琴棋书画。除了这些,还有更接地气、更热火朝天的娱乐方式——城市越繁荣,人们的娱乐生活越丰富——比...
![邵嵘:暴力视频游戏对个体亲社会性的影响:一项元分析论文]()
暴力视频游戏对个体亲社会性的影响:一项元分析<spanclass="superscript">*</span暴力视频游戏对个体亲社会性的...
![王喻:对青少年网络游戏社交的分析论文]()
摘要:随着互联网及移动互联网的兴起与普及,作为从小就接触互联网及其衍生品的“网络原生代”,青少年的社交方式已悄然而又实实在在地发生了变化,在传统的面对面社交之外,通过网络游戏开...
![石孟磊:这样玩游戏专“治”孩子不合群论文]()
孩子上幼儿园之后,许多家长会收到老师的善意提醒——“你们家孩子是不是太内向啦?他总是一个人坐在地上玩积木或者看书。老师给指令的时候,他心不在焉,坐在一边看着。做游戏时,总愿意自...
![于抒含:手机游戏社交化对人际传播的影响研究论文]()
摘要:人际传播是一种个人与个人的信息传播活动,人们在相互传递和交换知识、意见、情感、愿望、观念等信息的时候,产生了互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。目前,手机游戏逐渐...
![海外市场论文开题报告文献综述]()
导读:本文包含了海外市场论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:海外,市场,游戏,装机容量,公司,销量,装机。海外市场论文文献综述写法证券时报记者,刘宝兴[1](2...
![鲍鲳:从“游戏即生活”到“游戏只是游戏”——小镇青年的网游实践与现实生活论文]()
摘要:通过参与式观察和深度访谈,发现受访的21位小镇青年:进入游戏的重要原因是家庭熏陶或融入群体的需要;游戏选择上与同伴一致;游戏玩伴选择上偏爱熟人;共享空间的重要特点是在网吧...