建模绘制论文开题报告文献综述

建模绘制论文开题报告文献综述

导读:本文包含了建模绘制论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:建模,草图,轮廓,树叶,海洋,坐标系,叶脉。

建模绘制论文文献综述写法

韩贝贝[1](2019)在《基于地理坐标系的电磁环境叁维建模与体绘制研究》一文中研究指出随着电磁设备的增多,电磁环境日益复杂,很多设施设备都会受到电磁环境的影响,对电磁环境进行仿真是评估电磁影响的基础。由于电磁环境看不见、摸不着,因此迫切需要寻求一种方法,来对电磁设备的辐射能力及电磁环境的分布情况,进行科学、准确、直观地描述。该问题的核心最终归结为电磁环境计算模型的构建以及对空间电磁环境进行可视化。本文的研究工作主要是在叁维数字地球上,地理坐标系下基于电波传播模型的多辐射源叁维电磁环境模型的构建,地理坐标系下球形规则网格电磁环境场数据直接体绘制以及相关的优化方法等。具体来说有以下四个方面:1)针对在叁维数字地球上电磁环境的建模问题,首先本文选择在地理坐标系下组织电磁场数据,即等间隔经度、等间隔纬度和等间隔高度采样空间电磁环境,形成球形规则网格数据组织形式。其次,基于ITM(Irregular Terrain Model)电波传播模型,设计了多辐射源电磁环境计算模型。在此基础上,改进传统直角坐标系下的地形重用方法,称之为球形规则网格数据地形重用算法,不仅减少了地形提取的冗余计算,实现电磁场数据的加速计算,而且考虑了地球曲率的影响,数值计算结果更加准确。最后,针对多辐射源电磁场数据在个人PC机中计算效率低的问题,提出一种多辐射源并行采样方法,结合球形规则网格数据地形重用算法,实现多源电磁场数据的快速计算。2)针对传统GPU(Graphics Processing Units)光线投射体绘制算法的包围盒是立方体,不能直接用来绘制地理坐标系下的球形规则网格数据,提出一种基于圆顶体包围盒的GPU光线投射算法,详细描述了球形规则网格数据的圆顶体包围盒的构建过程;同时,为了获取重采样点正确的光学属性,设计了着色器中的坐标转换算法,从而实现球形规则网格数据的体绘制。为了实现电磁环境的加速重建,在地理坐标系下进行数据的八叉树剖分,构建体数据的紧致包围盒,剔除空体素,减少了绘制的体数据量和光线重采样次数,提高了绘制效率。3)针对大规模的球形规则网格电磁场数据,不能一次性从外存加载到系统内存和纹理内存中进行绘制的问题,基于深度八叉树的存储结构,并结合小波变换的多分辨率分析特性,将体数据看做叁维离散信号,构建基于深度八叉树和叁维小波变换的多分辨率分层分块数据模型。根据视点位置,动态调度不同分辨率下的多分辨率数据模型。4)设计了电磁环境叁维建模与可视化子系统,该子系统对电磁环境的叁维建模与可视化等相关技术进行了验证,并将子系统集成在VBF(Virtual Battle Field)平台上。(本文来源于《郑州大学》期刊2019-05-01)

杨垠晖,王锐[2](2018)在《树木的真实感建模与绘制综述》一文中研究指出在一些娱乐以及虚拟现实等应用中需要对现实世界进行真实感地建模和绘制,从而提升自然场景的逼真度,使用户具有更佳的沉浸感.然而,由于树木在形态结构上所具有的复杂性和多样性,给真实感建模和绘制树木带来了诸多挑战.文中回顾了过去几十年中,在树木的枝干、树叶以及树皮的真实感建模和绘制方面所取得的主要成果.首先将树木枝干的建模工作分为四大类进行分析和讨论;然后介绍树叶和树皮在精确几何建模及真实感绘制方面的工作;最后总结这些工作各自的特点及主要适用的场合,并进一步探讨了当前存在的问题及今后的研究方向.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2018年02期)

