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深度缓冲论文_杜剑,罗林

导读:本文包含了深度缓冲论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:正交,透视,深度,论文,D3D。

深度缓冲论文文献综述

杜剑,罗林[1](2011)在《两种投影变换下深度缓冲值的统一计算》一文中研究指出游戏开发中经常需要使用两种不同的投影变换,正交投影和透视投影,两种投影变换下各自Z坐标的转换会用来在深度缓冲中做先后的判定,在不同变换情况下,通过对两种转换公式的推导得出Z坐标变换情况的两种情况的互换,在游戏开发中可以使用统一标尺来度量前后关系。(本文来源于《中国科技信息》期刊2011年15期)

深度缓冲论文开题报告

深度缓冲论文参考文献

[1].杜剑,罗林.两种投影变换下深度缓冲值的统一计算[J].中国科技信息.2011

论文知识图

一12多形反走的效果比较一9opneGL中利用深度缓冲进行消隐...离屏渲染深度缓冲深度缓冲值与z值关系图3.5立体成像OpenGL传统实现过程...

本文来源: https://www.lunwen90.cn/article/01854c18692c0262fc83e4ef.html