导读:本文包含了基于图像的建模和绘制技术论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:建模,图像,技术,模型,方法,服装,虚拟现实。
基于图像的建模和绘制技术论文文献综述
刘桂敏[1](2013)在《基于图像的建模与绘制技术研究》一文中研究指出在机器视觉以及计算机图形学领域,基于图像的建模与绘制技术是一个富有挑战性的研究课题。本文对基于图像的建模与绘制过程中使用的算法进行了深入研究。首先提取图像的SIFT特征并对这些特征进行匹配,然后使用运动中恢复结构方法求解目标物体的结构信息和每一幅图像对应的摄像机矩阵,再利用基于面片的多视图重建算法生成目标物体的稠密点云模型,最后使用泊松表面重建算法对点云模型进行表面网格化。针对运动中恢复结构算法的缺点进行了相应的改进,采用分组处理策略解决迭代计算造成的误差累积问题。每一次迭代使用叁幅图像进行计算,增加了恢复出的场景点数量。(本文来源于《长春理工大学》期刊2013-03-01)
庄怡[2](2011)在《基于图像绘制的服装建模技术的研究》一文中研究指出随着计算机技术的发展,计算机图形学已经应用到越来越多的领域。随着人们对网络应用和叁维虚拟应用的热衷,叁维服装建模技术的发展和应用也成为人们研究的焦点问题。由于传统的服装建模需要大量的数据进行计算,服装的物理性质难以得到很好的表达,而且对于服装纹理的绘制也不够精确,本文提出了基于图像绘制技术的叁维服装建模技术,并围绕这一技术对叁维服装建模进行研究。服装建模中最为关键的一部分是对织物的建模。织物是柔性物体,它的物理属性包括重力、弹力等。普通的二维图片不能表达出织物的这类特性,所以论文基于织物的物理属性对服装进行建模。首先将二维衣片网格化,将衣片用离散的质点来表示;然后将质点按顺序进行扫描,构造网格叁角形,使得最终的衣片由叁角形网格来表示,便于添加柔性织物的各种物理属性。叁维服装建模是通过获取服装正面衣片和背面衣片,然后对其进行网格化,得到两片衣片网格,根据服装板型将衣片的边缘进行对应。选择需要进行缝合的边缘,对其进行相应物理力的施加,然后基于物理力将其对应的所需缝合的边缘进行缝合,当所需缝合的边缘运动到无限近时则默认为已经缝合成功。在现实生活中,人们对景物的认识不仅仅局限于形状,更大一部分在于景物表面的纹理。因此,在叁维虚拟仿真系统中,对于物体表面的纹理细节的绘制也很大程度上加强其系统真实度。对于景物表面纹理细节的模拟称为纹理映射技术。利用纹理映射技术可以达到模拟景物表面丰富纹理细节的目的,提高计算机生成图形的真实感。传统的基于几何模型的图像绘制技术,需要对已经完成建模的物体进行各种表面纹理贴图,色彩、阴影和光亮等在进行进一步的计算,非常复杂。但是,现实生活中需要对各种形状不规则的对象进行建模,那么基于几何的建模技术则很难对这些对象进行处理,而且在处理的同时,对于硬件的计算能力要求非常高,所以其建模的真实性和实时性很难得到保证。基于此,不少研究者开始对建模后的叁维虚拟景物的仿真进行进一步的研究,并且提出了一种全新的基于图像的绘制技术。最后,对本文的所作的工作进行了总结,对本论文研究内容的从技术上和应用上作了展望,并指出了下一步的研究工作和研究方向。(本文来源于《武汉纺织大学》期刊2011-03-01)
崔汉国,张星,刘晓成[3](2005)在《图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究》一文中研究指出虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2005年05期)
邱建雄,赵跃龙,杨瑞元[4](2004)在《基于图像的建模和绘制技术综述》一文中研究指出对基于图像的建模和绘制 ( IBMR)技术进行综述性介绍 ,着重阐述 IBMR研究的最新进展 .文中扼要地回顾了一些基本的 IBMR方法 ,并对这些方法的优点和局限性进行分析比较 .最后我们简单介绍 IBMR的一些最新研究趋势和可能的应用前景 .(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2004年05期)