张佳婧[3](2017)在《图形图像的计算美学评估及建模绘制研究》一文中研究指出随着计算机和数字媒体技术的飞速发展,越来越多的视觉艺术作品以数字化方式进行创作、保存和传播,成为人们这个时代不可缺少的精神财富。然而,传统视觉艺术作品的审美评估只能依靠艺术家或者鉴赏专家来进行定性描述,其结果因他们的个人知识经验不同而具有较大的主观不确定性。并且,全靠人工来评估日益激增的艺术作品也不现实。因此计算美学应运而生,即利用计算机模型辅助量化评估视觉艺术作品,这些模型在高级图像检索、图像美感评估修正、艺术作品风格鉴定等领域有广泛应用前景。此外,一些艺术图形,无论是造型简单的图标,还是结构复杂的民族艺术图案,它们的构成必须遵循审美准则。如能用计算机分析它们的美学特征并且高效地生成艺术图案,则可以量化揭示艺术图案的美学规律,对现代图案设计以及民族艺术图案的数字化保护有重要意义。然而,上述工作属于计算机科学、认知科学、心理学、美学、艺术等学科的交叉性研究,具有较大的挑战性。本文我们首先选取图形图像领域两种类型的数字艺术作品,图标和水墨画,研究其相应的审美变量构造以及审美量化评估方法。然后,我们选取佛教艺术中的唐卡曼陀罗图案,研究其内坛城元素的参数化模型和计算机生成方法。本文的主要研究内容和贡献如下:1.提出了图标计算审美评估模型。首先构造一些特征变量来量化计算图标设计准则中的平衡、对比、和谐,将这叁个常用设计准则转换为数学表达。另外对图标数据集依次在平衡、对比、和谐以及美感感知上进行人工打分。然后将人工评估分数对计算的特征变量分别回归得到叁种设计准则对应的统计线性回归模型。最后将人工评估的美感分数对模型评估的平衡、对比以及和谐分数进行回归从而得到美感模型。实验结果表明我们的回归模型可以预测人类对平衡、对比、和谐、美感感知的判断并具有0.851到0.964的显着相关。2.提出了一种水墨画计算审美评估框架。首先提取水墨画中颜色、纹理和构图相关的一些特征变量,得到它们的数学表达。另外对水墨画数据集依次在颜色、纹理、构图和美感感知上进行人工打分。然后将人工评估分数对计算的特征变量分别回归得到叁种审美属性对应的支持向量回归模型。最后将人工评估的美感分数对模型评估的颜色、纹理以及构图分数进行回归从而得到美感模型。实验结果表明我们的颜色、纹理、构图和美感感知模型预测结果与人工评估结果在相同的维度上可以达到0.822到0.904的显着相关。3.提出了一种计算机辅助生成唐卡曼陀罗图案的方法。首先选取藏传佛教内坛城图案中星形、半月形和莲花形叁种类型元素并根据其几何特征构造参数化模型。然后根据手绘唐卡曼陀罗中使用的美学比例特征和层次结构将这些元素逐层排列生成多样的内坛城图案。实验结果表明我们的方法可以高效地生成多样彩色唐卡曼陀罗图案。在理论层面上,我们的工作将计算美学研究扩展到图标以及水墨画两类新的对象上。在应用层面上,本文提出的曼陀罗图案绘制系统可以高效地再现已有唐卡曼陀罗图案,也可以设计生成新的同心圆结构图案。其潜在应用领域包括图形设计、广告设计、装潢设计、商业展台设计、数字娱乐等。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-10-01)

