虚拟性论文开题报告文献综述

虚拟性论文开题报告文献综述

导读:本文包含了虚拟性论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟现实,广义,戏曲,经济,互联网,动画,艺术。

虚拟性论文文献综述写法

杨慧,刘建华[1](2019)在《论网络技术的虚拟性有悖于人的全面自由发展》一文中研究指出网络社会中人的发展并非全是自由自觉的。网络技术在一定程度上会导致人的自主性退隐、能动性缺失、创造性被阻、人际危机、情感异化以及价值混乱。在网络空间里,人的需要是畸形满足的,人的自由发展是受阻的,网络技术的虚拟性会阻抗人的全面自由发展。(本文来源于《社科纵横》期刊2019年10期)

黎康彩[2](2019)在《表演的虚拟性探索》一文中研究指出舞台艺术源于生活但是对于客观的生活形态要变形、夸张、美化和修饰,舞台的真实感觉和假定性是不可划分的,虚拟动作越是具有规范性动作干净有条理,就越能使人感到真实可信。本文对戏曲表演的虚拟性进行探索,主要分析空间的虚拟、动作虚拟以及表演的虚拟,为戏曲表演虚拟化实践提供一定的理论参考与指导。(本文来源于《戏剧之家》期刊2019年31期)

马艳,杨培祥[3](2019)在《广义虚拟经济视角下互联网金融的迭加虚拟性研究》一文中研究指出本文基于广义虚拟经济的视角,认为互联网金融是一种特殊的"互联网空间",它将金融的运行"复制"到互联网虚拟空间,作为一个虚拟平台为金融的运行提供各种高效、快捷的服务,这一特性赋予了互联网金融契合广义虚拟经济的内涵与特征。究其根源,互联网金融作为传统金融与互联网技术相互融合创新的产物,不仅具有传统金融的虚拟性,而且迭加了互联网虚拟性,从而形成了迭加虚拟性。为此,本文在现有研究的基础上对互联网金融的迭加虚拟性进行研究,并提出要严格控制互联网金融的迭加虚拟性过度膨胀,防范互联网金融因迭加虚拟性导致的迭加风险,即金融风险与互联网风险迭加,从而促进互联网金融健康发展。(本文来源于《广义虚拟经济研究》期刊2019年03期)

禹然[4](2019)在《影视动画艺术的虚拟性特点——评《动画概论》》一文中研究指出因动画具备影视的所有特点,所以动画也是影视的一种。动画是借助影像及与之相匹配的声音来呈现现实生活,通过视听语言来传达思想情感的一门综合艺术。但是,影视动画艺术作为一种新型的艺术形式,与传统影视进行比较,最为显着的特点在于它的虚拟性,虚拟性也是影视动画艺术的本质特点。宫承波等着、中国广播影视出版社2018年出版的《动画概论》分为五大篇章:一是动画基础篇,主要介绍了动画的起源和发展、动画的概念和属性、动画的分类等内容;二是动画创新和技术篇,主(本文来源于《领导科学》期刊2019年17期)

魏洪志[5](2019)在《浅谈戏曲表演艺术的虚拟性》一文中研究指出中国戏曲艺术的主要特点是高度的综合性、强烈的戏剧性、特殊的时空观和艺术手法上的程式性。中国戏曲不同于歌剧、舞剧、话剧,它是一种综合性极强的戏剧艺术,是文学、音乐、舞蹈、武术、身段动作、眉眼手法等的高度结合。(本文来源于《戏剧之家》期刊2019年21期)

郭白滢[6](2019)在《网络经济的广义虚拟性及其虚拟价值形成机理研究》一文中研究指出互联网技术在近几十年给人类社会的生产与生活方式带来了深刻变革,促成了一种新的社会经济形态——网络经济的形成。本文分析了网络经济所具有的广义虚拟性,并在此基础之上探讨了网络经济中典型生产方式的复制性、规模性与共享性特征如何导致广义虚拟价值的生成。本文从广义虚拟经济的视角对于网络经济的生产方式与虚拟价值产生与转化过程进行了分析,为广义虚拟经济理论在网络经济问题研究中的应用提供了基础。(本文来源于《广义虚拟经济研究》期刊2019年02期)

