导读:本文包含了视相关的简化论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:模型,实时,网格,建模,分辨率,细节,层次。
视相关的简化论文文献综述写法
王豪磊[1](2010)在《视相关的网格简化算法的研究和实现》一文中研究指出在计算机图形学中,叁维模型的表示方法有许多种,而叁角网格以其关联结构简单、表达能力丰富、绘制手段直接、便于扫描获取的优点在虚拟现实、动画游戏、计算机辅助设计等诸多领域有着广泛的应用。而且其他模型表示方法也能方便地转化为叁角网格,因此叁角网格简化算法的研究具有一般的意义。而随着硬件设备以及建模技术的不断发展,网格的简化在叁维模型应用中的作用变得越来越重要。视相关的网格简化方法与基于模型几何信息的简化方法不同,方法针对观察者视点位置,对网格进行简化操作,采用多分辨率模型表示,使对网格模型的绘制具有更好的视觉效果,同时提高简化的效率。由于观察者的视点是不断移动的,因此,根据视点移动实现网格细节层次动态控制也是必要的。因此视相关的网格简化方法需要做到在实时绘制的基础上,消除视觉不连贯感,实现动态条件下的平滑过渡。另外,基于视觉感知特点的网格模型简化也是当前研究的热点,它以视觉科学领域中的研究成果为基础,使用视觉感知模型,判断网格模型上细节对于人眼的可感知性,并根据结果决定是否对其采用简化操作。因此,区别于传统的基于模型几何拓扑信息的简化方法,感知简化方法的主观性更强,使观察者成为简化过程的参与者,并对简化的结果起到了重要的作用,同时也解决了如何衡量简化模型的视觉效果问题。本文主要研究内容和贡献有以下两个方面:1)本文总结前人的工作,系统研究并实现了基于视点的动态细节层次控制方法,通过一个预处理过程,建立一个顶点层次结构,我们的方法改进了预处理过程中无误差控制的简单边折迭简化,以二次度量法作为误差控制方法,从而提高了简化模型的质量,将简化过程中网格顶点位置以及邻接关系的变动信息存储于该层次结构中。在进行实时绘制时,我们以视点为主要参数,通过该结构查询得到需要绘制的顶点并加以显示。并在视点移动的情况下,处理视觉连续性的方面,我们的方法在算法效率上进行了改进。2)本文实现了一种基于视觉感知的网格简化方法,使用视觉科学领域的视觉感知模型,研究模型细节复杂度,使用空间频率以及对比度对细节复杂度进行量化计算。分析模型上细节对于人眼的可见性,以此作为模型简化的依据,控制模型简化过程。另外,我们的方法引入了视点关注区域,不仅提高了简化结果的视觉效果,也使方法具有更大的灵活性,同时满足了用户的观察需要。以本文的工作为基础,我们可以在原始网格模型的基础上,进一步研究加入光照、纹理等因素后,模型的简化绘制。(本文来源于《山东大学》期刊2010-04-05)
蒲浩,宋占峰[2](2006)在《基于模型视相关简化的道路实时交互式仿真》一文中研究指出由于道路模型的复杂性,常规技术难以实现道路设计过程的交互式可视化,模型简化技术为这一问题的研究提供了有效的解决途径。本文基于 Hoppe 提出的累进网格技术提出了适用于道路模型的连续 LoD 生成算法,首先依据二次误差测度准则确定有序的边折迭集合,将原始网格简化为基网格,同时建立层次结构,再由当前视点位置,依据视锥、背离面及屏幕投影误差等视相关准则进行边折迭或点分裂确定出当前的视相关 LOD 网格,然后对简化后的模型进行光照模拟和纹理映射,应用 OpenGL 的双缓存技术实现了交互式动态浏览,最后,通过大量工程实例的应用验证了本文算法的有效性。(本文来源于《铁道工程学报》期刊2006年S1期)
袁楚明,李亚军,刘仕庆,陈幼平,周祖德[3](2005)在《一种视相关的网格简化方法》一文中研究指出针对网格模型的实时显示问题提出了一种视相关的网格简化方法。在网格简化中,将影响图形对象重要性的视觉敏感度与图形对象在屏幕上投影面积两者有效结合,实现网格模型的实时大幅度简化,实验结果表明,简化速度快,但显示并无明显失真。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2005年11期)
蒲浩,宋占峰[4](2005)在《基于可见性预处理的地形模型视相关简化算法》一文中研究指出提出了一种基于可见性预处理的点删除简化算法。该算法针对海量地形数据,首先建立了高效的空间索引系统,利用这一索引系统快速完成了视锥截取、背面剔除和隐藏面消除等可见性测试,再对预处理后的网格模型依据顶点曲率大小进行点删除简化。实验表明,采用可见性预处理可大大提高绘制速度,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度。(本文来源于《武汉大学学报(信息科学版)》期刊2005年07期)
孔国梁,蒋红斐[5](2005)在《一种基于面删除操作的视相关LOD模型简化方法》一文中研究指出文章提出了一种基于面删除操作的视相关 LOD模型简化方法。通过视相关 LOD模型简化原理找出能删除的面片 ;每次删除一个或多个面片 ;由删除面片的外轮廓形成了一个单连通域 ,并将此区域重新构建成叁角网。结果表明 ,此方法运行效率较高 ,适用于叁维可视化研究。(本文来源于《交通与计算机》期刊2005年01期)