廖惟博[4](2017)在《可见光与红外波段下的大规模海洋场景建模与绘制》一文中研究指出自然场景的真实感绘制一直是计算机图形学研究的热点问题,海场景的真实感绘制是其中比较热门的问题之一,而且海场景的绘制在众多领域也有着广泛的应用。传统方法已无法满足海洋建模与绘制领域的研究需要,其具体体现为:海洋场景的规模难以使用传统方法直接进行模拟;传统方法无法模拟绘制出观测到的红外成像特征。针对于该领域的迫切需求,本文提出了一种可见光与红外光下的大规模海洋场景建模与绘制方法。针对于可见光特征,本文使用海洋波谱方法建模并绘制出了大规模海洋场景表面;针对于红外特征,本文将红外物流学原理引入到光滑粒子流体动力学中建模并模拟出了海面船舰的红外细节;并且,针对模拟规模问题提出了一种无边界的解决方案;最后,实现了可见光与红外波段下大规模海洋场景实时交互系统的实现。本文提出的模型除了模拟海面波浪及船舰航行导致的几何形状变化外,还能求得变化区域海水的红外物理特征变化,并从实验模拟的角度证明了红外特征的成像原因。这在海面目标的探测与救援、军事上的红外隐身与对抗等领域都有重要的应用价值。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-01-05)

唐勇,张利辉,吕梦雅,李颖[5](2016)在《真实感海洋场景实时建模与绘制研究进展》一文中研究指出真实感海洋场景再现是数字海洋的研究热点,海洋建模和绘制的实时化是关键难题,海洋的大尺度和高动态行为特征是困难的主要来源。首先,回顾海洋建模中经验模型与物理模型的历史演化过程,分析深海区域建模的空间域方法、频域方法及混合方法的特征,比较近岸海域建模的欧拉方法、拉格朗日方法、格子玻尔兹曼方法的特性,归纳近年来海洋建模方法的研究动态;其次,在增强海洋细节真实感方面,总结泡沫、喷溅以及光水交互等现象再现手段的研究成果;然后,从物理建模和绘制方法着手,梳理当前重建固液交互复杂现象所面临的理论和技术难点;最后,结合多年研究实践,指出真实感海洋场景实时再现需要进一步克服的困难及有潜力的研究策略。(本文来源于《燕山大学学报》期刊2016年06期)

曹轶,肖丽,王华维,艾志玮,夏芳[6](2016)在《实体建模数值反应堆的高质量绘制》一文中研究指出针对传统体绘制算法采用全局实体网格化和光线均匀采样策略,难以适应大规模数值反应堆数据的可视分析问题,提出一种面向实体特征的数值反应堆可视化方法.首先利用高重复性的组件特征设计按需网格化的绘制流水线,支撑网格高效重建;然后采用均质属性的实体特征,提出基于表面的非结构网格体绘制加速算法;最后耦合轮廓线等表意性绘制增强效果.实验结果表明,该方法能够可扩展地处理大规模反应堆数据,高质量地表现反应堆结构和关键介质界面.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2016年11期)

郭义贤,张陈斌,陈宗海[7](2016)在《基于ISM和Excel数据地图的建模与绘制》一文中研究指出在数据爆炸式增长的今天,如何从一堆复杂的数据中提取出有效的数据,获得其内部的结构并用一种直观的方式表现出来,是现在各个领域亟待解决的问题。本文提出了一种将统计地图和解释结构模型方法相结合,并用一种较直观的图形表现出来,以此给出其内部结构模型,可用于大量数据或大系统的分析和处理,并能验证其结构模型的准确性。(本文来源于《第17届中国系统仿真技术及其应用学术年会论文集(17th CCSSTA 2016)》期刊2016-08-05)

李柏华[8](2016)在《叁维建模绘制平面叁视图的方法研究》一文中研究指出中专技校或高职高专的计算机辅助设计(CAD)中级考证或者高级考证当中经常出现平面视图的绘制以及叁视图的剖视画法,这要求学生在制图基础知识要非常巩固和叁维空间想象能力非常丰富的前提下才可以将这些题目准确、完整的画出来。但一般情况下,大部分的学生的制图基础水平都是中等甚至以下,一旦考试出现这些题目,有些学生都是果断放弃甚至是乱画一通,将时间用在自己有把握的题型当中,在保证考证过关的前提下,这些题目往往都是做一部分甚至是空白的。因此,要好好地将这些题目画出来,除了要巩固好制图知识的同时,还要很好地掌握叁维建模软件,利用叁维建模软件将平面图形转换成空间实体,进而画出平面叁视图以及叁视图的剖视画法。(本文来源于《科技创新导报》期刊2016年06期)

