王立新:大学生手游的严重危害及对策研究论文

王立新:大学生手游的严重危害及对策研究论文

摘 要:手机游戏不仅伤害身体和精神,还会成瘾,严重影响了人的工作和学习,高校大学生是主要受害群体。对此,提出了多种对策:做好大学新生的入学教育;收管手机等设备,保障睡眠;多措并举,增加户外运动;针对重度成瘾者,进行心理疏导和教育;利用假期进行规避教育;图书馆要加强对大学生的监管;国家要加强对游戏产业的监管。

关键词:大学生 手游 对策

1 手机游戏给当代大学生带来的严重危害

目前,大学生的手机持有率为100%,随着科技的发展,强大的智能手机更像是一台电脑,大学生可以随时随地玩多种手机游戏(以下简称“手游”)。2016年3月,梅华等人对江苏科技大学、常州工学院等5所院校的856名大学生的调查显示:88%的学生每天都玩手游,其中玩2h左右的占57%,3~4h的占21%,5~6h的占13%,6h以上的占9%[1]。由此可见,手游成为了大学生的主流生活。

2018年8月,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》[2]称,截至2018年6月30日,手机网民已达7.88亿,其中手游用户为4.86亿,半年增长了9.9%。2018年1~5月,网络游戏业务收入743亿元,同比增长24.5%,实现了产业的快速发展。但是,在产业繁荣的同时,网游所带来的危害却是令人痛心的!这主要表现在以下多个方面:

如今,信息化建设的力度越来越大,各种先进的科学技术也已经在各个领域中得到了非常广泛的应用,并且还收获了很好的效果,因此,在开展建筑结构设计工作时,为了保证设计的合理性、科学性和完整性,设计人员不仅要严格地遵守相关的设计标准,还可以积极地引进各种先进的设计技术来完成工作。现在,在建筑结构设计中,应用得最为广泛的就是各种设计软件。这些设计软件融入了先进的科学技术,不仅能够有效地提高设计效率,而且还能够充分地提高设计工作的合理性和准确性。

大型土壤动物群落各指数的分析表明,群落多样性与均匀度呈正相关而与丰富度指数无关。群落内物种分布越均匀,则优势度越小。

(1)身体伤害。连续玩手游1h,即时近视程度可能加重50~100度,长期会发展为近视、颈椎病,甚至心梗、脑梗等重症,近几年,小学生近视的比率由原来的10%增加到25%,中学生由原来的50%增加到70%,大学生甚至超过了90%[3-5]。

(2)精神伤害。长时游戏,精神会急速萎靡,甚至神志不清。目前,临床称之为“燃尽综合症”、“忧郁症”等。另外,游戏后精力难以恢复。平时人们工作或学习1h,休息10min即可,但是游戏1h,由于“高效率”的能量输出,即便休息20min也难以恢复精力。

(3)游戏成瘾。2015年,蔡志宏对江苏省4所高校的722名大学生的调查发现,48.06%的大学生对手游产生轻度及以上依赖,中度依赖占7.2%,重度依赖占2.3%[6]。笔者在讲授金工实习课时发现,近半数的同学一有闲暇便会玩手游,可见手游确实会让大学生上瘾。

(4)贻误学业。对一个在校大学生来说,如果每天长时手游,再加上需要长时休息,就很难有时间和精力投入学习了,更何况手游后,游戏情节占满全脑,犹如洗脑一般。通过对逃课和挂科大学生的调查发现,他们平均每天游戏都超过了5h[1]。笔者所在单位的某一1500多名学生的工科院系,近年来每学期的挂科数量都在1000人次左右,其主要源由就是手游。

自行研制的DHG-9240A型热风干燥试验装置;上海光正医疗仪器有限公司的YP6102型电子天平,其分度值为0.01g。

研究组应用螺旋CT检查诊断。选择德国西门子Siemens SOMATOM DefinitionAS+128层4D螺旋CT对患者进行检查。层厚设置为5mm~5.5mm,层距设置为4.5mm~5.0mm[2]。

