实时绘制技术论文开题报告文献综述

实时绘制技术论文开题报告文献综述

导读:本文包含了实时绘制技术论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:实时,真实感,等值线,贵州省,毛笔,水稻,建模。

实时绘制技术论文文献综述写法

李颖[1](2018)在《海洋场景实时绘制及交互关键技术研究》一文中研究指出海洋是地球生命的摇篮,是人类赖以生存和发展的重要空间,虚拟海洋在科学研究、海洋工程、军事训练、旅游和文化传播等多个领域中应用广泛。研究者们一直致力于寻找真实可信、计算代价小的建模和绘制方法。本文针对虚拟海洋场景的四个重要组成部分:海浪绘制、海面细节模拟、海面综合光学效果渲染和海洋场景人机交互展开研究,旨在实现真实感、实时性和交互性叁方面的平衡。首先,针对目前计算机图形学领域普遍采用典型长波海浪谱进行海浪建模导致短波效果缺失的问题,提出一种基于长短波统一方向谱的海浪实时绘制方法。在现有海浪谱对比分析基础上,借鉴海洋遥感领域的全方向谱,引入长短波统一方向谱并加以改进,使之涵盖风速、风向、风区和水深参数,并且各项参数可调可控,有效弥补现有方法在高频短波绘制效果上的不足。其次,针对海面漂浮物、交互波及漩涡等复杂海面细节实时模拟问题,引入体素化方法对海面漂浮物体进行体素划分,以体素为基本单位对物体进行受力分析和计算,基于物理的刚体动力学原理,真实再现包括凹多面体在内的任意形状物体在海面上的运动状态;基于体积守恒原理,将海洋表面交互波的生成和传播假设成两个独立过程,构建反映液体自由表面波性质的交互波生成公式,确定交互波生成位置和初始振幅值;提出带有粘性阻尼系数的二维波动方程,并引入Verlet积分法求解,实时模拟交互波的传播扩散过程;简化漩涡构造方法,巧妙地采用顶点扭曲方法在着色器中快速生成海洋场景中的漩涡效果。再次,为真实再现海洋表面动态和复杂的光学效果,提出一种时空驱动的海面综合光照渲染模型。采用天空球进行天空建模,基于简化的天文模型计算太阳和月亮的运动轨迹,增加天空的灵活性和真实感;分析晴朗天空特征,基于颜色渐变纹理和简化的散射方程实现大气散射效果的实时模拟;建立海面微面元BRDF光照模型,真实再现海面对太阳光和天空光的反射效果;构建海面次表面散射模型,引入双极点漫反射方法近似求解,真实反映海下光线传播对海面光学效果的影响。然后,针对当前虚拟海洋场景人机交互方式单一的问题,提出一种虚拟海洋场景体感交互扩展系统框架。引入深度摄像头作为体感交互设备,设计简单高效的手势语义集合,建立人体骨骼运动和虚拟海洋场景中各要素的对应关系,实现体感控制海浪、光照及战舰等海洋军事元素;引入粒子系统快速真实模拟战舰航行时的白浪尾迹;简化航母舰载机起飞流程,将战舰行进体感控制方式扩展至舰载机飞行控制方面;构建单用户和多用户团队/对战模式,提供给用户高自由度交互体验。最后,设计并实现多种验证、优化和评价实验,实验结果表明虚拟海洋场景的真实感、实时性和交互性得到有效的改善。(本文来源于《燕山大学》期刊2018-11-01)