仲兰芬,王文忠[9](2016)在《由叶轮廓生成叶脉的树叶建模与绘制》一文中研究指出为提高大型虚拟场景中树叶绘制速度和真实感,提出一种通过包含边缘轮廓和主叶脉的树叶草图生成叁维树叶的方法.对轮廓点集进行均匀化和对称化预处理后,根据一定夹角找到轮廓点集与主叶脉点集间最短距离的点生成侧叶脉.叶面的整体弯曲根据主叶脉形态分为直线型或弯曲型两种,需要随主叶脉形态变换轮廓点集中点的位置实现.对由侧叶脉与主叶脉共同控制生成的叶面叁角网格添加随机性扰动实现叶面的凸凹特征.进一步在此算法的基础上,通过缩小二维轮廓点、主叶脉点间的距离和减少点的数量的方法模拟树叶的动态生长;并在简单风场模型下,通过计算风力对轮廓、主叶脉的形变模拟树叶的风动特征.生成树叶结果逼真、数据量小,适合于树叶绘制量大的场景中使用.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2016年05期)

罗光汉[10](2016)在《叁维建模中的参数化草图绘制》一文中研究指出参数化草图的绘制是创建各种特征、零件的基础,它贯穿于整个零件的叁维建模过程之中。正确、高效地绘制草图往往对特征、零件的建模起着相当重要的作用。在草绘过程中运用"形似——添加约束——标注尺寸——修改尺寸"方法实现参数化草图的绘制,能有效地提高草绘的速度与成功率,适用于几乎所有主流的叁维CAD软件。(本文来源于《智能制造》期刊2016年Z1期)

建模绘制论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在一些娱乐以及虚拟现实等应用中需要对现实世界进行真实感地建模和绘制,从而提升自然场景的逼真度,使用户具有更佳的沉浸感.然而,由于树木在形态结构上所具有的复杂性和多样性,给真实感建模和绘制树木带来了诸多挑战.文中回顾了过去几十年中,在树木的枝干、树叶以及树皮的真实感建模和绘制方面所取得的主要成果.首先将树木枝干的建模工作分为四大类进行分析和讨论;然后介绍树叶和树皮在精确几何建模及真实感绘制方面的工作;最后总结这些工作各自的特点及主要适用的场合,并进一步探讨了当前存在的问题及今后的研究方向.

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

建模绘制论文参考文献

[1].韩贝贝.基于地理坐标系的电磁环境叁维建模与体绘制研究[D].郑州大学.2019

[2].杨垠晖,王锐.树木的真实感建模与绘制综述[J].计算机辅助设计与图形学学报.2018

[3].张佳婧.图形图像的计算美学评估及建模绘制研究[D].浙江大学.2017

[4].廖惟博.可见光与红外波段下的大规模海洋场景建模与绘制[D].浙江大学.2017

[5].唐勇,张利辉,吕梦雅,李颖.真实感海洋场景实时建模与绘制研究进展[J].燕山大学学报.2016

[6].曹轶,肖丽,王华维,艾志玮,夏芳.实体建模数值反应堆的高质量绘制[J].计算机辅助设计与图形学学报.2016

[7].郭义贤,张陈斌,陈宗海.基于ISM和Excel数据地图的建模与绘制[C].第17届中国系统仿真技术及其应用学术年会论文集(17thCCSSTA2016).2016

[8].李柏华.叁维建模绘制平面叁视图的方法研究[J].科技创新导报.2016

[9].仲兰芬,王文忠.由叶轮廓生成叶脉的树叶建模与绘制[J].小型微型计算机系统.2016

[10].罗光汉.叁维建模中的参数化草图绘制[J].智能制造.2016

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