欧洲动漫论文_杨晓龙

导读:本文包含了欧洲动漫论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:动漫,莱姆,欧洲,东南亚,现金流,中国企业,电视连续剧。

欧洲动漫论文文献综述

[1](2018)在《欧洲第一大动漫集团加码中国市场》一文中研究指出近日,欧洲第一大动漫集团——法国达高宣布将加速布局中国市场,尤其是主题公园的发展。上海泫龙集团是法国达高集团在中国市场的战略合作方,未来5年,双方将携手在中国开发建设5至6家泫龙国际村项目,计划将泫龙国际村打造成集休闲游(本文来源于《时代金融》期刊2018年13期)

杨晓龙[2](2018)在《抓人才 重推广 促融资》一文中研究指出欧洲动漫产业发展迅猛,年均生产50部动漫电影,吸引约15%的观影人群,在创意解决方案和新商业模型方面的成功有迹可循。欧盟从1991年开始支持动漫产业发展,为优秀动漫作品提供资金扶持。鉴于动漫发展潜力以及《数字化单一市场版权指令(草案)》这一版权保护措施的(本文来源于《中国文化报》期刊2018-03-02)

孙韶华,杜宛真[3](2016)在《普华永道:一季度中企海外并购额达826亿美元》一文中研究指出普华永道25日发布2016年一季度中国企业海外并购报告显示,今年一季度中国大陆企业海外并购交易数量为115宗,交易金额达到826亿美元,超过以往任何年度交易总金额。2015年全年中国大陆企业海外并购交易数量为346宗,较上一年增长41%,交易金额达到55(本文来源于《经济参考报》期刊2016-04-26)

代磊[4](2014)在《浅谈2001-2006时期欧洲动漫》一文中研究指出在现如今我们被美国和日本的动画包围了的时代,在很多人的印象里,动画的概念是非常单一的。我们遗忘了一片大陆,那里是工业文明的发源地,那就是欧洲。欧洲动画一直以来走的都是另类,彰显个性。表现风格的多样性受到动画爱好者及艺术家们的偏爱,可能也正是因为这个原因,欧洲动画也渐渐离开我们的视线。了解他的只是那么极少一部分群体。当美国动画已经发展成一个产业的时候,欧洲动画还在执着于他的"风格艺术"!(本文来源于《青年文学家》期刊2014年09期)

同黎娜[5](2013)在《动漫服饰“大王”加强布局欧洲市场》一文中研究指出() 成功登陆资本市场一年后,国内动漫服饰第一股——美盛文化(002699)近日曝出海外收购新闻。 9月4日美盛文化公告宣布,拟收购荷兰Agenturen en Handelsmij Scheepers B.V.公司约85(本文来源于《中国服饰报》期刊2013-10-11)

[6](2013)在《中国动漫金龙奖“西游”欧洲广发英雄帖诚邀海外参赛者》一文中研究指出蛇年新春之际,周星驰的《西游·降魔篇》掀起一股"西游"热潮,与此同时,中国动漫从业者也踏上了"西游"之路,漂洋过海来到法国昂古莱姆漫画节。1月底到2月初,昂古莱姆这座位于法国西南部,常住人口仅四万余的小城市一如既往地挤进了超过二十万来自世界各地的漫画爱好者,他们一边在夏朗德河畔品饮葡萄酒,一边饱览世界漫画的丰富创作。这一欧洲最大、资格最老、与美国圣地亚哥漫画节齐名的漫画节,今(本文来源于《连环画报》期刊2013年04期)

李文亭[7](2011)在《欧洲最大动漫企业牵手泰豪》一文中研究指出本报讯 (记者李文亭) 日前,法国达高动漫集团与江西泰豪动漫合作协议签字仪式在南昌举行。根据协议,双方在原有合作基础上,继续寻求更为广阔的合作领域,努力把法国动漫特色与具有中国传统文化元素的动漫作品结合起来,合作开发全球动漫市场。据了解,法国(本文来源于《江西日报》期刊2011-11-15)

赵小波[8](2008)在《另辟蹊径:欧洲动漫传播模式》一文中研究指出作为世界动漫体系的一支重要力量,欧洲动漫产业呈现出与美、日风格迥异的发展之路。而欧洲动漫的发展历程与中国动漫有异曲同工之妙,如早期辉煌,中期没落,近年来大力发展;民族文化底蕴深厚,素材丰富;注重动画的教育功能;寻求适合的产业发展道路;缺乏超级动漫传(本文来源于《中国广播电视学刊》期刊2008年11期)

马与雄[9](2008)在《中国动漫业加速拓展欧洲市场》一文中研究指出第35届“国际连环漫画艺术节”于日前在享有“欧洲动漫中心”美誉的法国昂古莱姆市举办。在本届漫画节上,昂古莱姆市唯一安排“中国馆”入驻市政厅,并将其中一天定为“中国日”,以突出对中国的重视。中国也派出了以文化部副部长孟晓驷、国家动漫游戏产业振兴基地、中国漫(本文来源于《中华工商时报》期刊2008-01-30)

成尚[10](2007)在《杭产动漫闯入欧洲市场》一文中研究指出《商务时报》杭州消息在4月份举行的法国戛纳电视节上,浙江中南建设集团的动漫作品《天眼》被欧洲动漫片发行商买入囊中。不久后,杭产动漫作品《天眼》将出现在欧洲观众的视线里。(本文来源于《商务时报》期刊2007-05-16)

欧洲动漫论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

欧洲动漫产业发展迅猛,年均生产50部动漫电影,吸引约15%的观影人群,在创意解决方案和新商业模型方面的成功有迹可循。欧盟从1991年开始支持动漫产业发展,为优秀动漫作品提供资金扶持。鉴于动漫发展潜力以及《数字化单一市场版权指令(草案)》这一版权保护措施的

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

欧洲动漫论文参考文献

[1]..欧洲第一大动漫集团加码中国市场[J].时代金融.2018

[2].杨晓龙.抓人才重推广促融资[N].中国文化报.2018

[3].孙韶华,杜宛真.普华永道:一季度中企海外并购额达826亿美元[N].经济参考报.2016

[4].代磊.浅谈2001-2006时期欧洲动漫[J].青年文学家.2014

[5].同黎娜.动漫服饰“大王”加强布局欧洲市场[N].中国服饰报.2013

[6]..中国动漫金龙奖“西游”欧洲广发英雄帖诚邀海外参赛者[J].连环画报.2013

[7].李文亭.欧洲最大动漫企业牵手泰豪[N].江西日报.2011

[8].赵小波.另辟蹊径:欧洲动漫传播模式[J].中国广播电视学刊.2008

[9].马与雄.中国动漫业加速拓展欧洲市场[N].中华工商时报.2008

[10].成尚.杭产动漫闯入欧洲市场[N].商务时报.2007

论文知识图

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