场景图论文_林欣,田鑫,季怡,徐云龙,刘纯平

导读:本文包含了场景图论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:场景,虚拟现实,作业,上下文,游戏,稀疏,分布式。

场景图论文文献综述

林欣,田鑫,季怡,徐云龙,刘纯平[1](2019)在《一种残差置乱上下文信息的场景图生成方法》一文中研究指出场景图在视觉理解中有着很重要的作用.现有的场景图生成方法对于主语、宾语以及主宾语间的视觉关系进行研究.但是,人类通过空间关系上下文、语义上下文和目标之间的互动信息来进行关系的理解和推理.为了获得更好的全局上下文表示,同时减少数据集偏差的影响,提出了一个新的场景图生成框架RSSQ(residual shuffle sequence model).该框架由目标解码、残差置乱和位置嵌入3部分构成.残差置乱模块由随机置乱和残差连接的双向LSTM的基本结构迭加而成,利用迭代方式实现随机打乱双向LSTM的隐藏状态以减少数据集偏差影响,利用残差连接提取共享的全局上下文信息.在位置嵌入模块中,通过对目标的相对位置和面积比例的编码则可以增强目标对之间的空间关系.在数据集Visual Genome的3个不同层次子任务的实验中,证明了提出的RSSQ方法因全局上下文改善和空间关系增强,在Recall@50和Recall@100指标评价下,相对于现有方法能生成更好的场景图.(本文来源于《计算机研究与发展》期刊2019年08期)

叶维军[2](2017)在《“就地取柴”:例谈场景图在教学中的运用》一文中研究指出教学场景图是实现理想课程目标的有力资源保证,是课程意义和教育价值充分得到展现的背景和基础,同时也是教科书的重要组成部分。打开苏教版小学数学教材,映入眼帘的是一幅幅五颜六色的图画,一个个生动有趣的故事,一个个憨态可掬的小动物和卡通人物情境的设计。丰富而贴近生活实际的、图文并茂的大量场景图成了新教材的一个显着亮点,为我们教师的教学设计提供了丰富的、可以借鉴的课程资源。这些场(本文来源于《小学科学(教师版)》期刊2017年11期)

刘舒萍,汤宏颖[3](2017)在《基于MCA与判别字典学习的场景图文字检测方法》一文中研究指出传统的文字检测方法在场景图像复杂背景、噪声污染和文字的多种形态特征的干扰下,检测的准确率很低,漏检、误检非常严重。针对这些问题,提出了基于形态成分分析(MCA)与判别字典学习的场景图像文字检测的方法。通过学习过完备字典将文字检测问题转化成稀疏和鲁棒表示的问题。利用MCA与改进的Fisher判别准则学习一个过完备字典,求解待检测图像文字部分的稀疏系数,重建待检测图像中的文字图像,进行文字检测。通过在ICDAR2003/2005/2011和MSRA-TD500数据库中的大量的实验证明了与其他文字检测方法相比,该方法能有效提高检测准确率。(本文来源于《传感器与微系统》期刊2017年07期)

杨刚[4](2017)在《面向复杂产品作业流程仿真的扩展场景图构建与解析技术及其应用研究》一文中研究指出复杂产品是机械、液压、电子、控制等多学科融合的系统,通常包含多个子系统,组成零部件数量众多、结构复杂。采用数字样机作业流程仿真技术可以直观地展示复杂产品的作业过程,从而验证产品作业功能设计的正确性。目前,作业流程仿真系统通常只是对作业动作的虚拟仿真,无法集成多学科仿真信息。由于复杂产品自身结构的复杂性,其作业流程仿真的流畅性也无法保障。本文针对上述问题,运用扩展场景图技术,实现了作业流程仿真多层级几何模型与多学科仿真信息的集成。本文主要内容包括:第一章介绍了复杂产品作业流程仿真的关键技术,综述了国内外研究现状,阐述了本文的研究内容和组织架构。第二章提出了复杂产品多学科集成扩展场景图的构建方法。首先分析传统场景图在多学科作业流程仿真中的不足,对场景图中的多学科数字样机节点进行了扩展;然后对扩展的多层级几何节点和多学科行为节点给出了形式化描述;最后构建了作业流程仿真的扩展场景图,实现了复杂产品多学科仿真模型的集成,为实现多学科集成的作业流程仿真奠定了基础。第叁章提出了面向几何节点生成的装配体多层级筒化方法。首先基于特征识别对装配体实体模型的圆角过渡特征进行平角化,对装配孔与微小孔特征进行修补简化;然后将实体模型网格化,通过高斯映射对装配体网格模型进行面片聚类分割,经过多视点渲染识别内部隐藏零件和面片;最后进行装配模型的多层次细节网格简化,得到装配体多层级模型。第四章提出了基于CAE数据驱动的多学科行为节点解析方法。通过扩展场景图中多学科仿真行为节点完成了多学科CAE分析数据的集成,通过节点更新遍历实现了机构运动、云图绘制、流线绘制、曲线绘制仿真行为在作业流程仿真过程中的同步集成,最终实现了复杂产品多学科集成的作业流程仿真。第五章开发了工业汽轮机作业流程仿真系统,介绍了系统的架构和仿真的流程,实现了汽轮机多工况下的多学科集成作业仿真。第六章对论文的主要研究工作和创新成果进行了总结,并对今后的研究工作进行了展望。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-02-01)