杨瑞元,邱建雄[5](2002)在《基于图像的建模和绘制技术综述》一文中研究指出对基于图像的建模和绘制 (IBMR)技术进行综述性介绍 ,重点阐述了 IBMR研究的最新进展 .扼要地介绍和讨论了一些具有代表性的 IBMR方法 ,并对各种方法进行分析比较 ;最后介绍 IBMR的最新研究动态和某些应用前景 .(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2002年02期)
耿振伟[6](2002)在《基于深度图像的建模绘制技术研究》一文中研究指出基于图像的绘制技术目前已在图形学领域引起了极大的关注,它在图像合成方面的强大优势给传统基于几何绘制技术带来了另一种选择。基于深度图像的几何模型绘制从另一个角度弥补了传统基于几何绘制技术的不足,它绘制速度更快、与模型复杂度无关而且对资源要求更少,因而对于大数据量几何模型的简化和实时叁维仿真具有重要的研究价值。 本文深入研究了基于深度图像的几何模型建模绘制技术,着重分析研究了这一技术领域的3D Warp算法,在深入理解其算法原理的基础上对这一重要算法进行了理想的数学分解,使图像的3D Warp变换在实现中可分为预Warp和纹理映射两步完成,充分发挥了纹理映射硬件的优势,极大地加快了图像Warp变换的速度。分解后,图像预Warp变换等式具有非常简单的一维结构,可以沿图像的行、列独立地一维操作实现,每次只须在两个相邻的像素之间线性插值处理空洞填充。最后本文构建了一个软件系统,能够采样几何模型6个面的深度图像,按包围盒方式对整个模型重新进行基于图像的建模绘制,在微机上实现了大数据量几何模型的快速实时显示。 本文在理论上详细推导了3D Warp等式的数学分解;实践上系统论证了图像一维Warp变换的正确性和健壮性;实现了采样几何模型6个面的深度图像后按包围盒方式重新绘制模型的具体过程。(本文来源于《国防科学技术大学》期刊2002-01-01)
汤晓安[7](2001)在《基于几何与图像的混合建模与绘制技术研究》一文中研究指出传统的计算机图形学,其研究核心为几何模型,因此又被称之为基于几何的计算机图形学。随着学科的不断发展,其研究出现了一些崭新的领域,目前,基于图像的计算机图形学成为研究热点,其研究核心为图像模型。二者的研究对象及方法各有其特点,如何将二者结合起来充分发挥各自优势而弥补其不足,是一个很有意义的研究课题。基于几何与图像的混合建模与绘制技术正是在此背景下提出的, 目前该技术已得到国内外学术界的充分重视。 论文对基于几何与图像的混合建模与绘制中若干关键技术进行了研究。 论文首先依据投影与光照的数学基础提出了基于几何投影的3D Warp算法。算法的提出证明了将图像绘制的研究方法引入几何绘制领域的可行性,算法通用性好,对场景模型与对象模型均能够依据不同的投影关系进行图像的坐标变换,同时,算法还能够依据光照特性对象素点颜色值进行变换。 然后论文提出了一种流水线结构的基于对象模型的快速Warp变换算法。该算法较大幅度地降低了模型绘制的时间复杂度,并能够有效利用现有的通用图形加速硬件,而无需特殊硬件支持。 论文深入研究了几何模型的图像建模技术,提出了一种针对几何模型的自适应图像建模方法。该方法克服了图像绘制的固有弱点,能够保证正确的图像填充,并且具有较好的模型完备性及较低的冗余度。 最后,为了提高建模效率,论文提出了一种基于视觉特征的网格模型简化方法。该方法围绕视觉特征的主要因素对模型进行简化,较好地实现了大简化比和较高逼真度的统一。(本文来源于《国防科学技术大学》期刊2001-10-01)