③应用保水剂。在农业大棚区8.8亩(1 hm2=15亩)果园内施用丙稀酰胺类保水剂,保水剂不仅可以吸收水分,还可以将土壤中的水溶性肥料(如氮、磷、钾、肥)等吸收起来,供植物施用,有效减少肥料和农药的渗漏流失,减轻面源污染。根据北京地区降水量特点,保水剂吸水能达其最大吸水倍数的70%~80%。

2 规避大学生手游的对策

(4)同学之间组成运动小组,利用课余和周末时间,劝导、“绑架”游戏成瘾同学参与各种户外活动,比如一起打球、郊游、爬山等。

2.1 做好大学新生的入学教育

大学新生从网上确认录取到入校报到相隔一个多月,很多新生像脱缰的野马,毫无羁绊地玩起了手游,同时,家长也默许孩子的休闲。可正是这一个多月的放纵,不少新生手游成瘾。对此,高校要发动招生处、图书馆等部门做好以下工作。

(1)大学录取通知书发放的同时,给家长和新生随寄一封规避手游的信:未来的大学生活将充满挑战,所有成绩和荣誉都将是用心血和汗水换取的,唯有努力修够学分,才能准予毕业。时下,很多大学生手游成瘾,荒废了学业,希望家长做好监管教育,让新生认识到大学生活将任重而道远。

前文提到2.3%的大学生为重度成瘾者,那么对于拥有2万名大学生的高校来说,重度成瘾者便为460人,显然,这是个很大的群体,因此,要高度重视,并建议如下:

(3)修缮各种体育设施和器材,增加数量和种类,并升级换代,提高户外活动的吸引力。

2018年11月1日,在白石中心校程毅主任、白石小学校长赵天明的陪同下,山西日报报业集团《青少年日记》编辑部编辑张佼走进白石小学,领略其浓郁的国防教育氛围。

2.2 适时收管手机等设备,保障夜间睡眠

笔者调查发现,宿舍熄灯后有60%左右的同学还会用手机等设备上网,其中,大部分是玩游戏、网聊或看网剧,一般耗时2h左右,成瘾者会通宵达旦。由于欠缺睡眠,课堂上便会无精打采,伏案大睡。 手游等娱乐严重冲击了睡眠时间,影响了教学,在全国高校成为了普遍现象。为此,建议收管手机等设备,保障学生在正常时段的睡眠,具体措施如下。

(1)由学工处牵头,成立保障大学生睡眠领导小组。组长由学工处处长兼任,副组长由宿管科科长担任,小组成员包括:院系辅导员、宿管科工作人员、舍长等。

(3)学校要下发相关文件,大力宣传,保障落实。

(2)宿舍熄灯前10min由舍长把每个同学的手机、笔记本等设备存放入壁橱或指定箱体内,上锁保管,起床后定时归还。同时,宿管科及相关工作人员要经常进行“收管”工作的抽查和监督。

2.3 多措并举,增加户外运动

近些年,因为手游,大学生们足不出户,很多运动场所变得越来越冷清,如此以来,游戏不仅会夺去大学生们的宝贵年华,还会摧残身心。为此,要大力开展健身运动,把学生们的注意力和眼球吸引到户外,建议如下:

(5)对家庭和社会的危害。由于荒废学业,父母、亲属无不痛心疾首。例如,当一位母亲满世界找不到网游成瘾的儿子时,她忿怒地向媒体控诉:“网络游戏毁了我的孩子!”

