水波动画论文开题报告文献综述

水波动画论文开题报告文献综述

导读:本文包含了水波动画论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:水波,动画,自动机,半拉,浅水,日方,拓扑。

水波动画论文文献综述写法

文欣[1](2015)在《静态风景变身雨雪水波动画》一文中研究指出常看到网友在群里发的动态风景画,据说是大师们用Photoshop制作的,因而没敢擅自去尝试制作。直到最近才发现,有一款老软件Nature Illusion Studio就可以将自己拍摄的照片加上雨雪动感场景,或可将静态湖面变成碧波荡漾的水动画,让静态图片变得情趣十足!专业的效果实现起来其实并不难,一学就会。(本文来源于《电脑爱好者》期刊2015年15期)

马畅翼[2](2014)在《一种基于Java的网络拓扑水波动画显示方法设计及实现》一文中研究指出随着计算机网络的不断发展,构造无缝隙网络拓扑图,能够为计算机网络管理人员提供更直观的图形用户界面。本文将在运用水波动画公式的基础上,结合基于Java的网络管理技术,设计具有自适应水波动画功能的网络拓扑显示方法,并使用Java Applet的程序实现。(本文来源于《网友世界》期刊2014年11期)

陈祥望,郑松,和睿,徐丹[3](2013)在《基于图像的水波动画建模和实时绘制》一文中研究指出使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式叁维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的叁维模型上,实现水波动画模拟的同时,还可以在生成的场景中实时漫游.实验表明,所提出的方法能实时绘制出与自然界中真实水波相似的漫游场景.(本文来源于《云南大学学报(自然科学版)》期刊2013年S2期)

席艳[4](2012)在《基于VC的图像水波动画系统的研究》一文中研究指出以Visual C++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计。在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程。(本文来源于《软件导刊》期刊2012年09期)

吴献,张正球[5](2012)在《一种用于水波动画的实时动态网格划分算法》一文中研究指出水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传递方法,构建顶点的四叉树层次结构,有效解决了不同分辨率下层次细节的裂缝问题.最后,通过实验将水动力计算、动态网格划分与水面的绘制相结合,实现了大规模水域实时漫游系统.(本文来源于《福建师范大学学报(自然科学版)》期刊2012年05期)

韩卓兵,倪胜巧,乔宁博[6](2010)在《基于细胞自动机与平滑滤波的水波动画技术》一文中研究指出基于细胞自动机制论和平滑滤波算法,提出了一种水波动画合成的技术。这一算法既不需要构造波形函数,也不用求解复杂的Navier-Stokes方程等流体力学方程,而是基于细胞自动机的原理,在各个时刻根据邻域间能量的传递变化,来更新组成曲面上运动基本元的信息状态,再用平滑滤波器对各个基本运动单元的状态变化进行平滑滤波,实现了对几种典型水波运动的实时模拟,效果比较逼真。(本文来源于《计算机应用》期刊2010年S2期)

徐勇,闫玉宝,陈树越[7](2010)在《基于延迟光照技术的水波动画研究》一文中研究指出采用二维波动方程模拟水波运动,分析了传统光照的计算缺陷,提出采用延迟光照技术,完成最终的水波动画效果。实践证明,用该方法模拟水波动画,效果真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。(本文来源于《安徽农业科学》期刊2010年18期)

