多层次细节论文_马佳博

导读:本文包含了多层次细节论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:多层次,细节,模型,曲面,马斯,网格,加工。

多层次细节论文文献综述

马佳博[1](2018)在《多层次设计细节对电影叙事与隐喻的构建——《水形物语》解析》一文中研究指出《水形物语》是一部由20世纪福克斯旗下探照灯子公司出品的,获奖无数的欧美爱情奇幻影片。同时该片亦成为奥斯卡大奖历史上,第10部获得多达13项提名的影片,仅次于《泰坦尼克》《慧星美人》《爱乐之城》等佳片的14项提名;同时,该片更在第90届奥斯卡金像奖上,荣获了最佳艺术设计、最佳影片、最佳导演、最佳配乐等四项荣誉大奖,成为2018奥斯卡之夜中的最大赢家。一、设计细节的具象化与表象化(一)叙事基底沉浸式建构(本文来源于《电影评介》期刊2018年16期)

詹江波,吴海峰[2](2018)在《倾斜摄影系统及多层次细节建筑物重构方法探讨》一文中研究指出随着社会信息化越来越全面,叁维建筑模型以其直观的表达方式,和丰富的表现内容,更契合当前信息化的需求,已经成为测绘数字化和智能化过程中不可或缺的一部分。本文主要分析了借助倾斜摄影测量技术和叁维实景建模软件及单体化建模软件,实现多层次叁维模型的快速构建的方法,分析了原始数据获取的主要流程和数据处理的关键技术以及倾斜摄影在城市建筑建模方面存在的不足之处,并对目前存在的问题及以后技术发展的方向进行了简单的分析。(本文来源于《江西测绘》期刊2018年02期)

梅园[3](2013)在《基于多层次验证的指纹细节点对获取算法》一文中研究指出获取正确的细节点对是指纹匹配中一个关键的问题。已有工作基于已获得的初始细节点对,通过构建局部拓扑结构进行单层次验证以期获得更正确的细节点对,但该工作对于由错误细节点对而产生的负面影响,鲁棒性较弱。为此提出了一种基于多层次验证的指纹细节点对获取算法,其主要改进为:将单层次验证划分为一级、二级验证两个层次;增加了补充验证过程。实验结果表明:改进方案增强了鲁棒性,提高了对细节点对去伪存真的正确率,时间复杂度约为前者的2倍。(本文来源于《计算机科学》期刊2013年11期)

邵思飞,李竹林,乔克林,常艳梅[4](2008)在《一种基于分形技术的多层次细节视景仿真方法》一文中研究指出作战仿真是作战方案实施前利用计算机模拟技术对其进行检验的一种重要手段,而视景生成主要是使仿真过程直观形象,增加可信度,是仿真过程中必不可少的应用技术。提出一种基于分形技术的多层次细节视景仿真方法。主要思想是利用LOD生成初始景观的叁角形网格,然后用分形技术进一步对叁角网格递归细分,解决了不同细节层次区域间的视觉过渡,最后经过视景渲染,生成逼真的叁维视景。对其应用效果和性能评估表明,该方法能提高视景仿真系统的整体性能,具有一定的军事价值。(本文来源于《江西科学》期刊2008年03期)

何伟,宾鸿赞,张何军[5](2007)在《基于多层次细节模型的动态切削力仿真》一文中研究指出为了缓解雕刻曲面数控加工过程物理仿真的仿真速度与仿真精度的矛盾,减少仿真的计算量和缩短仿真时间,介绍了雕刻曲面数控加工过程仿真的多层次细节模型和基于该模型的动态切削力的仿真方法。基于雕刻曲面的多层次细节模型的动态切削力的仿真,可以根据工件毛坯不同的几何形状、仿真要求、工艺参数等在曲面上不同的区域和不同的细节层次上进行,为校验和优化数控加工程序提供依据。(本文来源于《中国机械工程》期刊2007年12期)

赵争鸣,顾耀林[6](2007)在《基于叁角形折迭的视相关多层次细节模型》一文中研究指出在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与叁角形折迭操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,对模型的几何数据进行简化预处理,实现了与视点相关的多层次细节模型。(本文来源于《计算机工程》期刊2007年04期)

