导读:本文包含了虚拟美学论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:美学,数字,电影,虚拟现实,假定性,技术,客体。
虚拟美学论文文献综述
任艳[1](2019)在《虚拟美学视域下关于电影现实主义的理论思考》一文中研究指出数字技术的发展使传统的电影现实主义受到了新的挑战,现实主义研究需要面向创作实践进行理论的突围,数字技术的发展并没有扼杀现实主义电影的创作,反而起到了很大的促进作用,同时推动了理论研究的突破:重新认识现实主义的创造性和假定性;真实性与真实感是现实主义真实问题的两个维度;现实主义的艺术形式同样需要发挥艺术的创造性。(本文来源于《艺术探索》期刊2019年02期)
申剑飞,陈希文[2](2019)在《游戏设计中的虚拟美学》一文中研究指出伴随着现代数字技术的迅猛发展,虚拟现实技术在社会发展过程当中变得越来越完善、越来越系统,并且广泛地被用到人类生活当中的各个方面,由此衍生出来了"虚拟美学"这一概念。本文主要通过对传统现实以及新媒体背景之下的游戏设计空间美学营造作为重点研究对象,探析现代虚拟游戏当中所表现出来的空间美学特征。虚拟现实技术被运用游戏的整体画面设计来进一步增强欣赏着和把玩者的视觉感官体验,不管是在整个游戏当中的角色构建、场景搭建、表现特效等来对游戏氛围进行营造,运用虚拟形式的游戏环境进行各项竞技活动,完成在现实生活当中难以获取的感官体验。(本文来源于《神州印象》期刊2019年01期)
王可[3](2018)在《重组·交互·身体——虚拟美学的叁个关键词》一文中研究指出虚拟艺术是基于数字媒体的、可交互的、以虚拟图像为媒介的艺术样式。虚拟艺术是与人互动的艺术,强调与受众互动过程中的体验和感知。虚拟艺术语境下的美学观具有多重的文化隐喻:重组的、交互的、身体的美学属性。(本文来源于《美术研究》期刊2018年06期)
敬鹏林,唐婷[4](2018)在《电影虚拟美学特征简论》一文中研究指出随着越来越多使用数字虚拟技术拍摄而成的电影开始呈现在观众面前,虚拟美学也开始逐渐进入电影美学的研究范畴。作为艺术与技术结合的产物,电影虚拟美学是电影美学原理在当代艺术生活领域中的具体化。利用数字虚拟技术拍摄的电影能塑造更为宏大的影视场景和更为立体的视听感受,而观众在这些数字奇观面前早已不再是一个独立于电影之外的"局外人",而是一个主动的参与者。显然,数字虚拟技术促进了电影艺术审美体验的多元化和复杂化,给当代电影美学发展带来了前所未有的影响。(本文来源于《现代电影技术》期刊2018年10期)
邓子戈[5](2018)在《基于虚拟美学之上的数字化电影创作微探》一文中研究指出随着科技的迅猛发展,艺术创作中的数字化和信息化越来越明显,在数字化电影中,数字技术介入的也越来越深。电影制作的整个过程也因数字技术的涉入,有了突破性的发展,带来了电影界的技术变革,我们也正式进入数字化电影时代。伴随着这场技术革命,电影的传统模式受到猛烈的冲击,不论是电影的制作观念、传播方式还是制作技术都有了很大的改变。但数字化的快速发展也给电影制作带来了挑战。一味地追求技术会走向形式化,失去最原始的吸引力。这就要求电影制作者在创作过程中改变既有观念,遵循理论依据,而作为新兴的美学形态的虚拟美学,刚好能弥补这些不足。从虚拟现实出发,将虚拟美学运用于数字化电影制作中,将数字化电影推向一个新的高度。(本文来源于《湖南科技学院学报》期刊2018年05期)
吕培铭[6](2018)在《论虚拟美学对传统电影美学的延承与颠覆》一文中研究指出随着数字技术的进步,电影美学也发生着翻天覆地的变化。数字影像时代的虚拟美学,既不完全是建立在联想基础上的镜头组接,也不是照相性外延视阈下对现实的记录,它既可以"记录"现实,更可以"创造"现实,对传统电影形成了巨大的挑战。虽然虚拟美学一定程度上释放了电影的表现空间,但唯有延续传统电影理论的"真实观念",权衡好"虚拟"与"现实"的辩证关系,才能使其展现独特的魅力。(本文来源于《今传媒》期刊2018年03期)
罗恢弘[7](2017)在《从游戏设计看数字时代的虚拟美学——以“仙剑奇侠传”为例》一文中研究指出在数字时代飞速发展的今天,虚拟技术也在渐渐成熟和完善,并且广泛应用于设计、技术、人们的生活等各个方面,从而就有了"虚拟美学"之说。虚拟美学是传统美学思想在数字时代的延续和发展,虚拟美学基于传统美学。文章将从单机游戏"仙剑奇侠传"的设计来剖析虚拟美学在数字时代的发展。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2017年05期)
