抽象界面论文-张璟雷

抽象界面论文-张璟雷

导读:本文包含了抽象界面论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:抽象设备,移动用户,界面设计

抽象界面论文文献综述

张璟雷[1](2017)在《基于抽象设备的移动用户界面设计》一文中研究指出文本根据以往工作经验,对抽象设备的移动用户界面设计相关工作进行总结,并从抽象设备模型设计、抽象用户界面设计两方面以及案例分析,论述了抽象设备的移动用户界面设计的具体方式。(本文来源于《数字技术与应用》期刊2017年11期)

徐静[2](2017)在《面向抽象设备的移动用户界面建模研究》一文中研究指出目前,硬件技术与无处不在计算技术的快速发展与更新,使得多种移动设备在输入输出通道上呈现出多样性与异构性。由于缺乏对多种不同移动设备的抽象,用户界面必须针对多种不同设备的特性为同一应用进行反复开发,以便满足现有设备异构性的需求。但是,这常常带来大量额外的成本及努力代价。因此在多设备环境下,如何高效地对多设备移动用户界面进行开发成为界面开发者亟需解决的问题。为了解决多遍用户界面开发所带来的问题,界面研究者提出了MBUID(Model-Based User Interface Development)方法。MBUID能够对界面的不同层次抽象,通过模型的定义与模型间的转换生成最终界面,为多设备界面的设计开发提供一个系统化方法。其中的抽象用户界面模型能够在较高层次为实现“一次设计,多次开发”的快速界面开发提供可能,因此成为移动多设备环境下用户界面设计开发的有效解。然而,目前抽象界面的建模表示存在几点问题。一方面,目前并不存在MBUID方法中模型的定义标准,现有方法模型定义大多较为复杂且缺乏规范;另一方面,现有的抽象界面模型较难为多种移动设备提供统一描述,抽象界面模型在多设备移动界面的设计实现中难以有效复用。因此,本文对多设备移动界面的设计开发过程进行重新设计,提出一种界面功能性与可用性分离的SFAU(Separated Functionality And Usability)框架。在其抽象层,对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,提出抽象设备的概念。通过抽象设备的定义标准,实现一种标准化面向抽象设备的移动界面模型的建模方法,同时为多设备移动界面提供一种统一规范化的界面交互功能描述,优化界面设计的复用。最后,本文通过一个实例对提出的方法进行了评估分析,证明界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面抽象描述,即可通过映射转换实现在多种移动设备上最终界面的生成。(本文来源于《西北大学》期刊2017-06-01)

徐静,华庆一,冯旭[3](2018)在《基于抽象设备的移动用户界面设计》一文中研究指出由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发。为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法。对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,定义抽象设备的概念。通过抽象设备的定义标准,实现多设备环境中抽象用户界面模型的统一描述。实验结果表明,该方法使界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面描述,即可通过映射在多种不同类型的移动设备上生成最终界面,达到降低学习成本和缩短开发周期的目的。(本文来源于《计算机工程》期刊2018年01期)

顾一鸣[4](2016)在《几何抽象画之余界面图形设计研究》一文中研究指出随着时代的变革,艺术与设计的交融愈见紧密,界面图形设计从绘画艺术中寻求设计智慧依然有之,并将会有新的延伸,其中,重新解读几何抽象画艺术,从中为界面图形设计提供资源也是解决设计中的灵感枯竭、重复无用设计等情况提供了有用尝试。而探讨界面图形设计中的绘画艺术性,并从几何抽象画艺术中寻找优势,合理利用,提升几何抽象画中的美学元素在界面图形设计中的作用,这在设计多元化、深度化、时代化、个性化的趋势中还可以有更大的作为。本文在深入研读、分析、总结几何抽象画的特点与形式寓意的基础上,立足已有的几何抽象绘画艺术对现代海报设计、建筑、产品设计等影响的设计史实以及相关研究,系统分析了几何抽象画艺术之于界面图形设计的四个主要问题,着重体现在第二到第五章。第二章着眼当下界面图形设计的发展趋势,重点从界面图形设计中的几何抽象画艺术元素角度分析了几何抽象画艺术与界面图形设计的共通与可交融问题。其从自由特性、互动特性、现代特性几个方面分析了几何抽象画的抽象性与界面图形语言的共通性;从元素、符号、色彩、图形、意象四个层面分析了几何抽象画艺术与界面图形设计的可交融性。第叁章讨论了几何抽象画艺术在界面图形设计中的呈现路径。总体上从形式特点的呈现、设计原则的体现和常用设计方法的解析叁个方面展开,分析研究了几何抽象画对界面图形设计内在文化的深层次影响,并从图形界面主题、功能区域、界面框架、界面色彩、界面信息以及视觉冲击的角度论述了几何抽象画艺术在界面图形设计中应用的空间与张力。第四部分着重论述几何抽象画艺术在界面图形设计应用中的创新路径,梳理了把从几何抽象画艺术中归纳出来的元素和美学理念应用到界面图形设计中的一些理论和实践问题。分别从混合现代科技手段、个性与抽象相结合和旧界面的重组构建叁个方面展开。第五部分结合自身的设计实践《形语》,探索了几何抽象画艺术在界面图形设计中的创新运用,并期许将两者彼此促进彼此结合走向更深的领域,为现代互联网界面设计带来新的面貌。总之,本文相对深入地探究现今界面图形设计与几何抽象画艺术之间的关联,以设计师能更多地从“传统”绘画形式语言与绘画思想中寻找到更为现代和丰富的界面图形设计灵感,带来更多例如沉浸式、交互式、体验式等丰富的界面图形设计形式,从而形成自己的艺术风格,进而达到更高层次的“人机交流”境界。(本文来源于《浙江理工大学》期刊2016-04-05)

