真实感效果模拟论文-邹北骥,黄銮,王磊,梁毅雄

真实感效果模拟论文-邹北骥,黄銮,王磊,梁毅雄

导读:本文包含了真实感效果模拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:湿润布料模拟,物理建模,弹簧质点模型,扩散作用

真实感效果模拟论文文献综述

邹北骥,黄銮,王磊,梁毅雄[1](2010)在《一种基于物理模型的布料湿润效果真实感模拟方法》一文中研究指出通过分析布料和流体之间的相互作用与关系,本文提出了一种新的基于多孔粒子模型的布料湿润效果真实感模拟方法。该模型可以看作是一种改进的弹簧质点模型,借鉴粒子模型的一些基本概念,模型中采用了多孔粒子这一结构。该结构中的孔隙可以作为流体在布料中的存储空间,由于相邻多孔粒子中流体存储量不同,形成的毛细压强差推动流体在所有粒子中流动。同时,该模型按照达西渗流原理控制整个流体湿润布料的过程,并且根据相关粒子饱和度的不同选择不同的纹理,用映射不同纹理的方式表现湿润过程中布料材质的改变。该模型计算效率高,且具有很强的可扩展性。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2010年04期)

黄銮[2](2009)在《布料湿润效果真实感模拟方法》一文中研究指出布料湿润效果模拟是计算机图形学领域的一项重要研究课题,应用极其广泛,如商业领域,影视动画,虚拟现实等。随着计算机硬件技术的不断进步和物理学某些领域研究的不断深入,与本文研究有关的布料模拟技术和流体模拟技术得到了长足发展。但是,关于布料湿润效果的模拟方法研究仍然比较少。我们对此进行研究,并实现了一个布料湿润效果的仿真系统。本文的主要研究内容及工作包括以下叁个方面:第一,对用于布料模拟的各种方法和模型的优缺点进行了分析和比较后,新模型参考了Mass-spring模型的部分结构和组成特点。而后从布料的实际结构出发,在Mass-spring模型的基础上,建立了符合扩散要求的多孔粒子模型。在对模型进行力学分析之后,采用欧拉法、中点法和四阶龙格-库塔法对力学微分方程进行数值求解。同时,对一些简单规则的刚体与布料碰撞进行了分析和处理。第二,根据达西渗流定律分析和描述了流体扩散的过程,得到了如何在布料中进行流体扩散的有关算法,并将该算法与布料的运动过程仿真结合起来模拟湿润布料的动态效果。第叁,为了追求模拟的真实感,实验中采用了多重纹理映射。根据相关粒子的饱和度映射不同的纹理,表现布料湿润后材质的改变,使模拟具有比较真实的仿真效果。实验结果表明,系统能够逼真的模拟布料湿润的效果,计算效率高,具有一定的可扩展性,并且能够满足实时性的要求。(本文来源于《中南大学》期刊2009-06-30)

胡建鹏,陈强[3](2008)在《基于款式设计的虚拟叁维服装真实感效果模拟》一文中研究指出介绍了由服装的二维款式设计研究叁维款式真实感效果显示的步骤,并对人台参数化建模、服装的变空隙量模型等技术进行实践,提出了一种实现叁维着装效果显示方法,为款式设计提供直观帮助。通过二维款式平面图到叁维图形的映射得到可控的叁维服装,通过精确可靠的叁维数据模拟叁维款式效果。在叁维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射以及褶皱效果,增强服装设计可视化效果。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2008年23期)

刘世光,陈国军,杨鹏,张加万,孙济洲[4](2008)在《布料上污渍效果的真实感模拟》一文中研究指出布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中有待模拟的细节之一.提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法——采用多层模型对布料进行建模.对于污渍在布料上的渗透和扩散运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes equations for anisotropic edia)模型,它可以模拟污渍和布料之间的相互作用,如扩散作用、蒸发作用、渗透作用等.最后,采用硬件加速的方法对上述过程进行了真实感绘制.实验结果表明,文中方法可以生成不同结构的布料上较为逼真的污渍效果,其绘制效果令人满意.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2008年09期)

刘世光,陈国军,杨鹏,张加万,孙济洲[5](2008)在《布料上污渍效果的真实感模拟》一文中研究指出布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中的重要场景。提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法:采用多层模型对布料进行建模。对于污渍的运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes Equations for Anisotropic Media)模型,它可以模拟污渍和布料之间的相互作用如扩散作用、蒸发作用、渗透作用等。最后,采用硬件加速的方法对上述过程进行了真实感绘制。实验表明,文中方法可以生成不同结构的布料上较为逼真的污渍效果,其绘制效果令人满意。(本文来源于《中国计算机图形学进展2008--第七届中国计算机图形学大会论文集》期刊2008-09-01)

