多层次细节模型论文_何伟,宾鸿赞,张何军

导读:本文包含了多层次细节模型论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:模型,细节,层次,多层次,折迭,角形,曲面。

多层次细节模型论文文献综述

何伟,宾鸿赞,张何军[1](2007)在《基于多层次细节模型的动态切削力仿真》一文中研究指出为了缓解雕刻曲面数控加工过程物理仿真的仿真速度与仿真精度的矛盾,减少仿真的计算量和缩短仿真时间,介绍了雕刻曲面数控加工过程仿真的多层次细节模型和基于该模型的动态切削力的仿真方法。基于雕刻曲面的多层次细节模型的动态切削力的仿真,可以根据工件毛坯不同的几何形状、仿真要求、工艺参数等在曲面上不同的区域和不同的细节层次上进行,为校验和优化数控加工程序提供依据。(本文来源于《中国机械工程》期刊2007年12期)

赵争鸣,顾耀林[2](2007)在《基于叁角形折迭的视相关多层次细节模型》一文中研究指出在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与叁角形折迭操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,对模型的几何数据进行简化预处理,实现了与视点相关的多层次细节模型。(本文来源于《计算机工程》期刊2007年04期)

赵瑛峰[3](2006)在《基于CAD的VR多层次细节模型生成技术研究》一文中研究指出虚拟现实系统强调与用户之间的交互性,对复杂场景的实时渲染计算开销非常庞大。研究表明:实现平滑的仿真至少要求以24fps(电影的帧速)到30fps的速度显示[Fuchs,1992]。这意味着,VR引擎至多每隔42ms就要重新计算一次虚拟世界。在现有的计算机硬件水平和VR图形绘制流水线下,对动辄由成百上千万个叁角形面片组成的复杂场景来说,由于场景处理和绘制时间大大延长导致了VR系统的交互性大大降低。 为缓解场景模型细节真实度与VR系统交互性之间的矛盾,目前采用的最广泛的技术是建立虚拟现实场景中物体的多层次细节模型。 CAD模型已经成为VR系统在工程应用方面的模型主要来源。目前基于CAD的VR模型生成技术首先通过某种中性文件格式进行数据转换,接着使用网格模型简化算法进行模型简化。在实际使用的过程中这种方法存在较多的不足,用户不得不在模型转换以后进行较多的后期处理,而由于模型小平面化以后就失去了与初始CAD参数模型曲面之间的联系,因此简化后网格质量难以保证。 对CAD、VR系统的几何建模理论和方法进行较深入地研究,在分析目前广泛采用的基于CAD的VR模型生成技术的特点和不足的基础上,提出并详细描述了基于UG CAD的多层次细节VR模型生成技术框架和方案。该方案在简化容差准确控制的基础上生成相应的多层次细节VR模型,通过CAD模型自动简化、模型小面片化处理及输出、基于边折迭的网格简化形成了一个完整的解决方案。 在CAD模型处理阶段创新性的提出了基于特征抑制的UG CAD模型自动简化技术,该技术根据UG软件采用特征建模的建模方法,设计了模型简化规则并生成了简化规则代码库,通过特征匹配、误差控制等操作实现了UG CAD模型细节特征(如倒角、倒圆角、螺纹等)的自动简化。在产品数据交换阶段设计开发了一个优化的UGⅡ VRML输出转换接口,该接口弥补了UGⅡ自带的VRML接口的多项不足,实现了输出VRML文件过程中离散容差的准确控制,保证了输出VRML文件中装配层次关系的正确性,进行了网格模型的条带化处理,实现了多层次细节模型的一步输出。在多边形网格模型简化阶段设计开发了一种基于边折迭的叁角形网格模型的局部简化算法,该算法针对前一阶段输出模型的特点专门定制,在转换模型全局容差的范围内对叁角形网格模型进行进一步的简化。 基于CAD的多层次细节模型生成技术和方法经过实际项目的测试及检验,可以很好的应用在大型虚拟现实系统的几何模型生成过程中。该技术通过不同的控制容差值而生成相应的VR多层次细节模型,不仅生成的网格质量较好而且生成速度很快,并且由于输出的网格模型中已经包含了正确的装配层次关系,避免了现有情况下在VR系统中进(本文来源于《中国工程物理研究院》期刊2006-05-12)

谢传节,万洪涛[4](2002)在《自适应多层次细节信息地表模型生成算法设计》一文中研究指出以研究多层次细节信息地表模型快速生成算法为目的 ,在分析当前多层次细节信息地表模型生成算法的基础上 ,以四叉树结构作为算法的基本单元 ,设计和实现了具有自适应能力的多层次细节信息地表模型生成算法 ;详细描述了算法的设计 ,给出了算法实现所需的关键公式 ;最后给出了算法的应用实例和对算法时间效率的分析 .此算法的最大特点是具有很强的自适应能力 ,能够自动根据原始地表数据、视距离、视方向、设备条件等的变化来自动调整输出的叁角网模型 ,并且可以快速地在不同的层次细节模型之间平滑过渡 .从算法的理论分析和应用实例可见 ,该算法有很强的自适应能力 ,可以满足大的地表模型快速生成和交互的需要 .(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2002年06期)

多层次细节模型论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与叁角形折迭操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,对模型的几何数据进行简化预处理,实现了与视点相关的多层次细节模型。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

多层次细节模型论文参考文献

[1].何伟,宾鸿赞,张何军.基于多层次细节模型的动态切削力仿真[J].中国机械工程.2007

[2].赵争鸣,顾耀林.基于叁角形折迭的视相关多层次细节模型[J].计算机工程.2007

[3].赵瑛峰.基于CAD的VR多层次细节模型生成技术研究[D].中国工程物理研究院.2006

[4].谢传节,万洪涛.自适应多层次细节信息地表模型生成算法设计[J].中国图象图形学报.2002

论文知识图

多层次细节模型———细模型多层次细节模型———粗模型多层次细节模型示意图一6多层次细节模型模型应用图示模型应用图示

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