申慧珍[2](2018)在《虚拟沙画实时绘制与渲染技术研究》一文中研究指出随着虚拟现实技术与真实感渲染技术的日渐成熟,在社会的各个领域已变得不可或缺,尤其给人们的日常生活带来巨大的变化,接踵而来的是日益增加的相关研究需求。沙画表演是21世纪开始兴起的一种新型艺术,伴随着携带美好祝愿的沙画艺术在国内越来越受追棒。但是沙画是一种即兴的、难以复制的艺术创作过程,并且由于沙画设备工具的专业性及携带不方便等原因,使得沙画在民众间的传播受到了限制。在此背景下,本课题通过沙画现场调研,基于虚拟现实技术、计算机图形学中真实感实时渲染技术,高度逼真的模拟沙画创作表演过程,为沙画爱好者提供更方便、节约成本的沙画体验机会,使得沙画艺术更好的传播。本文的主要工作如下:(1)观摩艺术家即兴创作,研究沙画的创作轨迹与堆积区域之间关系。首先针对沙画各绘制手法进行深入研究分析,根据不同绘制手法创作时不同区域沙粒的分布状态,构建沙粒的分布状态与在画布上产生的不同视觉之间关系,进而实现对堆积区域进行约束计算。然后通过获取真实沙画颜色数据,根据画布上亮度值与沙柱高度值之间的数学关系,不同亮度对应的颜色值用于不同沙柱高度区域。以实时完成对艺术家不可预测的创作轨迹产生不同效果堆积区域的约束计算。(2)针对沙画堆积区域的崩塌现象,结合滤波算法,提出沙画崩塌区域实时渲染方法。基于上述约束计算出的沙画堆积区域,进行细节刻画,即崩塌区域平滑滤波渲染。根据堆积区域产生崩塌现象不同位置的沙粒分布的变化,为提高实时渲染速率,减少GPU的计算,采用分解合并策略,执行基于GPU的并行卷积滤波算法实现堆积区域崩塌现象的平滑处理,以确保模拟沙画创作时每帧都能产生连续、柔软、逼真的崩塌边界。最后进行沙画各绘制手法的崩塌处理效果及渲染实时性验证,本文方法确实提高了渲染的速度和崩塌现象效果模拟在逼真度方面的有效性。(3)本课题基于Unity3D搭建虚拟沙画模拟系统。采用法线贴图渲染技术及光照渲染构建系统环境,使用Unity3D中C#脚本实现各手法的驱动控制,并结合Unity Shader进行实时渲染。整合“扬沙”、“勾沙”、“抹沙”、“漏沙”、“拍沙”及“撒沙”六种绘制手法,实现虚拟沙画实时渲染模拟系统。最后邀请多位用户和一名专业老师对本课题实现的虚拟沙画模拟的六种绘制手法进行创作体验,在逼真度、美观性上都基本满足要求。(本文来源于《中北大学》期刊2018-05-21)

田珊珊,王慧青,张小国[3](2018)在《大规模地形数据实时绘制的技术研究》一文中研究指出如何对地形数据进行有效的组织、存储和调度,以实现大规模叁维场景的快速和高质量显示,是叁维GIS研究的热点之一。针对常规方式构建金字塔模型存在的问题,提出了一种改进的基于数据库的数据组织与存储方法,即以影像数据为出发点来组织数据,用存储记录实际高度与宽度的方法来减少空间占用;绘制时通过设立缓冲区及使用多线程技术,最终实现了大规模叁维地形的快速调度与流畅显示。(本文来源于《控制工程》期刊2018年02期)

李朝奎,胡焜豪,邢建华,肖克炎,方军[4](2018)在《大范围复杂叁维场景并行绘制实时帧同步技术》一文中研究指出针对复杂叁维模型在实时绘制过程中的帧同步策略,该文提出改进。基于Windows集群开发了一种sort-first数据分布式体系结构的并行图形绘制系统;基于缓存交换技术提出一种多路并行的帧同步算法来提高集群的通信效率。在Windows集群系统上进行了验证实验,结果表明:(1)该算法较大程度地提高了集群的帧同步性能并缩短了同步重建时间;(2)集群并行系统有效地完成了大范围复杂叁维GIS场景的流畅绘制显示。(本文来源于《测绘科学》期刊2018年06期)

