导读:本文包含了基于的可视化原型系统论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:原型,系统,地质,网络,框架,周围神经,通信。
基于的可视化原型系统论文文献综述
鲁东民[1](2017)在《基于WebGIS的林业资源统计数据可视化原型系统研建》一文中研究指出林业信息化是现代林业建设的重要组成部分,对于促进林业科学的发展具有重要作用。把林业中有用的数据,经过梳理之后,以人们乐于接受的形式,展现给广大林业科技工作者和公众成了一种迫切的需求。然而传统的林业资源统计数据多采用文字描述和表格等方式表达,其形式单一、可视化程度低,难以体现林业资源统计数据的空间分布特性。目前国内外林业资源可视化方面的研究多集中在单木可视化、林分可视化以及生长模型可视化方面,对于林业资源统计数据可视化的研究较少。随着WebGIS及网络前端技术的高速发展,为林业资源统计数据展示提供了一个新的平台。利用WebGIS平台可全面地展示林业资源统计数据,并以丰富的可视化效果满足了用户日益提高的信息体验需求。本文构建了基于网络地理信息系统(WebGIS)的林业资源统计数据可视化原型系统,介绍了该系统的关键技术、设计方法、运行效果,并提出了系统的未来发展与研究展望。该系统采用B/S模式下的3层架构:数据层存储了四次世界森林资源统计数据、中国八次森林资源清查数据以及2015年国际重要湿地数据,采用空间数据和属性数据分离存储的模式;后台服务层则采用ArcGIS Server和Web Service相结合的方式为前端提供数据接口服务;前端页面层利用ArcGIS API for JavaScript实现具体模块。为提高可视化效果,采用Highcharts框架对数据进行图形化显示。该系统利用WebGIS的技术实现了林业资源可视化原型系统,系统分为地图基础操作模块、查询模块、专题地图显示模块、空间分析模块。并且结合使用HighCharts图表框架实现了对前端数据的动态显示,丰富了林业资源统计数据表现形式,增强了前端页面的动态交互性和立体显示效果。本文的研究丰富了林业资源统计数据的表达方式,提高了林业资源统计数据可视化水平,为今后林业资源统计数据的可视化研究提供了一定的参考价值。(本文来源于《中国林业科学研究院》期刊2017-05-01)
王飞[2](2016)在《移动端叁维可视化原型系统设计与实现》一文中研究指出叁维GIS不仅可以表达空间数据对象的平面关系和垂向关系,而且可以对其进行叁维空间分析和操作,给人以身临其境的感受。因此基于台式机的叁维可视化系统己广泛应用到“数字城市”、“智慧城市”的建设当中,为我们的社会快速发展提供了强有力的技术支撑。目前,随着移动互联网技术,移动通讯技术和移动终端技术的快速发展,传统的桌面GIS正在逐渐向移动GIS发展。但是这些应用系统通常对电脑的CPU和GPU运行速度、物理存储空间、内存和显存空间等硬件要求较高,通常只能运行于性能优越的台式电脑或者笔记本电脑上。为了解决这一难题,本文致力于从数据组织与存储、网络传输、渲染机制及相关技术入手。完成基于Android的移动叁维可视化原型系统的设计,实现大规模叁维空间数据快速浏览、空间查询分析等功能。针对以上提到的问题,本文将着重在以下几个方面开展研究分析工作并提出了解决方案:(1)叁维数据组织和存储方面叁维空间数据通常可以分为地形、影像、模型等数据。这些数据一方面可以有效增强叁维GIS系统的虚拟现实感和用户的体验感受,另一方面也给移动GIS系统的运行带来了很大的挑战。针对不同的数据采取不同的策略,通过构建金字塔模型对地形、影像数据进行分层分块组织;模型数据利用渐进格网算法化简分割成基础模型和节点数据,以便适用于网络流传输。最后所有数据导入数据库,便于数据查询和管理,从而适用于数据进行网络传输和调度。(2)叁维数据的传输方面对现有的数据传输策略和基本原则进行分析研究。在现阶段网络带宽条件下,数据的网络传输远远达不到系统实时渲染的要求,导致用户等待时间较长,降低系统的流畅体验。本文采用基于渐进格网的流传输技术进行叁维数据传输,减少数据传输带来的时间延迟,提高系统的浏览顺畅性。