论文摘要
本文从"游戏"的概念与理论溯源入手,试图从斯蒂芬森出发,梳理大众传播的游戏理论内涵,将传播游戏理论看作是对传播信息论的补充与发展,同时又与凯瑞的传播仪式观形成隔空的共鸣。立足当前的数字媒体时代,传媒体验的游戏化和新闻叙事的游戏化已然势不可挡,"玩工"的出现模糊了游戏与工作的边界,大众文化的游戏化也引发了对于媒介化社会的关注。反思目前传播游戏理论的运用存在着严重的实体化倾向,"传播游戏"从隐喻沦为了实指,解释力有余而想象力不足。斯蒂芬森的时代已然回不去,传播游戏理论旅行至数字媒体时代也悄然变换了面目,不同情境时空下的原理论发生了异变,是时候开启未来游戏理论的新格局了。
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文章来源
类型: 期刊论文
作者: 陈洁雯,胡翼青
关键词: 游戏,传播,斯蒂芬森,传播游戏理论
来源: 新闻春秋 2019年06期
年度: 2019
分类: 信息科技
专业: 新闻与传媒
单位: 南京大学新闻传播学院
分类号: G206
页码: 82-88
总页数: 7
文件大小: 625K
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