邓闯,李建,郑伟才,魏晨,陈杰[5](2017)在《智能移动端等值线实时绘制技术及其应用》一文中研究指出利用C#开发语言结合WebService,提供了一套智能移动端的等值线实时绘制技术方案。方案采用了等值线算法实时分析气象网格数据,通过二进制编码压缩技术对等值线分析结果进行编码压缩,生成二进制等值线数据。移动端通过调用WebService接口实时下载解析二进制等值线数据,结合WebGIS的API函数实时绘制等值线色斑图。应用结果表明,所讨论的方案避免了传统图片显示方式带来的图片模糊不清、失真等问题,更加精细的展示气象要素数值。(本文来源于《气象科技》期刊2017年06期)

Chao,GUO,Zeng-xuan,HOU,You-zhi,SHI,Jun,XU,Dan-dan,YU[6](2017)在《基于实时力反馈技术的中国书画虚拟叁维交互绘制方法(英文)》一文中研究指出本文提出了一种新的基于实时力反馈技术的中国书画叁维交互绘制方法。本文通过分析毛笔受力与变形的关系,基于一种弹簧振子模型构建了叁维毛笔模型。根据毛笔受力产生的变形计算得到毛笔在绘制平面上形成的2D笔触,并将其实时映射到3D物体表面形成3D笔触,沿着绘制方向迭加3D笔触形成3D笔道。本方法已成功应用于基于实时力反馈技术的虚拟叁维交互绘制系统,用户可以通过Phantom Desktop力反馈设备实时绘制叁维笔道,从而实现对叁维交互绘制过程的有效仿真。(本文来源于《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》期刊2017年11期)

张兴邦[7](2017)在《水稻群体生长实时绘制与快速碰撞检测技术研究》一文中研究指出虚拟作物生长可视化仿真是农业科学与计算机科学的结合,由于虚拟作物仿真能够有效的缩短作物的生育周期,因此在农业科研和农业教学方面有极大的促进作用,而现实世界中作物以群体规模进行种植管理,因此实现大规模虚拟作物的可视化仿真具有重要的现实意义。虚拟作物生长可视化仿真经过多年的发展已取得很多研究成果,但是仍然存在以下两个问题:1)已有研究大多数以作物器官或个体为对象,当以作物群体为研究对象时,由于植株数目较多,且作物生长时的每个状态形态皆不同,因此需要耗费的计算机资源增加,导致绘制效率低,不能满足要求;2)在对虚拟作物器官进行碰撞检测的研究中,已有研究多集中于静态作物的碰撞检测,当作物群体规模增加且需要对动态生长过程进行碰撞检测时,检测效率较低,不满足要求。因此解决上述问题能够有效的促进虚拟作物仿真的发展,进而促进虚拟农业的发展,针对以上问题,本文主要贡献包括:(1)针对作物仿真效率低的问题,设计了 一种多种实时绘制技术相融合的绘制方法在大规模水稻群体的生长可视化仿真时,由于模型结构复杂导致仿真耗时较多,为了实现大规模水稻群体生长过程的实时绘制,本文结合水稻的形态结构模型提出了一种基于多种实时绘制技术相融合的绘制方法,该方法融合了模型简化技术、视域裁剪技术、显示列表技术、细节层次技术等多种优化绘制技术,主要思路如下:改进了水稻叶片绘制时的数据获取方式,减少了叶片数据的计算耗时;在此基础上应用模型简化技术对水稻叶片和稻穗进行简化,形成不同分辨率层次的水稻个体模型,将其绘制过程封装成多级显示列表;在绘制时,应用视域裁剪技术确定要绘制的植株,并根据细节层次技术调用相应分辨率层次水稻模型的显示列表进行绘制。以籼稻YD6号和粳稻WXJ14号两个水稻品种的全生育期仿真模拟耗时为数据进行实验,实验结果表明:1)不使用实时绘制相关技术对绘制过程进行加速时,系统只能模拟50株左右水稻的生长过程,在改进叶片数据获取方式的基础上应用显示列表技术和模型简化技术可以在3分钟内模拟1000株水稻的整个生育期的形态变化,但是当群体规模继续增加时,仍然不能满足需求;2)应用多种实时绘制技术相融合的绘制方法进行水稻群体生长过程的可视化模拟,可在10分钟内完成14000株水稻整个生育期的可视化模拟,大幅度提升模拟的效率,满足绘制的要求。(2)设计了水稻群体叶片间快速碰撞检测方法水稻群体之间进行叶片间的碰撞检测是为了及时检测到叶片的穿透现象,通过一定的响应策略进行响应,从而避免该现象,增加虚拟水稻仿真的真实感。但是在水稻群体中进行碰撞检测时由于叶片数目较多,导致检测效率较低,为了解决水稻群体动态生长模拟过程中叶片间碰撞检测效率较低的技术问题,本文根据水稻叶片类抛物线的形态结构特性以及CPGPU硬件加速特性,提出了水稻叶片混合层次包围盒树(Mixed Level Tree,MLT)快速构造方法以及群体叶片CPGPU快速碰撞检测方法。根据水稻叶片的形态特点,提出了新的OBB包围盒方向轴的计算方式来代替传统的使用协方差矩阵和均值的计算方式,降低了 OBB包围盒构建的复杂度;利用单株叶片之间、群体叶片之间碰撞检测计算关系的依赖性,设计了 CPGPU加速方案,提升了水稻群体叶片间碰撞检测的效率;对籼稻YD6号水稻分蘖期大规模群体叶片进行碰撞检测实验,实验结果表明:1)本文提出水稻群体叶片间快速碰撞检测方法相较于传统的AABB、OBB方法耗时减少50%以上,有效的提升了叶片之间的碰撞检测速度;2)当水稻群体规模较大时,利用CPGPU并行加速相较于在CPU上的运行时间节省了98%,大幅度提升碰撞检测效率。(本文来源于《南京农业大学》期刊2017-09-01)

