有激励性工作游戏化设计对员工工作绩效的影响——以员工自我效能感为中介变量

有激励性工作游戏化设计对员工工作绩效的影响——以员工自我效能感为中介变量

论文摘要

由于技术的不断成熟与人们观念的转变,工作游戏化进入了企业管理的视角。通过问卷调查的方式,对新一代员工进行实证研究,检验了工作游戏化与工作绩效的关系,以及员工自我效能感在其中的中介作用。研究结果表明:工作游戏化对员工自我效能感和工作绩效(包括任务绩效与关系绩效)均存在显著正相关关系,并且员工自我效能感在工作游戏化与工作绩效(包括任务绩效与关系绩效)的影响中起部分中介作用。通过此研究,启示管理者应对工作进行游戏化的再设计,以及采取相应措施来提升员工的自我效能感,从而有效地改善工作绩效。

论文目录

  • 1 文献综述与理论基础
  •   1.1 工作游戏化
  •   1.2 自我效能感
  •   1.3 工作绩效
  •   1.4 双因素理论
  • 2 研究假设与理论模型
  •   2.1 研究假设
  •     1)工作游戏化对工作绩效的影响。
  •     2)工作游戏化对员工自我效能感的影响。
  •     3)员工自我效能感对工作绩效的影响。
  •     4)员工自我效能感的中介作用。
  •   2.2 模型构建
  • 3 研究方法
  •   3.1 问卷设计
  •   3.2 数据收集
  •   3.3 数据分析与假设检验
  •     1)信度与效度检验。
  •     2)描述性统计分析。
  •     3)回归分析
  • 4 结论与讨论
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 史雪青,林凤,何建佳

    关键词: 工作游戏化,员工工作绩效,员工自我效能感,中介作用

    来源: 科技与管理 2019年04期

    年度: 2019

    分类: 工程科技Ⅱ辑,基础科学,经济与管理科学

    专业: 数学,宏观经济管理与可持续发展,企业经济

    单位: 上海理工大学管理学院

    基金: 国家自然科学基金项目(71871144)

    分类号: F272.92;F224

    DOI: 10.16315/j.stm.2019.04.018

    页码: 105-110

    总页数: 6

    文件大小: 201K

    下载量: 278

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