情景演算论文-邓中亮,曹畅,李宁,韩可,曹祯

情景演算论文-邓中亮,曹畅,李宁,韩可,曹祯

导读:本文包含了情景演算论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:情景演算,神经网络,导航服务,冲突检测

情景演算论文文献综述

邓中亮,曹畅,李宁,韩可,曹祯[1](2015)在《基于情景演算神经网络的导航业务冲突检测算法》一文中研究指出据统计,组合电信、导航业务冲突概率高于30%,导致业务网络拥塞大于5%。因此,针对组合电信、导航业务的冲突检测算法成为了国际电信业务领域研究的热点。而目前的电信业务冲突检测算法对组合导航业务存在检测范围小(仅能检测非实时业务),检测概率低(低于50%)等问题,难以满足目前组合导航业务的海量并发需求。本文将神经网络和情景演算思想结合起来,构建了基于情景演算神经网络的导航业务冲突检测算法,并对导航业务与传统业务之间的冲突进行判断和检测。通过本文的冲突检测算法,将组合导航业务的冲突检测漏报率和误报率降至30%以下,为解决导航业务冲突检测方法提供了新的技术支撑。(本文来源于《第六届中国卫星导航学术年会论文集—S01北斗/GNSS导航应用》期刊2015-05-13)

郭树行,张禹,王坚[2](2013)在《基于情景演算的物联网访问控制模型》一文中研究指出为了适应物联网主客体间访问控制的需要,考虑权限动态分配、前置需求差异、访问约束与条件等情景因素,提出一种基于情景演算的物联网访问控制模型。首先,剖析物联网访问中的情景要素构成,从多视角定义了情景要素;其次,基于情景模型提出物联网访问控制模型SLBAC-IOT,支持情景状态演算、规则演算;最后,实际案例应用验证表明情景控制模型在物联网环境中的应用可行性;并归纳SLBAC-IOT的创新性。(本文来源于《2013年中国智能自动化学术会议论文集(第四分册)》期刊2013-08-24)

郭树行,张禹,王坚[3](2013)在《基于情景演算的物联网访问控制模型》一文中研究指出为了适应物联网主客体间访问控制的需要,考虑权限动态分配、前置需求差异、访问约束与条件等情景因素,提出一种基于情景演算的物联网访问控制模型。首先,剖析物联网访问中的情景要素构成,从多视角定义了情景要素;其次,基于情景模型提出物联网访问控制模型SLBAC-IOT,支持情景状态演算、规则演算;最后,实际案例应用验证表明情景控制模型在物联网环境中的应用可行性;并归纳SLBAC-IOT的创新性。(本文来源于《中南大学学报(自然科学版)》期刊2013年S1期)

许红霞,居鹤华,王保丰[4](2012)在《基于情景演算的月面巡视器行为规划模型研究》一文中研究指出任务规划是月面巡视器遥操作中的一项关键技术,然而,由于应用对象所处工作环境的特殊性,现有其他领域的任务规划技术无法直接应用在月面巡视器的控制上.针对这个问题,首先将复杂的巡视器规划问题分成不同的层次,在整体规划出路径的前提下,重点研究了在各个站点的行为规划,在综合考虑了地形、光照、能源、通信等因素的基础上,采用情景演算方法,利用行为推理规划出月面巡视器的行为序列,并通过实例说明如何构建巡视器行为规划器。(本文来源于《第叁十一届中国控制会议论文集C卷》期刊2012-07-25)

翟浩良,韩道军,李磊[5](2012)在《基于情景演算的动态访问控制模型》一文中研究指出访问控制模型定义了安全系统访问控制的整体框架。现有的访问控制模型大多是静态授权模型,尽管可以通过扩展来实现局部动态性(比如可以通过定义条件来实现角色的临时激活等),但在应用时受到了扩展元素的限制,并且已有的大部分模型无法描述授权的动态变化过程。针对以上问题,提出了一种基于情景演算的动态访问控制模型(SCDAC)。SCDAC用逻辑事实和规则来描述访问控制属性和策略,把授权在某一时刻的状态(逻辑事实和规则集合)看作一个情景,通过动作来实现情景的变化,同时刻画了动作执行的前提条件和后续状态的变化情况。最后通过一个实例说明了用SCDAC来描述授权状态的动态变化是可行的。(本文来源于《计算机科学》期刊2012年06期)