苏靖新[5](2015)在《3D实时渲染技术研究与实现》一文中研究指出渲染一个3D场景是比较困难的编程工作,良好的3D图形渲染引擎能降低编程难度,为图形渲染研究提供更加方便的研究环境,而且能应用在多个领域,如游戏,3D环境模拟,漫游系统等。为了降低渲染3D场景的编程难度,给用户提供一个简单易用的编程环境,本文设计了一个渲染框架,并深入分析了各种渲染技术的原理,完成的研究工作如下:总的设计了一个渲染框架,具有低耦合,高内聚,可扩展性高,简单易用的特点;1.从数据结构和设计模式不同角度分析了场景图,使用场景图对3D场景,尤其是比较复杂的3D场景,进行了有效的管理,并创新地结合数据结构和算法,对场景图的实现进行了优化;2.分析了光照技术,设计了多种光照模型,并且使用着色器技术实现;3.分析了基础纹理技术和环境映射,法线映射和投影纹理映射等高级纹理技术,并为本论文的渲染框架设计了环境渲染模块;4.分析了粒子特效的各个技术,并设计了基于GPU的粒子系统,粒子系统作为一个独立模块,可以接在渲染框架的场景图树上。本文分析的所有技术都集合成一个渲染框架系统,成为一个低耦合的整体,同时渲染技术实验都实现了很好的渲染效果,为开发3D游戏,仿真系统等提供了良好的参考和具体的实现技术,具有研究性和实用性的意义。(本文来源于《昆明理工大学》期刊2015-03-01)

张王卫,苏群星,刘鹏远[6](2012)在《基于OSP场景图结构的虚拟装配碰撞检测算法的研究与实现》一文中研究指出快速、精确的碰撞检测对提高虚拟环境交互的真实性和增强虚拟环境的沉浸感有至关重要的作用,而虚拟装配环境的复杂性、实时性和精确性又对碰撞检测提出了更高的要求;为实现虚拟装配系统中交叉表面间的精确碰撞检测,提出一种基于OSP结构的虚拟现实碰撞检测方法;该结构第一层为对象节点,主要用于粗略的碰撞检测,第二层为表面节点,第叁层为多面片节点,第二层和第叁层主要用于精确的碰撞检测,采用层次的碰撞检测算法,以提高碰撞检测的实时性和精度;应用结果表明该方法能有效解决虚拟装配系统表面间的精确碰撞检测问题,满足系统实时交互的应用要求。(本文来源于《计算机测量与控制》期刊2012年12期)

李军[7](2012)在《基于场景图的分布式虚拟现实系统一致性的设计与实现》一文中研究指出分布式虚拟现实系统将高速计算机网络与传统虚拟现实技术的结合起来,为位于不同地理位置的人们提供了对虚拟场景进行实时浏览,协同操作,仿真模拟,军事推演的高效平台。场景图技术是叁维图形应用的核心技术,它将场景中模型数据的组织起来,是现实世界的数据化表示,是虚拟场景渲染与发布的依据,在分布式虚拟现实系统中,我们需要将传统的场景图设计成可支持分布的,同时支持海量数据的组织、渲染和发布。一致性技术是分布式虚拟现实系统的又一项支撑技术,是系统实现多用户高并发协同操作与实时浏览的基本保证。依托于863项目“大规模分布式虚拟战场综合集成环境的研究”的实验平台Viwo虚拟战场系统,本人完成了如下工作:(1)独立设计并实现了结构与渲染功能分离的场景图,参与设计了大规模场景调度与发布策略,参与设计并实现了采用分布式拓扑结构的场景服务系统架构,在此基础上设计并实现了场景图的裁剪算法,从而实现了场景图的分布式发布以及用户的感兴趣区域浏览。(2)对分布式虚拟现实系统的一致性问题与技术进了探讨与分析,将场景图技术与一致性技术结合起来,实现了分布式虚拟现实系统空间的一致性,操作顺序的一致性,并发控制的一致性等一致性控制要求。(3)操作定序的实现抛弃了传统的时间戳算法,使用了更加清晰直观的版本标注与操作队列结合的本地滞后策略。(4)并发控制则设计并实现了二段锁的机制,在保证了对共享数据修改的互斥性同时保证了修改操作的并行性,提高了系统的并发效率。基于以上实现,Viwo虚拟战场系统可提供全球级场景的多人实时在线浏览与编辑,同时保证系统中各终端对场景解释的一致性。本文对基于场景图实现分布式虚拟现实系统的一致性在实际工程中的实现进行了有意义的探索,在系统中实现了如上文所述的关键一致性技术。(本文来源于《北京交通大学》期刊2012-06-01)

