tunity查重

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问:英语前缀在什么时候重读,什么时候不重读,有什么规律没
  1. 答:一般而言是没什么规律的,只能靠积累。见得多了,语感自然就来了!
问:什么是重读符号啊
  1. 答:在单词的英标上通常会有“'”这样的符号,也叫重音符号。通常在这个音节上需要重读。
    比如:
    important:
    [
    im'pɔ:tənt
    ]
    ,重音符号在第二个音节上,所以要重读por这个音节。
问:unity3d singleton<t>.instance怎么用
  1. 答:在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。
    UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:
    #pragma strict
    var event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明Events
    function Start () {
    event = new Events.UnityEvent (); //创建对象
    event.AddListener(Hello); //注册事件
    }
    function OnGUI () {
    if (GUILayout.Button("静夜思") && event != null)
    {
  2. 答:设计模式不是对时间长常,更新频繁的项目才用吗?
问:unity3d脚本中如何让GetComponent<T>()获得泛型方法里的T类型脚本
  1. 答:继承了MonoBehaviour的类是不需要你去实例化的,挂在GameObject上有awake和start会走unity的实例化MonoBehaviour的流程。所以你继承了MonoBehaviour的类加泛型是没有意义的。ponent<T>的T就是组件类型,比如Transform,你就理解为MonoBehaviour获得泛型组件的方法。unity的ponent<T>中的T都是继承自MonoBehaviour
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