(1)增开秋季运动会,同时增加项目,进而提升健身人次。

(2)利用周末积极开展各种运动或活动,比如,球类比赛、社团活动等,给不同爱好的同学提供更多展示自我的机会。

(3)鞭策新生立誓学习。“发心为首,立愿为先”,做大事要由心发力,因此要求新生写出500字左右的《我的大学誓言》,进而在静默地思忖中,设定出积极向上的学习愿景。

基于大学生手游的严重危害,提出了以下对策。

2.4 针对重度成瘾者,进行心理疏导和教育

(2)利用“母亲印刻期”,强化学习信念。“母亲印刻期”是人和动物出生时都有的认母现象,刚入校的新生,宛如幼雏,兴奋率真,此时,如果在师长的带领下,走进气势壮观、资源浩瀚的图书馆,走进师兄师姐们凝神静气的考研自习室等场所,这些场景将令他们铭记在心,进而激发学习斗志。

(1)各个院系对重度成瘾同学统计造册,以辅导员、团支部、学生会为骨干,结成帮扶对子,有的放矢地开展针对性劝导和监督。

(2)目前,每个高校都成立了“大学生心理健康教育中心”等部门,因此,“健康中心”要主动服务,对成瘾者进行心理疏导和教育。

(3)挖掘高校图书馆资源,实施阅读疗法。针对重度成瘾同学,搜集图书馆戒除游戏成瘾的相关书籍,进行诱导阅读。

2.5 利用假期进行规避教育

大学生每年有3个月左右的假期,为规避手游提出以下建议。

考虑剪切变形影响的波形钢腹板悬臂箱梁挠度计算法……………………………………………………… 胡惜亮(4-113)

(1)通过与家长沟通和发放手游危害的明白纸等方式,让家长在假期监管教育学生。

(2)对重度成瘾同学,开办假期戒瘾学习班。对于这项重要任务,应由教务处、学工处、以及大学生心理健康教育中心等部门参与制定教育计划并实施。

2.6 图书馆要加强大学生的监管

高校图书馆宽敞明亮、冬暖夏凉,是大学生们主要的学习场所和休闲之地,但是我们发现,不少学生却捧着手机,全神贯注地玩着手游。对此,馆员们要加强巡视和教育监管,同时制定相应的规章制度,维护好学习氛围。

“新鲜血液力量”的不断充实、“经验丰富骨干”的奋力拼搏、“忠诚天脊精神”的代代传承,为“十百千万”四大工程积极推进积蓄了充沛能量。

2.7 国家要加强对游戏产业的监管

游戏产业是一把双刃剑,虽然能拉动经济,但是带来的严重危害却令人痛心疾首。对此,国家应尽快出台相关法规文件,对游戏产业进行规范管理,从源头上堵截大学生手游。

3 结语

鉴于手机带来的惊人危害,2018年7月30日,法国国民议会表决了全面禁止幼儿园、小学和初中学生使用智能手机等多种通讯设备的法令,并于2018年9月开学时实施。另外,美国、德国、英国、韩国等国专家们的实验研究也证实了手机对青少年的严重危害[4]。据实而言,我国大学生的手游现状,可谓病程已久,病势难遏,无论我们采取什么措施都将是医治“已病”,对此,国家须尽快出台相应的法规制度,实现依法治教,依法治学,速还一个风清气正的校园。

参考文献

[1]梅华,杨晓湘,肖爱斌.大学生网游现象及阅读推广对策[J].图书情报工作,2017(2):54-61.

[2]第42次《中国互联网络发展状况统计报告》(全文)[EB/OL].[2018-8-20].http://www.cac.gov.cn/2018-08/20/c_1123296882.htm.

[3]李琳,肖琳,谢涛.连玩手机1h近视可能加重50-100度[N].华商报,2015-06-06.

[4]当中国父母还在纵容孩子玩手机时,法国政府却公开干了这件事[EB/OL].[2018-10-02].http://www.sohu.com/a/257455693_662743.

[5]邵明英,申勇.手机媒体对大学生思想行为的影响分析[J].中国高等教育,2018(12):35-37.

[6]蔡志宏.大学生网游依赖现状调查及对策[J].盐城师范学院学报,2015(4):37-40.

中图分类号:G711

文献标识码:A

文章编号:1672-3791(2019)04(c)-0214-02

DOI:10.16661/j.cnki.1672-3791.2019.12.214

①作者简介:王立新(1967—),男,汉族,山东泰安人,本科,副研究馆员,研究方向:图书馆教育。

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