郑舒逸[8](2017)在《从H5广告设计看数字媒体时代虚拟美学》一文中研究指出随着互联网产业的不断升级,HTML及其相关标准不断完善,消费者的时代已然来临,广告注重体验更成为了新的价值趋向之一。在国内一系列快速爆发的创意网页为现下的移动交互创意增添了新的血液,进而为网页艺术的展现力与设计创意开辟新的沃土,快速形成了对传统超文本网页的迭代并进一步优化交互体验。本文以H5广告创意应用为切入点,对当前H5广告市场所呈现的技术美进行分析,探讨数字时代下网页虚拟美学的挑战。(本文来源于《数码设计》期刊2017年06期)
朱韵霖[9](2016)在《现代电影美学中的新平衡——浅谈再现美学、表现美学、虚拟美学的交联》一文中研究指出本文从新技术发展对电影的影响的角度出发,重点研究表现美学、再现美学、虚拟美学在电影美学中的内部影响与关系,得出这叁种美学现象在原有的艺术基本矛盾之上构建了现代电影中的一种新平衡的结论。表现美学、再现美学作为在艺术领域中最基本的一对矛盾相对立而存在,而新科技对电影的影响带来了新的虚拟美学现象,与表现美学、再现美学构成了一种叁角式的内部平衡,并在内部关系之中置于叁角形顶端。但在当前状态下虚拟美学与表现、再现的这种新关系还有待随着新科技电影的继续发展而成熟、均衡、稳定。从而使电影艺术在科技的发展下实现外在质变之后达到一种内涵的共进。而虚拟美学这种电影中年轻的美学现象也将随着时间的推移为更多人所接受,使电影这种人类的造梦机进化到一个新的高度。(本文来源于《西部广播电视》期刊2016年09期)
赖守亮[10](2016)在《虚拟美学中审美客体的演化:单向度到多向度》一文中研究指出随着计算机的使用和网络的应用,设计出现新的变化——作品或产品不再是"实物"的"虚拟设计",或者设计过程与手段"数字化、虚拟化",而是开始设计、生产数字虚拟的"产品"了。数字虚拟设计的审美客体也随之发生了变化:审美对象存在载体的新发展,情境与场域的突变,交互性,单向度到多向度,单媒介到多媒介,设计作品中有定量更有数据变量。有基于此,以审美客体的单向度到多向度的变化为对象,探讨了设计美学的新发展。(本文来源于《设计艺术研究》期刊2016年02期)
虚拟美学论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
伴随着现代数字技术的迅猛发展,虚拟现实技术在社会发展过程当中变得越来越完善、越来越系统,并且广泛地被用到人类生活当中的各个方面,由此衍生出来了"虚拟美学"这一概念。本文主要通过对传统现实以及新媒体背景之下的游戏设计空间美学营造作为重点研究对象,探析现代虚拟游戏当中所表现出来的空间美学特征。虚拟现实技术被运用游戏的整体画面设计来进一步增强欣赏着和把玩者的视觉感官体验,不管是在整个游戏当中的角色构建、场景搭建、表现特效等来对游戏氛围进行营造,运用虚拟形式的游戏环境进行各项竞技活动,完成在现实生活当中难以获取的感官体验。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟美学论文参考文献
[1].任艳.虚拟美学视域下关于电影现实主义的理论思考[J].艺术探索.2019
[2].申剑飞,陈希文.游戏设计中的虚拟美学[J].神州印象.2019
[3].王可.重组·交互·身体——虚拟美学的叁个关键词[J].美术研究.2018
[4].敬鹏林,唐婷.电影虚拟美学特征简论[J].现代电影技术.2018
[5].邓子戈.基于虚拟美学之上的数字化电影创作微探[J].湖南科技学院学报.2018
[6].吕培铭.论虚拟美学对传统电影美学的延承与颠覆[J].今传媒.2018
[7].罗恢弘.从游戏设计看数字时代的虚拟美学——以“仙剑奇侠传”为例[J].艺术品鉴.2017
[8].郑舒逸.从H5广告设计看数字媒体时代虚拟美学[J].数码设计.2017
[9].朱韵霖.现代电影美学中的新平衡——浅谈再现美学、表现美学、虚拟美学的交联[J].西部广播电视.2016
[10].赖守亮.虚拟美学中审美客体的演化:单向度到多向度[J].设计艺术研究.2016