薛亮,白忠贺,金舒[8](2017)在《基于QWT的实时曲线及趋势绘制技术在DCS系统中的应用》一文中研究指出介绍运用QWT绘制曲线的优越性能来实现DCS实时曲线及趋势功能的方法和过程,并在DCS系统max Station上进行了集成和应用。(本文来源于《自动化应用》期刊2017年08期)

时磊,犹珀玉,虢韬,沈平[9](2017)在《基于GIS技术的输电线路实时冰区图绘制方法研究——以贵州省为例》一文中研究指出主要运用了GIS(地理信息系统)技术,以贵州省为研究区域,综合考虑了高原山地的覆冰特点,根据贵州省气象站观测资料、历年输电线路工程水文气象资料、野外气象调查资料等基础资料,建立了一种适用于贵州高原山地的输电线路实时冰区分布图绘制方法,实现了实时覆冰分布图的动态绘制。绘制的实时冰区分布图,与2016年初人工观冰的覆冰数据对比后,准确率达75%,基本符合实际覆冰情况,有效提升了输电线路防冰抗冰能力。(本文来源于《2017智能电网发展研讨会论文集》期刊2017-07-25)

杜金莲,尚鑫,赵枫朝[10](2017)在《基于道路边界alpha-map的真实感道路实时绘制技术》一文中研究指出针对传统基于缓冲区机制的道路绘制方法存在的模糊和锯齿问题进行研究,提出基于道路边界alpha-map的真实感道路实时绘制方法。该方法基于规则格网地形模型,通过分析利用缓冲区机制生成的道路模型边界网格的构成及特点,设计道路的边缘表达,并基于此设计3种类型的道路边界alpha-map用以生成具有实际视觉效果的道路边缘。实验表明:该方法能够消除传统方法产生的锯齿和模糊现象,很好的实现道路与地表其它区域的平滑过渡,提高了绘制的真实感。该方法的另一优点在于alpha-map的数量与地形的大小以及道路的长短和宽窄无关。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2017年07期)