张弛,陈彦萍[6](2010)在《基于情景演算的Web服务语义描述》一文中研究指出Web服务是WWW发展的一个重要的趋势,Web服务的相关问题得到了广泛的研究和应用,Web服务的自动组合是其中一个热点。要实现Web服务的自动组合,必须对Web服务的语义进行形式化的描述。情景演算是一种形式化的建模和规划方法,利用情景演算对Web服务进行描述,能使自动组合结果更加快速和准确。在分析情景演算特点的基础上,使用情景演算对一个基于Web服务的会议行程安排系统进行了Web服务语义描述。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2010年27期)

黄向阳,彭岩,张树东,涂序彦[7](2010)在《一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究》一文中研究指出与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色(Autonomous Nonplayer Characters,ANPCs)设计一类智能控制器将人工智能技术从游戏引擎中分离出来.用户通过叁个接口与智能控制器交互,叁个接口分别描述了ANPC的感知、思考以及行动.提出了一种扩展的情景演算来融合叁个接口,并解决AN-PC行动结果的不确定性以及为ANPC从认知模型回到实用世界模型提供形式化.基于ANPC模型实现了一个用于游戏的人工智能平台,实验证实利用该平台可以很方便地创建与真实玩家对抗的ANPCs.(本文来源于《电子学报》期刊2010年05期)

刘一松,王刚,詹永照,孙亚民[8](2007)在《基于情景演算的多个智能虚拟人协作行为描述语言》一文中研究指出在情景演算的框架内引入真并发动作和相应的语义,参照FIPA-ACL增加了请求、承诺、结果等通信动作,将ConGolog扩展为CTConGolog,并且基于CTConGolog提出一个请求/服务协作模型及相应语义.在此基础上,引入用于表示复杂行为动画的元动作,提出并且实现了一种多个智能虚拟人协作行为描述语言---CBDL.实验结果表明,CBDL能够较好地描述多个智能虚拟人在动态环境下通过推理和协作而表现出的行为.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2007年12期)

陈善利[9](2007)在《基于情景演算的程序设计语言ConGolog》一文中研究指出ConGolog语言是以情景演算为基础的高级程序设计语言。本文介绍了情景演算的基础知识,并通过一个电梯运行的例子说明了如何使用该语言来实现编程。(本文来源于《科技信息(科学教研)》期刊2007年28期)

梁伟晟,李磊[10](2007)在《基于情景演算的用户界面模型验证方法》一文中研究指出用户界面设计是业务应用系统设计的重要组成部分,验证界面设计正确性与设计用户界面同样重要。界面关系的非直观性和动态性使得界面设计的验证并不容易。以初始界面开始得到最终界面的过程可以看作是规划问题。为此,我们引入情景演算来解决界面设计的验证问题。我们在经典情景演算中引入界面检验机制,用带检验机制的情景演算来表达界面的规划,在规划过程中实现界面设计的验证,最终通过规划结果判断界面设计的正确性。(本文来源于《计算机科学》期刊2007年05期)

情景演算论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

为了适应物联网主客体间访问控制的需要,考虑权限动态分配、前置需求差异、访问约束与条件等情景因素,提出一种基于情景演算的物联网访问控制模型。首先,剖析物联网访问中的情景要素构成,从多视角定义了情景要素;其次,基于情景模型提出物联网访问控制模型SLBAC-IOT,支持情景状态演算、规则演算;最后,实际案例应用验证表明情景控制模型在物联网环境中的应用可行性;并归纳SLBAC-IOT的创新性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

情景演算论文参考文献

[1].邓中亮,曹畅,李宁,韩可,曹祯.基于情景演算神经网络的导航业务冲突检测算法[C].第六届中国卫星导航学术年会论文集—S01北斗/GNSS导航应用.2015

[2].郭树行,张禹,王坚.基于情景演算的物联网访问控制模型[C].2013年中国智能自动化学术会议论文集(第四分册).2013

[3].郭树行,张禹,王坚.基于情景演算的物联网访问控制模型[J].中南大学学报(自然科学版).2013

[4].许红霞,居鹤华,王保丰.基于情景演算的月面巡视器行为规划模型研究[C].第叁十一届中国控制会议论文集C卷.2012

[5].翟浩良,韩道军,李磊.基于情景演算的动态访问控制模型[J].计算机科学.2012

[6].张弛,陈彦萍.基于情景演算的Web服务语义描述[J].电脑知识与技术.2010

[7].黄向阳,彭岩,张树东,涂序彦.一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究[J].电子学报.2010

[8].刘一松,王刚,詹永照,孙亚民.基于情景演算的多个智能虚拟人协作行为描述语言[J].计算机辅助设计与图形学学报.2007

[9].陈善利.基于情景演算的程序设计语言ConGolog[J].科技信息(科学教研).2007

[10].梁伟晟,李磊.基于情景演算的用户界面模型验证方法[J].计算机科学.2007

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