[8](2001)在《图像建模与绘制技术》一文中研究指出计算机图形学主要研究图形或图像的计算机生成,两个主要方向是建模技术(又称造型技术)和绘制技术。建模技术又分两大分支,即计算机辅助几何设计,以及自然景物建模。前者,追求建模的精确度、可靠性和建模速度;后者,追求真实感(或逼真度)和绘制速度。其真实感与实时性两者高度的结合,是计算机图形学的更高境界。有人介绍了利用一组建筑照片,对该建筑进行建模和绘制的方法。它是基于几何和基于图像建模的混合方法,包括利用摄影测量学原理提取建筑的几何模型,基于模型的立体视图方法提取建筑立面的细节,以及与视点无关的纹理映射方法绘制建筑的多种视图。这种方法较其他基于几何的或基于图像的建模和绘制方法更方便、更精确、更真实。(本文来源于《国际学术动态》期刊2001年04期)
基于图像的建模和绘制技术论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着计算机技术的发展,计算机图形学已经应用到越来越多的领域。随着人们对网络应用和叁维虚拟应用的热衷,叁维服装建模技术的发展和应用也成为人们研究的焦点问题。由于传统的服装建模需要大量的数据进行计算,服装的物理性质难以得到很好的表达,而且对于服装纹理的绘制也不够精确,本文提出了基于图像绘制技术的叁维服装建模技术,并围绕这一技术对叁维服装建模进行研究。服装建模中最为关键的一部分是对织物的建模。织物是柔性物体,它的物理属性包括重力、弹力等。普通的二维图片不能表达出织物的这类特性,所以论文基于织物的物理属性对服装进行建模。首先将二维衣片网格化,将衣片用离散的质点来表示;然后将质点按顺序进行扫描,构造网格叁角形,使得最终的衣片由叁角形网格来表示,便于添加柔性织物的各种物理属性。叁维服装建模是通过获取服装正面衣片和背面衣片,然后对其进行网格化,得到两片衣片网格,根据服装板型将衣片的边缘进行对应。选择需要进行缝合的边缘,对其进行相应物理力的施加,然后基于物理力将其对应的所需缝合的边缘进行缝合,当所需缝合的边缘运动到无限近时则默认为已经缝合成功。在现实生活中,人们对景物的认识不仅仅局限于形状,更大一部分在于景物表面的纹理。因此,在叁维虚拟仿真系统中,对于物体表面的纹理细节的绘制也很大程度上加强其系统真实度。对于景物表面纹理细节的模拟称为纹理映射技术。利用纹理映射技术可以达到模拟景物表面丰富纹理细节的目的,提高计算机生成图形的真实感。传统的基于几何模型的图像绘制技术,需要对已经完成建模的物体进行各种表面纹理贴图,色彩、阴影和光亮等在进行进一步的计算,非常复杂。但是,现实生活中需要对各种形状不规则的对象进行建模,那么基于几何的建模技术则很难对这些对象进行处理,而且在处理的同时,对于硬件的计算能力要求非常高,所以其建模的真实性和实时性很难得到保证。基于此,不少研究者开始对建模后的叁维虚拟景物的仿真进行进一步的研究,并且提出了一种全新的基于图像的绘制技术。最后,对本文的所作的工作进行了总结,对本论文研究内容的从技术上和应用上作了展望,并指出了下一步的研究工作和研究方向。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
基于图像的建模和绘制技术论文参考文献
[1].刘桂敏.基于图像的建模与绘制技术研究[D].长春理工大学.2013
[2].庄怡.基于图像绘制的服装建模技术的研究[D].武汉纺织大学.2011
[3].崔汉国,张星,刘晓成.图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究[J].系统仿真学报.2005
[4].邱建雄,赵跃龙,杨瑞元.基于图像的建模和绘制技术综述[J].小型微型计算机系统.2004
[5].杨瑞元,邱建雄.基于图像的建模和绘制技术综述[J].计算机辅助设计与图形学学报.2002
[6].耿振伟.基于深度图像的建模绘制技术研究[D].国防科学技术大学.2002
[7].汤晓安.基于几何与图像的混合建模与绘制技术研究[D].国防科学技术大学.2001
[8]..图像建模与绘制技术[J].国际学术动态.2001