导读:本文包含了中间帧论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:动画,关键,插值,骨架,形体,顶点,线性。
中间帧论文文献综述
邱兆文,陈海燕[1](2015)在《一种二维动画制作过程中的中间帧自动生成方法》一文中研究指出本文提出了一种二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法,用户只需给出起始关键帧和终止关键帧,根据本文给出的算法,系统可以自动生成中间的所有关键帧,并根据起始关键帧和终止关键帧的颜色,对所生成的中间帧进行自动上色。实验结果表明,本文提出的二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法可以成功用于动画制作,大大提高了动画的制作效率。(本文来源于《黑龙江科技信息》期刊2015年28期)
陈雅娟[2](2014)在《基于DBBS模型的中间帧生成技术》一文中研究指出近年来,随着科学技术的发展和人民生活水平的提高,动画逐渐渗透到当今社会的各行各业。通过运用计算机技术,变形动画取得了飞速发展。计算机动画的核心是中间帧生成技术,即在两幅关键帧画面之间生成一系列连续、流畅的中间画面,使得起始关键帧可以自然平和地过渡到结束关键帧。大多数传统的中间帧生成技术难以满足大量动画制作的需要,在生成过程中会出现扭曲自交等失真现象,不能很好地表现动画渐变,让人难以接受;因此,理想的中间帧生成技术一直是计算机动画视觉领域研究的热点问题。中间帧生成有两大核心问题:其一是顶点对应问题,其二是插值问题。本文在这两大问题上进行了深入形象的剖析,介绍了国内外在这两大问题上已有的研究成果与不足之处,然后提出了一种基于DBBS(Disk and Ball B-Spline curve)模型的中间帧生成技术,取得了良好的变形效果。本文的研究主要分为两大步骤进行:在对图形顶点对应的研究中,根据提取的视觉特征点反求出控制点,由控制点进行DBBS建模,利用动态规划图建立特征点之间的对应,对未对应的特征点进行补点操作,最后对新的特征点集再次反求控制点进行DBBS建模。这种基于DBBS模型的顶点对应算法视觉效果好,适用范围广,能很好地得到关键帧顶点之间的对应关系,为以后的图形路径插值打下了良好的基础。在对插值路径的研究中,本文给出了一种基于图形边矢量的插值方式,该方法将始末关键帧图形轮廓上的特征点按一个方向依次相连形成矢量,将图形轮廓边以矢量的方式进行处理,然后采用矢量边长单调变化来构造各个边的运行轨迹,避免了变形过程中的自交等失真现象。实验表明,本文提出的基于DBBS模型的中间帧生成技术可以从根源解决图形渐变过程中的交融问题,生成的中间帧图形较为光滑自然,符合人们的视觉感受和审美取向。(本文来源于《安徽工业大学》期刊2014-05-30)
姜太平,陈雅娟[3](2014)在《基于DBBS模型的中间帧生成技术》一文中研究指出中间帧生成技术已经成为计算机动画视觉研究领域的热点问题。本文针对传统中间帧生成方法的不足,在分析和阐述DBBS(Disk and Ball B-Spline curve,饼形和球形的B样条曲线)模型基本原理的基础上,提出一种基于该模型的中间帧生成方法。针对关键帧中候选点尖锐度不同的情况,提出针对性的预处理方法,使之满足相应条件后生成中间帧。实验结果表明,该方法比传统方法具有更好的生成效果和更快的生成速度。(本文来源于《计算机与现代化》期刊2014年03期)
王彪,张胜利,王欢[4](2011)在《二维动画中间帧生成技术》一文中研究指出基于二维动画的基本原理,探讨二维动画的形体渐变技术及关键帧的插值,并对中间帧的生成方法等问题进行研究分析。(本文来源于《林业机械与木工设备》期刊2011年09期)
