虚拟体论文-李亮,侯秋英,陶林花,曾明,孙燕

虚拟体论文-李亮,侯秋英,陶林花,曾明,孙燕

导读:本文包含了虚拟体论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:脑卒中,虚拟体感运动,虚拟现实,运动功能

虚拟体论文文献综述

李亮,侯秋英,陶林花,曾明,孙燕[1](2017)在《虚拟体感运动训练对脑卒中患者运动、平衡功能及日常生活能力的影响》一文中研究指出目的:探讨虚拟体感运动训练对脑卒中患者运动功能、平衡和日常生活能力的影响。方法:96例脑卒中患者随机均分为观察组和对照组各48例,对照组给予常规康复治疗,观察组则在此基础上给予虚拟体感运动训练,比较2组患者开始训练前及开始训练后4周、8周和12周的运动功能、平衡功能和日常生活能力变化。结果:训练后8周和12周,观察组的上、下肢Fugl-Meyer运动功能量(FMA)评分及BBS评分均明显高于对照组(均P<0.05);训练后4周、8周和12周,观察组患者BI评分高于对照组,但是并未呈现出统计学差异。结论:虚拟体感运动训练在脑卒中患者康复治疗中的应用效果显着,能够有效地提高患者的运动功能和平衡能力,并在一定程度上提升患者的日常生活能力,同时,设备成本低廉,软件内容丰富,值得临床推广应用。(本文来源于《中国康复》期刊2017年06期)

陈世业,潘玉竹,王兰志,魏巍,原慧敏[2](2016)在《基于虚拟体的弹炮刚柔耦合动力学优化设计研究》一文中研究指出为了研究火炮系统结构参数对弹丸膛内运动和炮口扰动的影响,通过引入虚拟体,提出了一种充分反映弹炮间相互作用的火炮动力学建模方法,推导了含虚拟体项的自行火炮刚柔耦合动力学方程;同时,以某型履带式自行火炮为例,引入多目标优化算法,建立了以弹丸和炮口初始扰动为目标函数的火炮系统多目标优化设计模型,获得了在相同射击条件下试验测试数据和仿真计算结果的对比曲线,以及结构参数的优化结果。分析表明,采用该方法建立的模型能较真实地反映火炮系统的动态响应特性和弹丸的膛内运动规律,且在考虑弹丸与柔性身管接触碰撞的前提下实现了弹丸和火炮运动的多目标优化设计,可以为自行火炮的发射动力学研究提供一定参考。(本文来源于《振动与冲击》期刊2016年05期)

陈世业,王良明,史伟[3](2013)在《虚拟体在弹炮耦合系统动力学模型中的应用》一文中研究指出为了更好地研究火炮发射过程中柔性身管和弹丸间的耦合作用,通过引入虚拟体,提出一种经由虚拟体组成的模拟身管来间接传递弹炮间力元的方法,推导了含虚拟体项的弹炮刚柔耦合动力学方程。以某型火炮为例,引入弹炮系统模型,获得了在相同射击条件下试验测试数据和仿真计算结果的对比曲线,分析表明采用该方法建立的模型实现了弹炮间相互作用力的传递,并且能较真实反映弹丸在膛内的运动规律,为火炮发射动力学研究提供一定的参考。(本文来源于《振动与冲击》期刊2013年24期)

马欣凡,张文山,徐广猛[4](2013)在《基于虚拟体感技术平台的科普产品研究》一文中研究指出科技馆作为向公众普及科学知识,提高国民素质的重要窗口,为了观众更好的动手参与,让观众在娱乐之中思考和学到知识。同时结合体感技术与计算机技术的应用,研究开发出互动体验的创意的科普产品。(本文来源于《计算机光盘软件与应用》期刊2013年07期)

陈世业,王良明,史伟[5](2012)在《基于虚拟体的身管多体动力学模型研究》一文中研究指出为了建立相对准确高效且充分考虑弹丸接触力等外加载荷影响的柔性身管模型,通过将虚拟体引入身管系统,提出了一种柔性身管的建模方法,推导了虚拟体在系统中的约束方程和身管的多体动力学方程.以某型履带式自行火炮为例,引入身管的多体模型,获得了在相同射击条件下试验测试数据与仿真计算结果的对比曲线.分析表明,应用该方法构建的柔性身管模型能够描述弹丸接触力等外加载荷的作用,并可以较精确地计算火炮的炮口扰动和身管的弹性振动.(本文来源于《弹道学报》期刊2012年04期)

邹建锋,任安禄,邓见[6](2005)在《虚拟体法数值模拟双圆柱强迫振荡系统》一文中研究指出用虚拟体方法研究了均匀流及尾流中圆柱横向振荡的流动特征。单圆柱结果与相关试验吻合,得到了“锁定”区域,发现涡量跳跃现象。对小间距双圆柱的数值模拟发现,在“锁定”区域附近随激励频率的增加流场特征会出现若干显着的变化,包括涡量的跳跃,涡模态的改变,正负涡量带的形成和消失。在大间距情况下发现下游圆柱的振荡对上游尾涡脱落没有明显的影响,下游圆柱尾流场没有发现“锁定”现象。(本文来源于《空气动力学学报》期刊2005年04期)