吴献[8](2009)在《基于物理模型的实时水波动画》一文中研究指出在计算机图形学领域,早在20世纪80年代就开始了对水波的模拟,然而直到今天,水波动画依然是一项有意义并且具有挑战性的课题。传统的基于过程的方法难以胜任高真实感需求的水波动画模拟,比较而言,基于物理的方法,从运动的本质上研究水波的产生机理,能够产生比较好的模拟效果。然而,物理计算的复杂性往往带来性能上的严重损失,满足不了许多对实时性要求较高的动画应用领域的需要。因此,本文以基于物理的水波实时动画作为研究目标,从水波的造型、控制、绘制及细节上入手,在动画的真实感与效率之间寻求一个良好的平衡,建立了一个能够实现种类丰富且形态逼真的实时水波动画系统.本文的研究工作主要包含了以下几个方面:1.介绍了常用的用于水波动画的物理模型与求解方法,以溃坝动画为例,采用二维浅水方程结合有限体积法的方法,充分利用了GPU(GraphicsProcessing Unit)在数据计算上的并行性,在GPU上实现了实时的溃坝动画。2.基于细胞自动机中邻域传播的思想,提出一种快速的水波模拟算法。采用一种内、外参数分离的控制策略,实时地生成各种水波的参数序列,从而满足了各种不同水波形态的模拟需要。3.针对矩形网格,提出一种视点相关的多层网格划分方法及自适应更新策略,实现了针对大规模区域的水面实时漫游技术。4.采用了基于局部光照模型与动态纹理映射的方法,模拟了在较粗网格下的水波的动态凹凸效果、水面对环境的反射与折射效果、及水底的阳光焦散效果等水波光学特效。在大大增加视觉真实感的同时,实现了水波动画的实时绘制。5.提出了一种基于LOD策略的粒子简化方法与基于纹理的粒子绘制方法,实现了加入水花飞溅效果的溃坝动画与带光、影效果的水面远景瀑布动画.(本文来源于《中国科学技术大学》期刊2009-05-05)

马义俊,巴力登[9](2009)在《基于OpenGL的水波动画模拟》一文中研究指出本文详细叙述了在VS2005平台下,利用OpenGL图形技术,对水表面进行模拟,提出一种改进的sin函数方法。并给出了快速实现水表面模拟的测试结果,得到了水表面模拟更加逼近的效果。(本文来源于《微计算机信息》期刊2009年07期)

秦培煜,陈传波,解洪涛,夏晖,吕泽华[10](2007)在《基于物理模型的水波动画》一文中研究指出近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告等各种领域中有着广泛的用途。作为自然景物模拟的重要内容,对流水、波浪的模拟正日益引起人们的关注。本文基于二维浅水波方程模型,给出了一种实现水波动画的数值模拟方法。和以往的方法不同的是,本文既没有去特意构造具体的波形函数,也没有去求解复杂的Navier-Stokes方程,而是基于二维浅水波方程模型,采用隐式半拉格朗日积分方法进行求解,在保证稳定性的同时,可以允许大时间步长。实践证明,用该算法模拟水波,效果比较真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。(本文来源于《计算机科学》期刊2007年10期)

水波动画论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着计算机网络的不断发展,构造无缝隙网络拓扑图,能够为计算机网络管理人员提供更直观的图形用户界面。本文将在运用水波动画公式的基础上,结合基于Java的网络管理技术,设计具有自适应水波动画功能的网络拓扑显示方法,并使用Java Applet的程序实现。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

水波动画论文参考文献

[1].文欣.静态风景变身雨雪水波动画[J].电脑爱好者.2015

[2].马畅翼.一种基于Java的网络拓扑水波动画显示方法设计及实现[J].网友世界.2014

[3].陈祥望,郑松,和睿,徐丹.基于图像的水波动画建模和实时绘制[J].云南大学学报(自然科学版).2013

[4].席艳.基于VC的图像水波动画系统的研究[J].软件导刊.2012

[5].吴献,张正球.一种用于水波动画的实时动态网格划分算法[J].福建师范大学学报(自然科学版).2012

[6].韩卓兵,倪胜巧,乔宁博.基于细胞自动机与平滑滤波的水波动画技术[J].计算机应用.2010

[7].徐勇,闫玉宝,陈树越.基于延迟光照技术的水波动画研究[J].安徽农业科学.2010

[8].吴献.基于物理模型的实时水波动画[D].中国科学技术大学.2009

[9].马义俊,巴力登.基于OpenGL的水波动画模拟[J].微计算机信息.2009

[10].秦培煜,陈传波,解洪涛,夏晖,吕泽华.基于物理模型的水波动画[J].计算机科学.2007

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水波动画论文开题报告文献综述
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