导读:本文包含了实体纹理论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:水泥微观结构,水泥水化,GPU,马尔科夫随机场
实体纹理论文文献综述
唐坤[1](2017)在《基于GPU平台的水泥水化微结构实体纹理合成》一文中研究指出随着社会经济的发展,水泥在世界范围内被广泛应用,已经成为基础建设中必不可少的建筑材料,并且需求量越来越大,同时水泥的高质量和高性能也越来越受关注。从微观上来看,水泥的微观纹理结构的变化会直接影响水泥的各项特性,所以通过水泥实体微观结构来分析、预测水泥水化过程,进而提高水泥的性能具有非常重要的现实意义。水泥水化的过程中不仅伴随着复杂的化学变化,同时水泥的微观纹理结构也发生着微妙的变化。传统的方法是采用物理化学的方法来测定水泥样本指标,并且仅能局限于细微颗粒规模的实验,不能进行庞大规模的实验,例如高楼建筑、高架桥等建筑物。随着近年来的计算材料学的发展,利用计算机对材料进行仿真模拟实验成为了当下材料研究的热点。所以,针对水泥的各项特性,本文通过对水泥实体微观结构进行建模,并利用GPU平台对水泥微观建模过程进行加速,通过建立准确高效的水泥实体纹理模型来实现大规模水泥纹理合成,为预测大规模建筑的水泥不同时期水化过程提供初始状态。本文主要从以下几个方面进行水泥实体纹理建模研究:(1)基于二维真实水泥图像的水泥图像纹理结构建模(2D-2D)本文提出了基于真实二维水泥图像的纹理随机合成算法。水泥图像数据运用的是真实的实体水泥二维切片,以马尔科夫随机场模型为算法的基础思想,以及采用多层高斯模糊的方式,对二维水泥纹理进行合成。通过多组对比实验,对影响二维水泥纹理合成效果的因素进行详细分析。(2)基于叁维真实水泥实体的水泥实体微观结构建模(3D-3D)将二维纹理合成算法融入到叁维水泥实体纹理合成的方法中,首先针对二维参数的叁维化,将算法重新定义。通过多组对比实验,分析影响叁维水泥实体纹理合成的相关因素,同时采用叁维显示软件对实验结果做可视化处理,便于实验结果观察评估。(3)基于二维真实水泥图像的水泥实体微观结构建模(2D-3D)由于水泥具有各向同性的特点,因此可以从二维水泥纹理图像获得水泥实体的叁维化数据信息。通过,,ZYX叁个方向来获取水泥纹理信息,通过邻域和灰度进行匹配,完成二维到叁维实体纹理合成算法,然后详细分析实验结果。(4)叁维水泥实体微观结构建模并行化对叁维水泥实体纹理合成的串行算法进行分析,通过统计串行算法每个步骤的时间消耗,总结出消耗时间巨大并且独立性强的算法步骤,提出水泥实体微观结构合成的并行算法,其中包括基于叁维真实水泥实体的水泥实体纹理合成算法和基于二维真实水泥图像的水泥实体合成算法,通过实验结果分析,并行实验的效率比较高,证明本文的并行算法具有高效性。(本文来源于《济南大学》期刊2017-06-01)
俞翠[2](2008)在《基于样图实体纹理合成的加速算法》一文中研究指出相对于曲面上其他产生纹理的方法(如纹理映射、直接曲面上纹理合成等),实体纹理合成方法可以避免纹理接缝、变形等问题,而且实体一旦合成可以被使用,因此它越来越受到人们的关注。实体纹理合成中基于样图的方法相对简单且对大部分纹理产生了很好的结果,但其合成速度慢影响了它的应用范围。本文主要对基于样图的实体纹理合成方法进行加速,包括串行和并行两种方法。串行加速方法将小波变换引入实体纹理合成过程中。该方法引入了多分辨率金字塔的概念,然而与传统的多分辨率金字塔方法不同。本方法通过多级小波变换处理输入图像获得输入金字塔,然后把最低分辨率的样图作为输入合成最低分辨率实体,最后通过各级小波逆变换得到较高级分辨率实体。由于不需要通过纹理合成的方法得到高分辨率实体,该方法极大的提高了合成速度。同时因为小波变换是无损的,所以并不会降低合成实体的质量。并行化方法将整个实体分成几个部分,每个部分由一个计算节点处理。在计算结束后,头节点负责收集所有数据并写入文件。这种方法能够极大提高合成速度。另外,由于每个机器只维护和处理部分实体,本方法可以节省内存。并行化算法以微软的WCCS2003为平台,它能简化对节点的管理。(本文来源于《天津大学》期刊2008-05-01)
戴立玲,丁立军,卢章平[3](2006)在《叁维实体表面纹理的模型重建》一文中研究指出探讨在虚拟世界的建造中不规则物体表面纹理的提取和映射.通过环绕实体拍照的方式采集实体的表面纹理.为达到模型坐标点和照片坐标点的一一对应的目的,建立了模型坐标系、相机坐标系、照片坐标系以及不同坐标系之间的转化关系式.为减少映射的变形,对每一个叁角面片采用计算其面片法向量和相机的位置关系来确定最佳的纹理图像,通过多角度映射达到纹理重建的目的.(本文来源于《江苏大学学报(自然科学版)》期刊2006年S1期)
王志敏[4](2003)在《关于实体纹理造型中木纹函数的讨论》一文中研究指出本文讨论实体纹理造型中木纹函数的建立和新的算法 ,描述木纹模型的构造过程 ,最后渲染产生实体木板的纹路效果。(本文来源于《培训与研究(湖北教育学院学报)》期刊2003年05期)