关东东,关华勇,傅颖[5](2006)在《一种3维动画中间帧非线性插值算法》一文中研究指出关键帧动画是3维动画制作的常用模式,中间帧插值又是关键帧动画中最为繁琐的环节。提出了一种针对无骨架3维网格模型的非线性插值算法,用于对网格模型的关键帧姿态进行插补,自动生成中间帧动画序列。该算法首先计算动画角色的网格模型各叁角片在相邻关键帧中的仿射变换,并据此生成变形梯度向量,作为3维网格模型的形变信息,这种表示形式体现了变形过程中网格顶点之间的局部互相关关系。随后将各仿射变换分解为旋转成分与拉伸缩放成分,对拉伸缩放成分进行线性插值,而对旋转成分采用四元数插值算法进行非线性插值,合成中间帧姿态的变形梯度向量,并据此计算出中间帧网格模型。当相邻关键帧姿态存在较大差异时,该算法也能快速生成平稳而生动的中间帧动画,可有效减少关键帧的数量,提高动画制作效率。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2006年12期)
王柏,陆艺南[6](1995)在《关键帧动画中间帧自动插补技术》一文中研究指出论述了计算机辅助动画制作过程中的图象插补技术,线性插值法通过起始帧和结束帧对应点间的直线距离算出中间插补画面。骨架插值法根据图形的骨架进行中间帧插补,移动点约束条件插补法利用随时间和空间变化的曲线与形体上的点相联系,并控制关键帧上点的轨迹及动态特性。(本文来源于《西安交通大学学报》期刊1995年01期)
中间帧论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
近年来,随着科学技术的发展和人民生活水平的提高,动画逐渐渗透到当今社会的各行各业。通过运用计算机技术,变形动画取得了飞速发展。计算机动画的核心是中间帧生成技术,即在两幅关键帧画面之间生成一系列连续、流畅的中间画面,使得起始关键帧可以自然平和地过渡到结束关键帧。大多数传统的中间帧生成技术难以满足大量动画制作的需要,在生成过程中会出现扭曲自交等失真现象,不能很好地表现动画渐变,让人难以接受;因此,理想的中间帧生成技术一直是计算机动画视觉领域研究的热点问题。中间帧生成有两大核心问题:其一是顶点对应问题,其二是插值问题。本文在这两大问题上进行了深入形象的剖析,介绍了国内外在这两大问题上已有的研究成果与不足之处,然后提出了一种基于DBBS(Disk and Ball B-Spline curve)模型的中间帧生成技术,取得了良好的变形效果。本文的研究主要分为两大步骤进行:在对图形顶点对应的研究中,根据提取的视觉特征点反求出控制点,由控制点进行DBBS建模,利用动态规划图建立特征点之间的对应,对未对应的特征点进行补点操作,最后对新的特征点集再次反求控制点进行DBBS建模。这种基于DBBS模型的顶点对应算法视觉效果好,适用范围广,能很好地得到关键帧顶点之间的对应关系,为以后的图形路径插值打下了良好的基础。在对插值路径的研究中,本文给出了一种基于图形边矢量的插值方式,该方法将始末关键帧图形轮廓上的特征点按一个方向依次相连形成矢量,将图形轮廓边以矢量的方式进行处理,然后采用矢量边长单调变化来构造各个边的运行轨迹,避免了变形过程中的自交等失真现象。实验表明,本文提出的基于DBBS模型的中间帧生成技术可以从根源解决图形渐变过程中的交融问题,生成的中间帧图形较为光滑自然,符合人们的视觉感受和审美取向。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
中间帧论文参考文献
[1].邱兆文,陈海燕.一种二维动画制作过程中的中间帧自动生成方法[J].黑龙江科技信息.2015
[2].陈雅娟.基于DBBS模型的中间帧生成技术[D].安徽工业大学.2014
[3].姜太平,陈雅娟.基于DBBS模型的中间帧生成技术[J].计算机与现代化.2014
[4].王彪,张胜利,王欢.二维动画中间帧生成技术[J].林业机械与木工设备.2011
[5].关东东,关华勇,傅颖.一种3维动画中间帧非线性插值算法[J].中国图象图形学报.2006
[6].王柏,陆艺南.关键帧动画中间帧自动插补技术[J].西安交通大学学报.1995