实时绘制技术论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着虚拟现实技术与真实感渲染技术的日渐成熟,在社会的各个领域已变得不可或缺,尤其给人们的日常生活带来巨大的变化,接踵而来的是日益增加的相关研究需求。沙画表演是21世纪开始兴起的一种新型艺术,伴随着携带美好祝愿的沙画艺术在国内越来越受追棒。但是沙画是一种即兴的、难以复制的艺术创作过程,并且由于沙画设备工具的专业性及携带不方便等原因,使得沙画在民众间的传播受到了限制。在此背景下,本课题通过沙画现场调研,基于虚拟现实技术、计算机图形学中真实感实时渲染技术,高度逼真的模拟沙画创作表演过程,为沙画爱好者提供更方便、节约成本的沙画体验机会,使得沙画艺术更好的传播。本文的主要工作如下:(1)观摩艺术家即兴创作,研究沙画的创作轨迹与堆积区域之间关系。首先针对沙画各绘制手法进行深入研究分析,根据不同绘制手法创作时不同区域沙粒的分布状态,构建沙粒的分布状态与在画布上产生的不同视觉之间关系,进而实现对堆积区域进行约束计算。然后通过获取真实沙画颜色数据,根据画布上亮度值与沙柱高度值之间的数学关系,不同亮度对应的颜色值用于不同沙柱高度区域。以实时完成对艺术家不可预测的创作轨迹产生不同效果堆积区域的约束计算。(2)针对沙画堆积区域的崩塌现象,结合滤波算法,提出沙画崩塌区域实时渲染方法。基于上述约束计算出的沙画堆积区域,进行细节刻画,即崩塌区域平滑滤波渲染。根据堆积区域产生崩塌现象不同位置的沙粒分布的变化,为提高实时渲染速率,减少GPU的计算,采用分解合并策略,执行基于GPU的并行卷积滤波算法实现堆积区域崩塌现象的平滑处理,以确保模拟沙画创作时每帧都能产生连续、柔软、逼真的崩塌边界。最后进行沙画各绘制手法的崩塌处理效果及渲染实时性验证,本文方法确实提高了渲染的速度和崩塌现象效果模拟在逼真度方面的有效性。(3)本课题基于Unity3D搭建虚拟沙画模拟系统。采用法线贴图渲染技术及光照渲染构建系统环境,使用Unity3D中C#脚本实现各手法的驱动控制,并结合Unity Shader进行实时渲染。整合“扬沙”、“勾沙”、“抹沙”、“漏沙”、“拍沙”及“撒沙”六种绘制手法,实现虚拟沙画实时渲染模拟系统。最后邀请多位用户和一名专业老师对本课题实现的虚拟沙画模拟的六种绘制手法进行创作体验,在逼真度、美观性上都基本满足要求。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

实时绘制技术论文参考文献

[1].李颖.海洋场景实时绘制及交互关键技术研究[D].燕山大学.2018

[2].申慧珍.虚拟沙画实时绘制与渲染技术研究[D].中北大学.2018

[3].田珊珊,王慧青,张小国.大规模地形数据实时绘制的技术研究[J].控制工程.2018

[4].李朝奎,胡焜豪,邢建华,肖克炎,方军.大范围复杂叁维场景并行绘制实时帧同步技术[J].测绘科学.2018

[5].邓闯,李建,郑伟才,魏晨,陈杰.智能移动端等值线实时绘制技术及其应用[J].气象科技.2017

[6].Chao,GUO,Zeng-xuan,HOU,You-zhi,SHI,Jun,XU,Dan-dan,YU.基于实时力反馈技术的中国书画虚拟叁维交互绘制方法(英文)[J].FrontiersofInformationTechnology&ElectronicEngineering.2017

[7].张兴邦.水稻群体生长实时绘制与快速碰撞检测技术研究[D].南京农业大学.2017

[8].薛亮,白忠贺,金舒.基于QWT的实时曲线及趋势绘制技术在DCS系统中的应用[J].自动化应用.2017

[9].时磊,犹珀玉,虢韬,沈平.基于GIS技术的输电线路实时冰区图绘制方法研究——以贵州省为例[C].2017智能电网发展研讨会论文集.2017

[10].杜金莲,尚鑫,赵枫朝.基于道路边界alpha-map的真实感道路实时绘制技术[J].系统仿真学报.2017

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