董全武,梁训东[5](2000)在《一种实体纹理的设计方法和实现》一文中研究指出一个实用的实体纹理系统不仅应该有清晰的模型 ,还要求纹理的效果丰富 ,易于扩展和实现 .本文在介绍实体纹理的概念和计算原理的基础上 ,给出了一种将实体纹理分叁步实现的方案 ,然后对纹理参数进行了分类 ,给出了一个纹理数据结构的组织方法 ,最后讨论了这种方案的实际应用 .(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2000年06期)
朱光喜,周涛,李俞光,朱耀庭[6](1998)在《基于噪声和分形扰动的实体纹理构造》一文中研究指出利用基于随机噪声和扰动的实体纹理构造来实现非平面物体的易于参数化的随机纹理,并将分形迭加引入具体的扰动算法中.为了提高运算速度以利于实用,简化了基于Perlin的噪声函数,并利用光线跟进的渲染算法,达到较好的效果.(本文来源于《华中理工大学学报》期刊1998年01期)
张英杰,张铁昌[7](1994)在《用NURBS表示的几何实体的纹理映射方法》一文中研究指出本文实现了一个用于基于NURBS表示的几何造型系统的纹理映射算法,该算法采用曲线的弧长作为基本的纹理映射参数,减少了纹理映射中的图形混淆。该系统能对用NURBS表示的各种几何实体使用统一的算法进行纹理映射,算法简单、占用存储空间小。(本文来源于《计算机应用研究》期刊1994年06期)
文四立,唐卫清,刘慎权[8](1993)在《利用实体纹理技术描述木纹的方法》一文中研究指出本文利用实体纹理思想,提出了一种表现木纹的方法。此方法与要表现的对象的表面复杂性无关。此方法从描述一个表现对象的宏观结构开始,逐步利用扰动技术,使得表现对象在细节上更符合真实,最终取得整体上较佳的效果。应用此方法,可以表现宏观上具有一定规律性,微观上具有一定随机性的对象,且纹理将取得整体上的一致。(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊1993年01期)
王晓伟[9](1992)在《叁维实体的双向纹理映射》一文中研究指出本文在叁维实体边界表示(B—rep)模型的基础上,给出了一幅纹理图象映射到叁维实体任一表面的双向映射算法,并探讨了叁维实体多个表面的纹理映射问题。(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊1992年08期)
实体纹理论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
相对于曲面上其他产生纹理的方法(如纹理映射、直接曲面上纹理合成等),实体纹理合成方法可以避免纹理接缝、变形等问题,而且实体一旦合成可以被使用,因此它越来越受到人们的关注。实体纹理合成中基于样图的方法相对简单且对大部分纹理产生了很好的结果,但其合成速度慢影响了它的应用范围。本文主要对基于样图的实体纹理合成方法进行加速,包括串行和并行两种方法。串行加速方法将小波变换引入实体纹理合成过程中。该方法引入了多分辨率金字塔的概念,然而与传统的多分辨率金字塔方法不同。本方法通过多级小波变换处理输入图像获得输入金字塔,然后把最低分辨率的样图作为输入合成最低分辨率实体,最后通过各级小波逆变换得到较高级分辨率实体。由于不需要通过纹理合成的方法得到高分辨率实体,该方法极大的提高了合成速度。同时因为小波变换是无损的,所以并不会降低合成实体的质量。并行化方法将整个实体分成几个部分,每个部分由一个计算节点处理。在计算结束后,头节点负责收集所有数据并写入文件。这种方法能够极大提高合成速度。另外,由于每个机器只维护和处理部分实体,本方法可以节省内存。并行化算法以微软的WCCS2003为平台,它能简化对节点的管理。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
实体纹理论文参考文献
[1].唐坤.基于GPU平台的水泥水化微结构实体纹理合成[D].济南大学.2017
[2].俞翠.基于样图实体纹理合成的加速算法[D].天津大学.2008
[3].戴立玲,丁立军,卢章平.叁维实体表面纹理的模型重建[J].江苏大学学报(自然科学版).2006
[4].王志敏.关于实体纹理造型中木纹函数的讨论[J].培训与研究(湖北教育学院学报).2003
[5].董全武,梁训东.一种实体纹理的设计方法和实现[J].计算机辅助设计与图形学学报.2000
[6].朱光喜,周涛,李俞光,朱耀庭.基于噪声和分形扰动的实体纹理构造[J].华中理工大学学报.1998
[7].张英杰,张铁昌.用NURBS表示的几何实体的纹理映射方法[J].计算机应用研究.1994
[8].文四立,唐卫清,刘慎权.利用实体纹理技术描述木纹的方法[J].计算机辅助设计与图形学学报.1993
[9].王晓伟.叁维实体的双向纹理映射[J].小型微型计算机系统.1992