智力泉[7](2019)在《虚拟性的文化与思考》一文中研究指出随着时代的发展,虚拟现实技术的运用越来越广泛,形式也越来越多。从VR(虚拟现实技术)到虚拟偶像,无时无刻不在运用虚拟现实技术。虚拟现实技术已经运用到我们生活的方方面面,对于人们的精神层面及文化的发展都有着重要的意义。(本文来源于《艺术科技》期刊2019年06期)

周蕊[8](2019)在《3D电子游戏的虚拟性和视听解析》一文中研究指出与动画有着不可分割关系的电子游戏以动画的视听语法为支撑基础,又有着自身强大的独特画面法则。在3D游戏流行的今天,虚拟现实也变为了当下美学探讨的新范畴。本文旨在探讨当下游戏带给人的虚拟现实感受,分析电子游戏的视听符号特征下的画面意义。(本文来源于《视听》期刊2019年06期)

涂中方,赵文婷[9](2019)在《理论加范例教学模式探析数码艺术虚拟性——评《当代数码艺术》》一文中研究指出现代科技、文化产业和网络技术使艺术的发展产生了巨大的变化,涌现出新的艺术形式,拓展了艺术表现的互动空间。在这新一轮的数字媒体技术革命的影响下,在新的经济环境中,数码艺术一经出现立刻成了时尚的代名词,开始了一场以高科技艺术创造现代媒体神话的变革。无论是视听形式还是传媒浏览,都改变了人们认知世界的思维方式,提升了人们精神生活的需求。如何培养当今社会需要的数码艺术人才,(本文来源于《中国教育学刊》期刊2019年04期)

张良悦[10](2019)在《中国房地产经济虚拟性分析》一文中研究指出房地产业具有实体经济与虚拟经济二重特征,中国房地产经济的虚拟性主要表现在对社会资本的过度吸纳、基于投机动机期房购买的过度膨胀以及房价收入比的居高不下。房地产经济虚拟性的产生需要一定的经济环境和制度因素,中国城市化进程中地方政府对"土地财政"的高度依赖、对房地产资本投资利得对冲的制度缺失以及整个社会对城镇化发展的高度预期,促成了房地产经济由实体经济向虚拟经济的转换。房地产业供给侧结构性改革必须定位于"房子是用来住的"基本功能,实施健康的城市化发展战略和房地产业发展的规制政策。(本文来源于《区域经济评论》期刊2019年02期)

虚拟性论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

舞台艺术源于生活但是对于客观的生活形态要变形、夸张、美化和修饰,舞台的真实感觉和假定性是不可划分的,虚拟动作越是具有规范性动作干净有条理,就越能使人感到真实可信。本文对戏曲表演的虚拟性进行探索,主要分析空间的虚拟、动作虚拟以及表演的虚拟,为戏曲表演虚拟化实践提供一定的理论参考与指导。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟性论文参考文献

[1].杨慧,刘建华.论网络技术的虚拟性有悖于人的全面自由发展[J].社科纵横.2019

[2].黎康彩.表演的虚拟性探索[J].戏剧之家.2019

[3].马艳,杨培祥.广义虚拟经济视角下互联网金融的迭加虚拟性研究[J].广义虚拟经济研究.2019

[4].禹然.影视动画艺术的虚拟性特点——评《动画概论》[J].领导科学.2019

[5].魏洪志.浅谈戏曲表演艺术的虚拟性[J].戏剧之家.2019

[6].郭白滢.网络经济的广义虚拟性及其虚拟价值形成机理研究[J].广义虚拟经济研究.2019

[7].智力泉.虚拟性的文化与思考[J].艺术科技.2019

[8].周蕊.3D电子游戏的虚拟性和视听解析[J].视听.2019

[9].涂中方,赵文婷.理论加范例教学模式探析数码艺术虚拟性——评《当代数码艺术》[J].中国教育学刊.2019

[10].张良悦.中国房地产经济虚拟性分析[J].区域经济评论.2019

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