探索普通电影蒙太奇设计元素在虚拟现实(virtual reality, VR)电影中应用的可行性,设计VR影像视点越轴评价实验.通过对眼动追踪、空间标记的客观数据以及视觉连续性感知、空间感知、沉浸感和舒适度的主观数据的分析,研究VR影像越轴镜头组接对观众的影响,归纳可行的轴线规则.实验结果证明, VR影像没有受到传统影片的轴线规则的限制.在观看不同角度和不同速度的组合的VR影像时,客观的空间标记偏差、视觉追踪程度和主观的评分都在可接受的范围内.这表明在VR影像中越过传统的轴线拍摄是完全可行的,研究情况均未对用户造成不适感, VR影像存在特有的一套规则.
类型: 期刊论文
作者: 张婷婷,张焱,田丰
关键词: 轴线规则,虚拟现实,蒙太奇组接
来源: 上海大学学报(自然科学版) 2019年06期
年度: 2019
分类: 基础科学,工程科技Ⅱ辑,信息科技
专业: 工业通用技术及设备,计算机软件及计算机应用
单位: 上海大学上海电影学院,上海大学上海电影特效工程技术研究中心
分类号: TP391.9;TB851
页码: 888-897
总页数: 10
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本文来源: https://www.lunwen90.cn/article/3b7f1a83d2f045cc95156788.html