王爱娟,刘俊轩[5](2008)在《抽象用户界面构成关系的形式化描述》一文中研究指出本文形式化的描述了构成用户界面的内部数据对象与其在界面上的展示形式的特征和属性,以及它们之间的关系,同时说明了关于用户界面和内部数据对象在分离时的一些需要关注的问题,提高了软件设计的可复用性。(本文来源于《科技信息(科学教研)》期刊2008年21期)

于桦[6](2006)在《抽象表示层建模——用UML进行用户界面设计案例》一文中研究指出UML即Unified Modeling Language是用于进行系统分析设计的模型语言,目前已经成为面向对象分析与设计的主流技术。但在UML应用模型中如何支持用户任务及表示层的用户界面元素是目前考虑的一个热点问题。本文针对在系统构造过程中的表示层构造建模,通过一个图书馆系统的案例介绍了如何使用UML进行用户界面设计。(本文来源于《现代情报》期刊2006年01期)

万建成,鹿旭东,卢雷[7](2005)在《一个层次化抽象用户界面的工程模型》一文中研究指出本文提出了一个基于模型、支持自动生成的用户界面工程开发模型。该模型把界面的功能、组成和关系作为直接描述的对象,使得界面的构造更为直观和易于接受;它采用层次化建立界面的抽象和展示描述,提高了处理复杂界面的描述能力;它把界面设计模式作为界面模型的组成,使得界面的展示和布局设计更为直观和容易。(本文来源于《第一届建立和谐人机环境联合学术会议(HHME2005)论文集》期刊2005-10-01)

徐鹏,张鹏[8](2005)在《图形化用户界面抽象描述语言的研究》一文中研究指出引言图形用户界面(GUI)作为最成功的人机交互方式之一,在各种计算机应用中占据重要的地位。如何快速和方便地开发功能复杂的GUI应用,就成为开发者和研究人员最为关注的问题之一。为此,各种高级编程语言都为GUI设计提供了丰富和功能强大的GUI开发工具包和编程(本文来源于《中国传媒科技》期刊2005年06期)

金中,P,Premkumar,ZoltanCendes[9](1995)在《保证电磁兼容一致性的软件工具——解法算法的可缩放性、模型抽象和软件界面是制作未来EMC工具的关键》一文中研究指出今天的高速便携式计算机面临着电磁兼容性(electromagneticcompatibility——EMC)的严重问题,下一代产品的问题会更严重.原因是高速带来的快边缘速度会在千兆赫频率上产生谐波,而且,这样的高频(本文来源于《电子产品世界》期刊1995年01期)

抽象界面论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

目前,硬件技术与无处不在计算技术的快速发展与更新,使得多种移动设备在输入输出通道上呈现出多样性与异构性。由于缺乏对多种不同移动设备的抽象,用户界面必须针对多种不同设备的特性为同一应用进行反复开发,以便满足现有设备异构性的需求。但是,这常常带来大量额外的成本及努力代价。因此在多设备环境下,如何高效地对多设备移动用户界面进行开发成为界面开发者亟需解决的问题。为了解决多遍用户界面开发所带来的问题,界面研究者提出了MBUID(Model-Based User Interface Development)方法。MBUID能够对界面的不同层次抽象,通过模型的定义与模型间的转换生成最终界面,为多设备界面的设计开发提供一个系统化方法。其中的抽象用户界面模型能够在较高层次为实现“一次设计,多次开发”的快速界面开发提供可能,因此成为移动多设备环境下用户界面设计开发的有效解。然而,目前抽象界面的建模表示存在几点问题。一方面,目前并不存在MBUID方法中模型的定义标准,现有方法模型定义大多较为复杂且缺乏规范;另一方面,现有的抽象界面模型较难为多种移动设备提供统一描述,抽象界面模型在多设备移动界面的设计实现中难以有效复用。因此,本文对多设备移动界面的设计开发过程进行重新设计,提出一种界面功能性与可用性分离的SFAU(Separated Functionality And Usability)框架。在其抽象层,对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,提出抽象设备的概念。通过抽象设备的定义标准,实现一种标准化面向抽象设备的移动界面模型的建模方法,同时为多设备移动界面提供一种统一规范化的界面交互功能描述,优化界面设计的复用。最后,本文通过一个实例对提出的方法进行了评估分析,证明界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面抽象描述,即可通过映射转换实现在多种移动设备上最终界面的生成。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

抽象界面论文参考文献

[1].张璟雷.基于抽象设备的移动用户界面设计[J].数字技术与应用.2017

[2].徐静.面向抽象设备的移动用户界面建模研究[D].西北大学.2017

[3].徐静,华庆一,冯旭.基于抽象设备的移动用户界面设计[J].计算机工程.2018

[4].顾一鸣.几何抽象画之余界面图形设计研究[D].浙江理工大学.2016

[5].王爱娟,刘俊轩.抽象用户界面构成关系的形式化描述[J].科技信息(科学教研).2008

[6].于桦.抽象表示层建模——用UML进行用户界面设计案例[J].现代情报.2006

[7].万建成,鹿旭东,卢雷.一个层次化抽象用户界面的工程模型[C].第一届建立和谐人机环境联合学术会议(HHME2005)论文集.2005

[8].徐鹏,张鹏.图形化用户界面抽象描述语言的研究[J].中国传媒科技.2005

[9].金中,P,Premkumar,ZoltanCendes.保证电磁兼容一致性的软件工具——解法算法的可缩放性、模型抽象和软件界面是制作未来EMC工具的关键[J].电子产品世界.1995

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