何伟[7](2006)在《曲面数控加工仿真多层次细节建模与应用》一文中研究指出某大型轧钢厂加工轧辊需要各种成形车刀刀片,有些刀片的形状很复杂。目前采用手工打磨,与样板比对的方法进行刃磨,精度差,效率低,劳动强度大。需要用数控磨削对其手工刃磨的加工方法进行改造,以提高加工精度和效率,并减轻工人的劳动强度。作为数控磨削系统的一部分,为了避免数控程序的错误和返工,有必要建立虚拟数控磨削加工仿真系统,在实际加工前对数控程序进行验证。为了建立轧辊成形车刀刀片的数控磨削系统,需要对轧辊成形车刀刀片的加工方法以及刀具轨迹的优化方法进行研究。为了建立轧辊成形车刀刀片的虚拟磨削系统,需要对刀片加工仿真的实体模型和加工仿真方法进行研究。在研究过程中发现数控加工过程仿真模型的复杂化面临的问题之一是仿真过程的逼真性与实时性的矛盾。为解决这些问题,本文所进行的研究及其创新性成果有:提出并构建了一种用于曲面数控加工仿真的多层次细节模型(G-LOD)。基于G-LOD的数控加工过程仿真能根据不同的仿真目的在模型上的不同区域和细节层次上进行,从而节省了不必要的计算时间和数据存储空间。加工过程仿真中,在得到加工曲面实体模型的同时,能够对曲面加工误差进行评估。G-LOD是在离散刀触点(CC)轨迹上建立的,采用G-LOD模型的数控加工过程仿真能较好地逼真实际加工过程。作为在物理仿真中的应用,对基于G-LOD的动态切削力的仿真进行了研究。仿真的结果表明,根据不同的仿真目的应采用不同细节层次的模型,可以大大减少计算机的计算量。提出了一种新的CC轨迹的优化方法。该方法在等参数CC轨迹的基础上,采用自适应网格的方法对离散CC轨迹进行优化,得到的优化CC轨迹在满足一定加工精度要求的前提下,具有等残余高度CC轨迹的特点,且比等残余高度CC轨迹有较少的离散CC轨迹数量和更高的加工效率。在优化过程中,利用本文建立的仿真模型和加工仿真方法对曲面进行加工仿真,然后根据仿真结果和对加工误差的分析对网格参数进行调整,并对优化结果进行验证。本文采用等参数CC轨迹和自适应网格优化CC轨迹分别对一个曲面进行了实际加工实验。检测结果显示:在加工效率相同的情况下,采用自适应网格优化CC轨迹加工得到的曲面比采用等参数CC轨迹加工得到的曲面的加工误差要小。为了建立辊成形车刀刀片的磨削加工系统,对轧辊成形车刀刀片的磨削加工方法进行了研究。提出了辊成形车刀刀片的2.5D CNC的最少轴数控磨削加工方法。并提出了一种采用浮动极坐标的2.5D CNC磨削加工方法。有利于降低数控磨削联动轴数和增强磨削过程稳定性。集成本文的研究成果,开发了轧辊成形车刀刀片的虚拟磨削原型系统。该原型系统在输入刀片刀刃曲线型值点的基础上,可以拟合刀刃曲线,生成离散CC轨迹,对离散CC轨迹进行优化,生成刀片后刀面曲面的G-LOD模型,采用最少轴数控磨削方法对轧辊成形车刀刀片进行了磨削加工仿真,对加工得到的刀刃曲线和刀具后角进行验证。(本文来源于《华中科技大学》期刊2006-07-01)

赵瑛峰[8](2006)在《基于CAD的VR多层次细节模型生成技术研究》一文中研究指出虚拟现实系统强调与用户之间的交互性,对复杂场景的实时渲染计算开销非常庞大。研究表明:实现平滑的仿真至少要求以24fps(电影的帧速)到30fps的速度显示[Fuchs,1992]。这意味着,VR引擎至多每隔42ms就要重新计算一次虚拟世界。在现有的计算机硬件水平和VR图形绘制流水线下,对动辄由成百上千万个叁角形面片组成的复杂场景来说,由于场景处理和绘制时间大大延长导致了VR系统的交互性大大降低。 为缓解场景模型细节真实度与VR系统交互性之间的矛盾,目前采用的最广泛的技术是建立虚拟现实场景中物体的多层次细节模型。 CAD模型已经成为VR系统在工程应用方面的模型主要来源。目前基于CAD的VR模型生成技术首先通过某种中性文件格式进行数据转换,接着使用网格模型简化算法进行模型简化。在实际使用的过程中这种方法存在较多的不足,用户不得不在模型转换以后进行较多的后期处理,而由于模型小平面化以后就失去了与初始CAD参数模型曲面之间的联系,因此简化后网格质量难以保证。 对CAD、VR系统的几何建模理论和方法进行较深入地研究,在分析目前广泛采用的基于CAD的VR模型生成技术的特点和不足的基础上,提出并详细描述了基于UG CAD的多层次细节VR模型生成技术框架和方案。该方案在简化容差准确控制的基础上生成相应的多层次细节VR模型,通过CAD模型自动简化、模型小面片化处理及输出、基于边折迭的网格简化形成了一个完整的解决方案。 在CAD模型处理阶段创新性的提出了基于特征抑制的UG CAD模型自动简化技术,该技术根据UG软件采用特征建模的建模方法,设计了模型简化规则并生成了简化规则代码库,通过特征匹配、误差控制等操作实现了UG CAD模型细节特征(如倒角、倒圆角、螺纹等)的自动简化。在产品数据交换阶段设计开发了一个优化的UGⅡ VRML输出转换接口,该接口弥补了UGⅡ自带的VRML接口的多项不足,实现了输出VRML文件过程中离散容差的准确控制,保证了输出VRML文件中装配层次关系的正确性,进行了网格模型的条带化处理,实现了多层次细节模型的一步输出。在多边形网格模型简化阶段设计开发了一种基于边折迭的叁角形网格模型的局部简化算法,该算法针对前一阶段输出模型的特点专门定制,在转换模型全局容差的范围内对叁角形网格模型进行进一步的简化。 基于CAD的多层次细节模型生成技术和方法经过实际项目的测试及检验,可以很好的应用在大型虚拟现实系统的几何模型生成过程中。该技术通过不同的控制容差值而生成相应的VR多层次细节模型,不仅生成的网格质量较好而且生成速度很快,并且由于输出的网格模型中已经包含了正确的装配层次关系,避免了现有情况下在VR系统中进(本文来源于《中国工程物理研究院》期刊2006-05-12)