蒲浩,宋占峰[6](2004)在《基于模型视相关简化的道路实时交互式仿真》一文中研究指出由于道路模型的复杂性,常规技术难以实现道路设计过程的交互式可视化,模型简化技术为这一问题的研究提供了有效的解决途径。本文基于Hoppe提出的累进网格技术提出了适用于道路模型的连续LoD生成算法,首先依据二次误差测度准则确定有序的边折迭集合,将原始网格简化为基网格,同时建立层次结构,再由当前视点位置,依据视锥、背离面及屏幕投影误差等视相关准则进行边折迭或点分裂确定出当前的枫相关LoD网格,然后,对简化后的模型进行光照模拟和纹理映射,应用OpenGL的双缓存技术实现了交互式动态浏览,最后,通过大量工程实例的应用验证了本文算法的有效性。(本文来源于《全球化制造高级论坛暨21世纪仿真技术研讨会论文集》期刊2004-10-01)
蒲浩,宋占峰,詹振炎[7](2004)在《一种大规模地形模型的视相关简化算法》一文中研究指出提出了一种基于点删除的视相关简化算法。首先依据视锥准则、背离面准则和屏幕投影误差对原始网格进行可见性预处理 ,再对预处理后的网格依据顶点重要度大小进行点删除简化。重要度以顶点到平均平面的距离表示 ,在计算过程中 ,采用了距离加权的办法 ,从而进一步加强了视相关简化效果。实验表明 ,算法具有较高的绘制速度 ,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度(本文来源于《计算机应用》期刊2004年09期)
宋占峰,詹振炎,蒲浩[8](2004)在《道路整体模型视相关简化方法研究》一文中研究指出为了实现道路景观的实时叁维可视化,针对道路整体模型提出了基于边数据结构的视相关动态简化的过程和方法,给出了基于边折迭建立操作层次树的方法,介绍了涉及视锥、背离面方向和屏幕投影误差的视相关准则原理,实现了道路整体模型的视相关动态简化和细化。实践证明:该方法能在保证道路整体模型具有较好视觉效果的前提下,大大降低模型的复杂度,从而达到道路景观实时可视化的要求。(本文来源于《中国公路学报》期刊2004年02期)
淮永建,郝重阳,罗冠,张先勇[9](2002)在《复杂几何模型动态视相关的简化》一文中研究指出基于叁角形网格边折迭的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析迭边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折迭边的顶点位置从折迭边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状,又减少运算量,满足实时绘制的需求。在依据视点选择适当LOD模型时,采用了顶点 morphing技术光滑多边形模型,减少不同层次LOD模型转化时引起的图像‘跳跃’。在算法实现中,采用增强的多边形数据结构,并用一算例证明了算法的有效性。(本文来源于《西北工业大学学报》期刊2002年02期)
淮永建,郝重阳,范养余,罗冠,张先勇[10](2002)在《基于自适应四叉树视相关的多分辨率地形简化》一文中研究指出提出了一种基于自适应四叉树结构视相关的动态多分辨率地形简化算法。主要讨论了地形简化中多分辨率地形网格生成、节点评价函数、多分辨率LOD转化时的图像跳跃以及多分辨率地形纹理映射等关键技术问题,有效地解决了多分辨率地形网格拼接中的裂缝问题和层次细节转化中的图像跳跃现象。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2002年06期)
视相关的简化论文开题报告范文
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
由于道路模型的复杂性,常规技术难以实现道路设计过程的交互式可视化,模型简化技术为这一问题的研究提供了有效的解决途径。本文基于 Hoppe 提出的累进网格技术提出了适用于道路模型的连续 LoD 生成算法,首先依据二次误差测度准则确定有序的边折迭集合,将原始网格简化为基网格,同时建立层次结构,再由当前视点位置,依据视锥、背离面及屏幕投影误差等视相关准则进行边折迭或点分裂确定出当前的视相关 LOD 网格,然后对简化后的模型进行光照模拟和纹理映射,应用 OpenGL 的双缓存技术实现了交互式动态浏览,最后,通过大量工程实例的应用验证了本文算法的有效性。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
视相关的简化论文参考文献
[1].王豪磊.视相关的网格简化算法的研究和实现[D].山东大学.2010
[2].蒲浩,宋占峰.基于模型视相关简化的道路实时交互式仿真[J].铁道工程学报.2006
[3].袁楚明,李亚军,刘仕庆,陈幼平,周祖德.一种视相关的网格简化方法[J].计算机应用研究.2005
[4].蒲浩,宋占峰.基于可见性预处理的地形模型视相关简化算法[J].武汉大学学报(信息科学版).2005
[5].孔国梁,蒋红斐.一种基于面删除操作的视相关LOD模型简化方法[J].交通与计算机.2005
[6].蒲浩,宋占峰.基于模型视相关简化的道路实时交互式仿真[C].全球化制造高级论坛暨21世纪仿真技术研讨会论文集.2004
[7].蒲浩,宋占峰,詹振炎.一种大规模地形模型的视相关简化算法[J].计算机应用.2004
[8].宋占峰,詹振炎,蒲浩.道路整体模型视相关简化方法研究[J].中国公路学报.2004
[9].淮永建,郝重阳,罗冠,张先勇.复杂几何模型动态视相关的简化[J].西北工业大学学报.2002
[10].淮永建,郝重阳,范养余,罗冠,张先勇.基于自适应四叉树视相关的多分辨率地形简化[J].系统仿真学报.2002