论文摘要
2016年,国家相关部门出台了《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》,鼓励博物馆等单位以馆藏文物为资源,开发各类文化创意产品。文章以北京故宫博物院文化创意产品(以下简称故宫文创产品)动漫化语言探析为主题,运用案例分析法和跨学科研究法,探析博物馆文化与动漫设计的交融、故宫文创产品动漫化的美学特征、影响故宫文创产品动漫化设计的因素。希望既能赋予动漫衍生品以民族特色,又可以通过动漫化的博物馆文创产品提升我国传统文化的影响力。
论文目录
文章来源
类型: 期刊论文
作者: 刘绍勇,刘泰然
关键词: 故宫,文创产品,动漫设计
来源: 艺术教育 2019年05期
年度: 2019
分类: 哲学与人文科学,工程科技Ⅱ辑
专业: 工业通用技术及设备
单位: 中国人民解放军国防大学军事文化学院,吉林艺术学院动漫学院
分类号: TB472
页码: 176-177
总页数: 2
文件大小: 1874K
下载量: 637
相关论文文献
- [1].湖南动漫产业升级发展对策[J]. 新闻研究导刊 2016(07)
- [2].现当代动漫影视以及动漫人才培养模式的探索[J]. 鸭绿江(下半月版) 2014(09)
- [3].中日动漫产业对比分析及对中国的启示[J]. 营销界 2019(24)
- [4].探讨动漫元素在智能家电设计中的情感传递[J]. 轻纺工业与技术 2020(01)
- [5].基于用户体验的文创产品动漫化设计研究[J]. 包装工程 2020(02)
- [6].在计算机动漫教学中培养学生创新意识[J]. 现代经济信息 2019(24)
- [7].动漫旅游应用模式及其在河南的发展现状分析[J]. 智库时代 2020(03)
- [8].大数据语境下儿童动漫产业的生态化发展研究[J]. 信息记录材料 2019(11)
- [9].新时期我国动漫出版转型研究[J]. 出版广角 2019(24)
- [10].人性视角下动漫用户的需求变化[J]. 管理观察 2019(34)
- [11].数据云对动漫产业的融合与创新分析[J]. 科技风 2020(08)
- [12].不负期待砥砺前行——第十三届全国美展综合画种·动漫展纵览[J]. 美术观察 2020(01)
- [13].宁波市动漫产业现状及对策建议[J]. 宁波经济(财经视点) 2020(02)
- [14].红色文化对动漫创作的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
- [15].二维动漫的发展历程及展望[J]. 戏剧之家 2020(04)
- [16].国内动漫企业的变现通道研究[J]. 西部广播电视 2020(04)
- [17].我国动漫产业发展现状与对策[J]. 商业经济 2020(03)
- [18].动漫《新冠病毒防疫提示》[J]. 当代广西 2020(05)
- [19].改革开放以来我国动漫消费的发展变化及特征[J]. 湖湘论坛 2020(03)
- [20].论传统文化元素在中国风格动漫影视创作中的运用[J]. 大众文艺 2020(09)
- [21].浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用[J]. 电子世界 2020(07)
- [22].中国儿童动漫出版物的价值导向与现状研究[J]. 出版广角 2020(07)
- [23].动漫联名服饰消费心理分析[J]. 西部皮革 2020(09)
- [24].数字时代中国动漫出版转型发展的契机与途径[J]. 中国出版 2020(09)
- [25].浅谈中国动漫产业供给侧发展现状及应对策略[J]. 中国商论 2020(11)
- [26].传统文化形象动漫再造探析——以《机甲天将》文创品牌建构为例[J]. 科学咨询(科技·管理) 2020(05)
- [27].目前国内动漫产业发展趋势探究[J]. 才智 2020(13)
- [28].关于数字动漫在非物质文化遗产保护中的应用研究[J]. 艺术评鉴 2020(09)
- [29].中国动漫期刊竞争力与竞争策略研究[J]. 青年记者 2020(17)
- [30].浅析动漫周边实体店定位及推广[J]. 中国农村教育 2020(18)