邹建锋[7](2005)在《多体静止绕流和振荡流系统的研究:分块耦合法和虚拟体法程序的设计和应用》一文中研究指出多体系统绕流场是典型的复连通区域,此类流场的典型代表是多柱体和多球体绕流问题,它们广泛存在于自然界和各种工程生产设备中。多体系统绕流研究涉及到流动模式的转捩、流场涡结构的识别及其相互作用分析以及工程应用中特别关注的宏观流体力响应行为等等多方面的物理特性研究。由于复连通区域的复杂性使得对于多体系统绕流场很难甚至不可能获得满意的分析解,因此实验研究和数值模拟代替理论分析成为多体系统研究的主要手段,特别是在计算手段和计算技术飞跃发展的今天数值模拟发挥着越来越大的作用。然而复连通区域的网格生成困难阻碍了单区域贴体系统求解方法的应用,而研究多体系统在振荡状态下的流场物理特性更是对数值模拟技术提出了巨大的挑战。根据作者的文献查新工作发现,建立在非结构网格基础上的有限元方法及谱元方法在复杂几何形体绕流的数值模拟上做出了巨大贡献;而传统的有限差分方法由于采用的网格系统具有很强的结构性限制,缺乏对复杂计算域的适应能力,因此有限差分算法极少涉足复杂多体系统的研究。本文作者根据合则分之、分则合之的辩证思想,分别采用区域分解算法和虚拟体方法解决了复连通区域的网格生成问题,在此基础上选用合适的差分离散算法,很好的模拟研究了多体振荡系统的绕流场,分析了若干典型复杂多体系统的流态转捩情况和动力响应特征。本文设计的基于分块思想及虚拟体思想上的差分算法在解决复杂区域网格生成困难的同时,很好的保留了传统差分算法的高精度和高分辨率特性,这对于研究流体流动这一具有多尺度特征的物理问题起着不可或缺的重要性。 本文第一部分设计和实现了高精度的分块耦合算法程序。算法专门针对不可压缩粘性流体,采用任意曲线坐标系下的原始变量形式的N-S方程进行描述。差分离散过程中对粘性空间导数项选用四阶精度的Pade紧致格式;为了保证算法的稳定性,对流空间项用傅德薰、马延文等人提出的叁阶迎风紧致格式离散:时间坐标上采用低存储要求的四阶显式Runge-Kutta格式离散。程序中实现了两类内边界处理算法处理子域之间的流场信息传递:即处理重迭对接子域的Dirichlet条件,相当于Schwarz算法:对于异构子域网格之间的信息传递采用Dirichlet-Neumann边界耦合算法。借助公开的MPI并行库编写了算法的并行机版本,并在浙江大学工程与科学计算中心的SGI Onyx3900并行机上平稳的运行了绝大多数的计算任务,避免了传统PC机上运行大容量问题对硬件配置的苛刻要求。对流场进行分区时需要同时兼顾每个子域上的计算载荷平衡问题,这对提高并行效率至关重要。 文中用高精度分块程序模拟了雷诺数在20~1000之间的单圆球绕流场,揭示(本文来源于《浙江大学》期刊2005-05-01)

陈辉,孙汉秋[8](2002)在《虚拟体空间中的触觉雕刻》一文中研究指出目前 ,在虚拟环境中大多数的信息获取是通过视觉、听觉等非接触感觉获得的 .然而缺乏触觉反馈的信息减少了很大一部分的信息源 .在看和听之外 ,能够触摸、感觉和操纵物体 ,在很大程度上提高了虚拟环境的真实性 .该文研究了触觉绘制的基本模型 ,提出了采用虚平面作为中介实现体数据的实时触觉绘制 .并在此基础上探讨了体的局部变形及结合触觉反馈模型 ,实现了具有触觉反馈的虚拟雕刻交互系统 .该系统可应用于融化、燃烧、印记、构造和着色实时交互操作 .(本文来源于《计算机学报》期刊2002年09期)

虚拟体论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

为了研究火炮系统结构参数对弹丸膛内运动和炮口扰动的影响,通过引入虚拟体,提出了一种充分反映弹炮间相互作用的火炮动力学建模方法,推导了含虚拟体项的自行火炮刚柔耦合动力学方程;同时,以某型履带式自行火炮为例,引入多目标优化算法,建立了以弹丸和炮口初始扰动为目标函数的火炮系统多目标优化设计模型,获得了在相同射击条件下试验测试数据和仿真计算结果的对比曲线,以及结构参数的优化结果。分析表明,采用该方法建立的模型能较真实地反映火炮系统的动态响应特性和弹丸的膛内运动规律,且在考虑弹丸与柔性身管接触碰撞的前提下实现了弹丸和火炮运动的多目标优化设计,可以为自行火炮的发射动力学研究提供一定参考。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟体论文参考文献

[1].李亮,侯秋英,陶林花,曾明,孙燕.虚拟体感运动训练对脑卒中患者运动、平衡功能及日常生活能力的影响[J].中国康复.2017

[2].陈世业,潘玉竹,王兰志,魏巍,原慧敏.基于虚拟体的弹炮刚柔耦合动力学优化设计研究[J].振动与冲击.2016

[3].陈世业,王良明,史伟.虚拟体在弹炮耦合系统动力学模型中的应用[J].振动与冲击.2013

[4].马欣凡,张文山,徐广猛.基于虚拟体感技术平台的科普产品研究[J].计算机光盘软件与应用.2013

[5].陈世业,王良明,史伟.基于虚拟体的身管多体动力学模型研究[J].弹道学报.2012

[6].邹建锋,任安禄,邓见.虚拟体法数值模拟双圆柱强迫振荡系统[J].空气动力学学报.2005

[7].邹建锋.多体静止绕流和振荡流系统的研究:分块耦合法和虚拟体法程序的设计和应用[D].浙江大学.2005

[8].陈辉,孙汉秋.虚拟体空间中的触觉雕刻[J].计算机学报.2002

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