韩跃进,潘友英[9](2006)在《社区送“爱” 协会立“家”》一文中研究指出本报讯福建省泉州市鲤城区鲤中街道办事处针对流动人口“婚育情况难查验、节育措施难落实、生育情况难掌握”的现状,积极探索基层组织抓好流动人口计划生育管理与服务的新模式,采取计生宣传、服务进社区(本文来源于《中国人口报》期刊2006-05-01)

张智晟,孙雅明,张世英,赵艳[10](2006)在《基于数据挖掘多层次细节分解的负荷序列聚类分析》一文中研究指出提出了多层次细节分解的负荷聚类算法及其性能评估指标。该算法利用负荷序列间的差分序列均方差和欧氏距离形成交集优化判据;同时根据随机因素对负荷的敏感性加入对应参数要求来控制多层次细节分解聚类,对负荷曲线轮廓相似性细节程度聚类是提高预测精度的重要基础。笔者对所提出的聚类算法与一般欧氏距离聚类、Kohonen神经网络聚类算法进行了性能评估和比较,证明了该算法对季节性负荷具有高敏感性,对高温和气候因素与负荷之间的复杂相关性具有高识别能力,该聚类算法对提高负荷预测精度是有效的。(本文来源于《电网技术》期刊2006年02期)

多层次细节论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着社会信息化越来越全面,叁维建筑模型以其直观的表达方式,和丰富的表现内容,更契合当前信息化的需求,已经成为测绘数字化和智能化过程中不可或缺的一部分。本文主要分析了借助倾斜摄影测量技术和叁维实景建模软件及单体化建模软件,实现多层次叁维模型的快速构建的方法,分析了原始数据获取的主要流程和数据处理的关键技术以及倾斜摄影在城市建筑建模方面存在的不足之处,并对目前存在的问题及以后技术发展的方向进行了简单的分析。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

多层次细节论文参考文献

[1].马佳博.多层次设计细节对电影叙事与隐喻的构建——《水形物语》解析[J].电影评介.2018

[2].詹江波,吴海峰.倾斜摄影系统及多层次细节建筑物重构方法探讨[J].江西测绘.2018

[3].梅园.基于多层次验证的指纹细节点对获取算法[J].计算机科学.2013

[4].邵思飞,李竹林,乔克林,常艳梅.一种基于分形技术的多层次细节视景仿真方法[J].江西科学.2008

[5].何伟,宾鸿赞,张何军.基于多层次细节模型的动态切削力仿真[J].中国机械工程.2007

[6].赵争鸣,顾耀林.基于叁角形折迭的视相关多层次细节模型[J].计算机工程.2007

[7].何伟.曲面数控加工仿真多层次细节建模与应用[D].华中科技大学.2006

[8].赵瑛峰.基于CAD的VR多层次细节模型生成技术研究[D].中国工程物理研究院.2006

[9].韩跃进,潘友英.社区送“爱”协会立“家”[N].中国人口报.2006

[10].张智晟,孙雅明,张世英,赵艳.基于数据挖掘多层次细节分解的负荷序列聚类分析[J].电网技术.2006

论文知识图

叁角形偶数细化架构不同细化方法下bird模型CPU处理、GP...多层次细节模型———细模型多层次细节模型———粗模型多层次细节模型示意图一6多层次细节模型

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