(3)叁维数据渲染方面对于移动端叁维可视化原型系统来说,移动设备自身硬件计算能力有限、屏幕分辨率较精细、电池续航时间不长与叁维场景数据量大之间的矛盾,是叁维场景的实时渲染技术的难题。针对上述矛盾,本文采用基于视点距离的格网调度、视景体剪裁、数据预下载缓存等策略,降低数据渲染量,减轻CPU的渲染负担,从而提高移动叁维可视化系统的流畅性。(4)系统设计与实现方面根据以上提出的机制和方案,设计并实现了大规模地形可视化系统,主要介绍了可视化系统的模块和主要的功能,并对系统的性能进行了实验对比和分析。(本文来源于《中国测绘科学研究院》期刊2016-05-01)
凌琳[3](2014)在《基于Java3D的网络叁维可视化原型系统设计与实现》一文中研究指出随着互联网技术的飞速发展,工程学和相关领域的学科都采用了3D模型和叁维数据。如今,在Internet上进行叁维数据浏览、分析甚至协同设计等的需求正与日俱增。因此本文结合当前Web3D的研究现状,拟设计一种可以满足高效绘制,具有真实感的效果,数据模型完整的网络叁维原型系统。本文利用Microsoft Visio设计一种网络叁维系统的框架结构,提出了详细的设计方案,论述并说明了系统的技术路线和主要功能,同时详细设计了功能模块、体系架构、空间数据组织及场景管理等方面。具体包括了以下几个方面:一是基于系统需求及现状调研,详细设计了系统的主要功能,其中包括了功能模块、体系架构、空间数据组织及场景管理等;二是详细深入研究了网络叁维原型系统的几个关键技术,在数据库方面,提出了海量数据存储管理的基本思路,并设计了基于Internet的多用户多任务并发访问的通讯技术及叁维数据高效传输方法,在空间信息管理上,提出了场景树与空间索引序列化的方法,在网络可视化引擎的关键技术上,详细研究了实时阴影绘制以及大范围数据的调度与装载;叁是采用Java3D开发了原型系统,通过键盘交互、鼠标交互、数据组织与管理、地形与模型数据调度和阴影特效绘制等几方面进行系统实现,并进行了详细的系统测试。最后采用实验数据对数据调度装载、模型特效绘制等方面进行了详细的效率和效果测评,充分证明了本文设计的系统框架的高可用性和科学性。本文设计的基于Java3D的网络叁维可视化原型系统,通过实验数据和测试,充分证明了该系统的可行性,能较好地实现互联网上的大规模数据的存储、管理、分析及绘制。(本文来源于《吉林大学》期刊2014-12-01)
王亚夫[4](2014)在《基于Java3D的网络叁维可视化原型系统设计与实现》一文中研究指出以前传统的GIS软件不能实现空间数据和属性数据的统一存储,而是分别用文件系统和关系数据库进行管理。这种管理模式不能很好地满足客户的要求,尤其是用文件系统管理空间数据存在很多缺陷。随着互联网技术的飞速发展,工程学以及相关领域的学科都采用了3D模型和叁维数据,并实现了两者的交互可视化。而且,这种技术在实践中也得到了广泛应用,比如地理信息系统、虚拟现实和教育规划等领域都有用到,可见这种技术的重要性越来越大。本文主要结合当前Web 3D的研究现状,设计一种可以满足高效绘制,具有真实感效果,数据模型完整的网络叁维原型系统。具体包括(1)基于系统需求及现状调研,详细设计了一种网络叁维系统的框架结构,论述了说明了系统的技术路线和主要功能,并设计了功能模块、体系架构、空间数据的组织以及场景管理等。(2)详细深入研究了网络叁维原型系统的几个关键技术。(3)采用Java3D开发了原型系统并进行了详细的系统测试。最后采用实验数据对数据调度装载、模型特效绘制等方面进行了详细的效率、效果测评,充分证明了本文设计的框架的高可用性和科学性。测试结果证明本系统具有较好的稳定性、科学性,可以有效的改善叁维可视化相关规划部门政务决策的办公效率,提高国家智囊团咨询自动化程度,从而提高整个政府叁维规划信息管理信息化环节的现代化与自动化水平。基于Java3D的网络叁维系统是一个高可用、高效率的网络叁维显示框架,实现互联网上的大规模数据的存储、管理、分析及绘制。随着计算机网络、计算图形学、虚拟现实技术等不断发展,个人计算机的性能不断提高。基于Internet的叁维技术应用将更加的广泛,计算机硬件性能在不断提高同时,网络上存储的叁维数据量也迅速增加。(本文来源于《电子科技大学》期刊2014-03-01)