王跃存[6](2002)在《真实感机织物叁维效果模拟显示的研究》一文中研究指出根据市场需求做出快速反应对于今天的纺织行业来说非常重要,而织物CAD系统的应用为企业快速设计和开发产品提供了有利工具。目前,国内的织物CAD系统主要是根据织物的组织、纱线的结构以及花纹图案对织物外观进行模拟,由于没有充分考虑织物的实际使用状况,模拟显示的织物外观效果缺乏真实感,所以真实感织物叁维效果的模拟显示是亟待研究的问题。 真实感图形是一种计算机图形生成技术,它首先在计算机中构造出几何模型,然后根据给定的光照条件,计算景物表面的光亮度,使观察者产生身临其境,如见其物的视觉效果。本课题认真分析了影响织物真实感的各种因素,对真实感机织物叁维效果图的绘制机理进行了深入探讨,并在此基础上开发了一套机织物设计与叁维效果模拟显示系统。 本课题认为:除了织物的使用环境及光照条件等外部因素外,织物特有的花纹、织纹、褶皱、悬垂、光泽等是影响织物效果模拟图是否逼真的重要因素。然而随着观察织物距离的不同,占主导地位的影响因素也不同。近距离观察时,由织物组织引起的织纹以及细小的花纹是主要影响因素,如果是实际生活环境中的一般观察距离(>50cm),织物的褶皱、悬垂、光泽以及稍大一点的花纹是影响视觉效果的主要因素。 同一块织物在不同的场合可能有不同的效果,所以织物的使用环境对获得真实感也起着非常重要的作用,因此本课题从织物的使用环境开始模拟,将织物放置到实际的使用环境,绘制出的叁维效果图更加真实、自然。 目前,对织物花纹进行模拟的研究较多,其中织物叁维效果展示基本上是先由CAD系统生成织物的2D纹理图片,然后再将图片“粘贴”到叁维物体上。本课题则编制了一个机织物通用纹理函数,绘制织物纹理时,不再通过图片作为中介方式传递织物信息,而是将所设计织物的组织、规格、工艺等作为入口参数提供给纹理函数,通过纹理函数的调用获得织物的纹理。该方法的优点是变换织物品种、调整或修改织物参数非常灵活方便,而且节省了大量纹理图片占用的存储空间,同时可以获得任意精度的织物纹理。 织物表面具有“织纹”而且随机分布着许多“褶皱”,本课题对这些织纹和褶皱进行了深入分析,采用向量扰动算法模拟织物表面的织纹和褶皱,并研究了织纹及褶皱的迭加及其计算方法,使显示的织物更具真实感。 由于光线跟踪算法可以很好地模拟织物表面的反射、透射以及阴影等整体光照效果,所以,本课题将光线跟踪技术运用于绘制和显示织物,通过场景的几何造型、布景、取景、光照计算以及纹理、阴影、反走样等技术的综合运用,获得了较好的视觉效果。(本文来源于《天津工业大学》期刊2002-06-01)

刘宏芳[7](2000)在《实时爆炸效果的真实感模拟》一文中研究指出文中给出了一个利用粒子系统模拟爆炸效果的实时生成算法。爆炸时产生许多大小不一的碎片 ,用粒子系统来模拟这些碎片时 ,考虑到图像的绘制和实时动态效果 ,采用了两级粒子的方法 ,并利用OpenGL编程实现 ,得到了比较真实的叁维效果。(本文来源于《计算机应用》期刊2000年S1期)

真实感效果模拟论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

布料湿润效果模拟是计算机图形学领域的一项重要研究课题,应用极其广泛,如商业领域,影视动画,虚拟现实等。随着计算机硬件技术的不断进步和物理学某些领域研究的不断深入,与本文研究有关的布料模拟技术和流体模拟技术得到了长足发展。但是,关于布料湿润效果的模拟方法研究仍然比较少。我们对此进行研究,并实现了一个布料湿润效果的仿真系统。本文的主要研究内容及工作包括以下叁个方面:第一,对用于布料模拟的各种方法和模型的优缺点进行了分析和比较后,新模型参考了Mass-spring模型的部分结构和组成特点。而后从布料的实际结构出发,在Mass-spring模型的基础上,建立了符合扩散要求的多孔粒子模型。在对模型进行力学分析之后,采用欧拉法、中点法和四阶龙格-库塔法对力学微分方程进行数值求解。同时,对一些简单规则的刚体与布料碰撞进行了分析和处理。第二,根据达西渗流定律分析和描述了流体扩散的过程,得到了如何在布料中进行流体扩散的有关算法,并将该算法与布料的运动过程仿真结合起来模拟湿润布料的动态效果。第叁,为了追求模拟的真实感,实验中采用了多重纹理映射。根据相关粒子的饱和度映射不同的纹理,表现布料湿润后材质的改变,使模拟具有比较真实的仿真效果。实验结果表明,系统能够逼真的模拟布料湿润的效果,计算效率高,具有一定的可扩展性,并且能够满足实时性的要求。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

真实感效果模拟论文参考文献

[1].邹北骥,黄銮,王磊,梁毅雄.一种基于物理模型的布料湿润效果真实感模拟方法[J].计算机工程与科学.2010

[2].黄銮.布料湿润效果真实感模拟方法[D].中南大学.2009

[3].胡建鹏,陈强.基于款式设计的虚拟叁维服装真实感效果模拟[J].计算机工程与设计.2008

[4].刘世光,陈国军,杨鹏,张加万,孙济洲.布料上污渍效果的真实感模拟[J].计算机辅助设计与图形学学报.2008

[5].刘世光,陈国军,杨鹏,张加万,孙济洲.布料上污渍效果的真实感模拟[C].中国计算机图形学进展2008--第七届中国计算机图形学大会论文集.2008

[6].王跃存.真实感机织物叁维效果模拟显示的研究[D].天津工业大学.2002

[7].刘宏芳.实时爆炸效果的真实感模拟[J].计算机应用.2000

标签:;  ;  ;  ;  

真实感效果模拟论文-邹北骥,黄銮,王磊,梁毅雄
下载Doc文档

猜你喜欢