陈立华,王毅刚[8](2011)在《基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree构造》一文中研究指出在基于光线跟踪等的全局光照绘制中,改良空间划分结构一直是各种加速策略中重要的方法之一。对常见的空间结构构建方法进行研究,针对复杂室内场景提出一种快速的分区构建方法。首先,算法并不直接将整个空间进行剖分,而是采用分组策略,结合包围盒进行判断,将具有一定空间联系的场景实体合并成一定数量的组;之后,对每个组使用优化后的Kd-tree构建细分结构,并提出合理的终止条件。与以往的方法相比,该方法构建的加速结构更适合于基于场景图构建的复杂室内环境,为快速生成真实感图形提供了有效的手段。(本文来源于《计算机应用与软件》期刊2011年10期)

崔洁,孔德慧,张勇,李学龙[9](2011)在《基于OSG场景图的游戏界面设计与实现》一文中研究指出游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与叁维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的叁维游戏场景无缝融合.(本文来源于《郑州大学学报(理学版)》期刊2011年01期)

聂俊岚,赵丽嫚,赵宗见[10](2010)在《基于改进场景图的空天信息场景管理研究》一文中研究指出由于叁维空天信息系统场景复杂,动态场景多等特点,通过研究场景图和空间划分结构技术,本文提出了一种改进场景图的空间划分结构模式,在此场景组织方式下,采用lazy算法进行动态场景管理,加快基于raytracing渲染算法的动态场景绘制速度。实验证明,采用这种场景管理方式,对于空天信息场景中的静态物体和动态物体能够进行很好的管理,满足了系统实时绘制需要。(本文来源于《微计算机信息》期刊2010年34期)

场景图论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

教学场景图是实现理想课程目标的有力资源保证,是课程意义和教育价值充分得到展现的背景和基础,同时也是教科书的重要组成部分。打开苏教版小学数学教材,映入眼帘的是一幅幅五颜六色的图画,一个个生动有趣的故事,一个个憨态可掬的小动物和卡通人物情境的设计。丰富而贴近生活实际的、图文并茂的大量场景图成了新教材的一个显着亮点,为我们教师的教学设计提供了丰富的、可以借鉴的课程资源。这些场

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

场景图论文参考文献

[1].林欣,田鑫,季怡,徐云龙,刘纯平.一种残差置乱上下文信息的场景图生成方法[J].计算机研究与发展.2019

[2].叶维军.“就地取柴”:例谈场景图在教学中的运用[J].小学科学(教师版).2017

[3].刘舒萍,汤宏颖.基于MCA与判别字典学习的场景图文字检测方法[J].传感器与微系统.2017

[4].杨刚.面向复杂产品作业流程仿真的扩展场景图构建与解析技术及其应用研究[D].浙江大学.2017

[5].苏靖新.3D实时渲染技术研究与实现[D].昆明理工大学.2015

[6].张王卫,苏群星,刘鹏远.基于OSP场景图结构的虚拟装配碰撞检测算法的研究与实现[J].计算机测量与控制.2012

[7].李军.基于场景图的分布式虚拟现实系统一致性的设计与实现[D].北京交通大学.2012

[8].陈立华,王毅刚.基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree构造[J].计算机应用与软件.2011

[9].崔洁,孔德慧,张勇,李学龙.基于OSG场景图的游戏界面设计与实现[J].郑州大学学报(理学版).2011

[10].聂俊岚,赵丽嫚,赵宗见.基于改进场景图的空天信息场景管理研究[J].微计算机信息.2010

论文知识图

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