基于Unity3D的自动寻路导航系统的研究

基于Unity3D的自动寻路导航系统的研究

论文摘要

在游戏和虚拟现实场景漫游项目中寻路导航系统应用非常广泛。实现自动寻路导航系统要有相应的算法并且需要编写大量的脚本。在Uinty3D下,使用Unity3D的AI寻路导航系统可能实现一定的自动导航功能。全文论述了在Unity3D下实现自动寻路导航系统必要条件,实现自动寻路导航的方法以及引用AI角色动画的方法。

论文目录

  • 1 Unity3D游戏引擎的简介
  • 2 实现自动寻路导航的必要条件
  •   2.1 要让AI角色对象认知周围环境
  •   2.2 让AI角色对象确定目标位置
  •   2.3 AI物体自身属性的设置
  • 3 Unity3D下的Navigation面板和Nav Mesh Agent组件
  •   3.1 Agents标签,可以设定一个AI角色类型
  •   3.2 Areas标签,可以设定地形
  •   3.3 Object标签,可以定义地形的类型
  •   3.4 Bake标签,将AI角色和地形的参数进行烘焙
  • 4 使用C#脚本实现目标对象的追踪
  • 5 使用C#脚本实现AI角色动画的调用
  • 6 结论
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 王志岗

    关键词: 虚拟现实,自动寻路

    来源: 电脑知识与技术 2019年36期

    年度: 2019

    分类: 信息科技

    专业: 电信技术,计算机软件及计算机应用

    单位: 宁夏工商职业技术学院

    基金: 2019年宁夏工商职业技术学院科研项目课题“基于虚拟现实(VR)技术的虚拟三维数字校园漫游系统设计研究——以宁夏工商职业技术学院为例”(项目编号:NXGSKY2019-22,项目主持人:王志岗)阶段性研究成果

    分类号: TN96;TP317

    DOI: 10.14004/j.cnki.ckt.2019.4349

    页码: 209-211

    总页数: 3

    文件大小: 1463K

    下载量: 311

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