周宁,何坚[5](2010)在《InfoVisModel可视化原型系统的实现》一文中研究指出主要讨论信息可视化原型系统的理论方法和实现技术。具体探讨可视化模型的构建策略、原型系统的环境配置、功能模块和操作方法;文本信息、语音(音频)信息、图像信息可视化模型的构建、数据准备与数据规模、操作界面与运行结果。该原型系统的研究不仅是通用信息资源管理可视化模型的有益尝试,而且在中文信息可视化方面也取得一定的经验。(本文来源于《现代图书情报技术》期刊2010年Z1期)
谢水生[6](2006)在《周围神经叁维可视化原型系统的设计与实现》一文中研究指出以2001年第174次香山科学会议为标志,我国科学家提出了中国数字化虚拟人计划,以期建造具有东方人特征的中国数字人,并应用于生命科学、服装、航空、航天和汽车制造等广泛领域的人体仿真和模拟。该计划获得了各界的广泛关注并取得了显着进展。2003年第208次香山科学会议的召开,再一次向前推动了中国数字化虚拟人的研究与应用。在此背景下,复旦大学上海医学院的陈中伟院士提出了人体臂丛神经叁维立体结构的计算机重建设想。复旦大学同中国科学院计算技术研究所联合申请获得的国家自然科学基金项目“人体上肢周围神经显微结构的叁维重建研究”由此展开。在该项基金的支持下,本文设计并实现了一个周围神经叁维可视化原型系统3D Nerve。 周围神经的叁维可视化着重于获得神经的拓扑结构信息,并希望通过拓扑结构信息获得功能神经束组的分类信息,以便从更细微的角度进行观察,为临床医学服务。 本文对叁维可视化过程中涉及到的传统基本算法进行了介绍,其中包括图像分割、轮廓对应、相邻切片间表面重建等。随后从功能模块和用户界面两个角度详细介绍了所设计的可视化系统3D Nerve,包括实验数据及实验环境、图像分割模块、轮廓对应模块、叁维可视化模块、数据接口模块和交互控制模块。紧接着本文提出了3D Nerve系统所依赖的几个关键算法,其中包括:基于Fisher线性判别的多通道半自动分割算法;结合不变矩,考虑空间约束关系的轮廓对应算法;周围神经拓扑结构的建立算法;引入先验知识,基于叁维结构的功能神经束组分类算法等。还介绍了利用Ganapathy搜索算法重建表面的方法,介绍了利用割角多边形对周围神经中心线和重建表面进行平滑的方法等。 本文有效利用现有算法,并根据周围神经叁维可视化的特殊需求提出了具有针对性的各种算法,同时从用户角度出发设计功能完善的用户界面,实现了效果良好的神经叁维可视化。在实验室环境下,利用项目合作方提供的真实数据,本文利用原型系统3D Nerve完成了人体臂丛神经的叁维可视化。实验结果表明,系统界面友好、实用高效、鲁棒性强,能够对实验数据进行较好的叁维可视化,基本实现了预期目标。(本文来源于《中国科学院研究生院(计算技术研究所)》期刊2006-05-01)
黄文斌,肖克炎,陈学工,夏立显,陈郑辉[7](2006)在《矿产勘查储量估算叁维可视化原型系统的开发》一文中研究指出随着计算机图形学技术和数据库技术的迅猛发展和成熟,将计算机叁维可视化技术和地质统计学储量估算方法相结合,形成先进实用的资源勘查软件工具是目前国内地学信息研究的重要方向,也具有重要的实际价值。文章论述了矿产勘查储量估算叁维可视化原型系统开发的一些技术思路和流程及要解决的关键技术问题,并对系统的功能进行了简单的描述,最后对存在的问题进行了探讨。(本文来源于《矿床地质》期刊2006年02期)
朱正强,孔竞飞,吴介一,易红[8](2001)在《基于VRML-JAVA的可视化装配及其原型系统实现》一文中研究指出提出了一种新型的Web环境下3D交互仿真结构。系统采用基于VRML-JAVA的虚拟现实技术,3D模型下载到客户端显示,复杂的运算和仿真在服务器上运行,这种方式可以提高系统的扩展性并降低对客户端软硬件条件的要求。文中对该结构在可视化装配中的应用进行了研究并介绍了其中的关键技术以及原型系统的实现。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2001年S2期)
皮学贤,蔡勋,宋君强[9](2001)在《气象可视化原型系统的设计与实现》一文中研究指出本文提出了一种气象可视化软件原型系统 (MVS)的设计与实现方案 ,主要介绍了 MVS系统结构、模块功能、主要数据结构以及系统实现 ,着重阐述了为提高人机交互性能而采取的重要措施 ,即改进的八叉树编码方法和多进程并行处理的思想。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2001年01期)
基于的可视化原型系统论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
叁维GIS不仅可以表达空间数据对象的平面关系和垂向关系,而且可以对其进行叁维空间分析和操作,给人以身临其境的感受。因此基于台式机的叁维可视化系统己广泛应用到“数字城市”、“智慧城市”的建设当中,为我们的社会快速发展提供了强有力的技术支撑。目前,随着移动互联网技术,移动通讯技术和移动终端技术的快速发展,传统的桌面GIS正在逐渐向移动GIS发展。但是这些应用系统通常对电脑的CPU和GPU运行速度、物理存储空间、内存和显存空间等硬件要求较高,通常只能运行于性能优越的台式电脑或者笔记本电脑上。为了解决这一难题,本文致力于从数据组织与存储、网络传输、渲染机制及相关技术入手。完成基于Android的移动叁维可视化原型系统的设计,实现大规模叁维空间数据快速浏览、空间查询分析等功能。针对以上提到的问题,本文将着重在以下几个方面开展研究分析工作并提出了解决方案:(1)叁维数据组织和存储方面叁维空间数据通常可以分为地形、影像、模型等数据。这些数据一方面可以有效增强叁维GIS系统的虚拟现实感和用户的体验感受,另一方面也给移动GIS系统的运行带来了很大的挑战。针对不同的数据采取不同的策略,通过构建金字塔模型对地形、影像数据进行分层分块组织;模型数据利用渐进格网算法化简分割成基础模型和节点数据,以便适用于网络流传输。最后所有数据导入数据库,便于数据查询和管理,从而适用于数据进行网络传输和调度。(2)叁维数据的传输方面对现有的数据传输策略和基本原则进行分析研究。在现阶段网络带宽条件下,数据的网络传输远远达不到系统实时渲染的要求,导致用户等待时间较长,降低系统的流畅体验。本文采用基于渐进格网的流传输技术进行叁维数据传输,减少数据传输带来的时间延迟,提高系统的浏览顺畅性。(3)叁维数据渲染方面对于移动端叁维可视化原型系统来说,移动设备自身硬件计算能力有限、屏幕分辨率较精细、电池续航时间不长与叁维场景数据量大之间的矛盾,是叁维场景的实时渲染技术的难题。针对上述矛盾,本文采用基于视点距离的格网调度、视景体剪裁、数据预下载缓存等策略,降低数据渲染量,减轻CPU的渲染负担,从而提高移动叁维可视化系统的流畅性。(4)系统设计与实现方面根据以上提出的机制和方案,设计并实现了大规模地形可视化系统,主要介绍了可视化系统的模块和主要的功能,并对系统的性能进行了实验对比和分析。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
基于的可视化原型系统论文参考文献
[1].鲁东民.基于WebGIS的林业资源统计数据可视化原型系统研建[D].中国林业科学研究院.2017
[2].王飞.移动端叁维可视化原型系统设计与实现[D].中国测绘科学研究院.2016
[3].凌琳.基于Java3D的网络叁维可视化原型系统设计与实现[D].吉林大学.2014
[4].王亚夫.基于Java3D的网络叁维可视化原型系统设计与实现[D].电子科技大学.2014
[5].周宁,何坚.InfoVisModel可视化原型系统的实现[J].现代图书情报技术.2010
[6].谢水生.周围神经叁维可视化原型系统的设计与实现[D].中国科学院研究生院(计算技术研究所).2006
[7].黄文斌,肖克炎,陈学工,夏立显,陈郑辉.矿产勘查储量估算叁维可视化原型系统的开发[J].矿床地质.2006
[8].朱正强,孔竞飞,吴介一,易红.基于VRML-JAVA的可视化装配及其原型系统实现[J].系统仿真学报.2001
[9].皮学贤,蔡勋,宋君强.气象可视化原型系统的设计与实现[J].计算机工程与科学.2001