导读:本文包含了媒介功能论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:媒介,功能,社交,角色,编辑,电视,单行本。
媒介功能论文文献综述
石娟[1](2019)在《从流行到经典:媒介在中国近现代通俗文学价值评估中的功能》一文中研究指出时至今日,对于"文学经典"的界定,主流意见大致分为两类,朱国华先生进行了较为系统的梳理:一类为"本质主义经典化理论",一类为"建构主义经典化理论"。而"我们今天的文学经典,是通过各种不同的经典化机制在不同的历史语境下获得其特权位置的"。无论文学经典产生的历史语境如何变化,如下几方面都应该被视为一部文学经典得以确立的必要条件:(1)经得起历史和时间的检验;(2)在特定历史时期的独创性;(3)具有阐释的多义性。由于历史语境以及接受对象的不同,通俗文学与纯文学经典存在根本差异:通俗文学经典是"雅俗共赏"的,纯文学经典则有许多"俗不能赏"。从文学(本文来源于《社会科学文摘》期刊2019年10期)
刘思含[2](2019)在《手游的正向媒介功能及发展趋势探究》一文中研究指出手游指运行于手机上的游戏软件,是当代年轻人的主要娱乐方式。它在媒介化社会的孕育下延伸出若干媒介功能,其中手游的正向媒介功能包括增进虚拟社交与现实维系(联系)、提升虚拟地位以满足心理需求(授予地位)、玩法多样利于解压(娱乐)、传承中华传统文化(传承社会文化)四个方面。以上四个方面的媒介功能改变着现代人的生活方式,甚至影响着整个社会的发展进程。同理,社会环境的变化也反作用于手游,指引着移动游戏的发展方向。未来手游的发展趋势主要体现在女性向的手游数量增多、技术终端智能化加剧、其影响力带来更多现实利好、创新成为核心竞争力四点。本研究通过对手游正向媒介功能及其发展趋势的探究,以期挖掘更多手游的正面效用,规避风险及弊端,使其助力社会的进步与发展。(本文来源于《新闻研究导刊》期刊2019年20期)
秦雅萌[3](2019)在《基于“使用与满足理论”视角的新媒介心理抚慰功能探析——以井陉县苍岩山镇杨庄村为例》一文中研究指出随着国家精准扶贫战略的大力推进,中国特色社会主义进入新时代的决胜之战已接近尾声,新媒介在脱贫攻坚的道路上发挥了举足轻重的作用,农村物质文明建设持续推进过程中的许多问题也逐渐浮现出来。本文以石家庄市井陉县苍岩山镇杨庄村村民为研究样本,基于"使用与满足理论",对该村村民的新媒介接触情况、新媒介选择心理动机及需求等衡量新媒介选择行为的基本指标进行了数据分析,论述了新媒介发挥心理抚慰功能的现实必要性和新媒介心理抚慰功能的实际应用探索。(本文来源于《新闻研究导刊》期刊2019年19期)
姜兰,王晓玲[4](2019)在《短视频对媒介社交功能的影响分析》一文中研究指出本文对短视频APP的特点与现状进行分析,分析其对媒介社交功能产生的积极与消极影响,发现短视频在社交形式多样化的同时,还促使网络虚假信息、同质化内容的产生,对此,各大运营商应结合当前网友喜好,提高视频内容价值,发挥草根明星的力量,创新短视频社交玩法,营造良好和谐的社交环境。(本文来源于《新闻研究导刊》期刊2019年18期)
丁敏[5](2019)在《媒介融合背景下电视编辑的角色转型与功能拓展》一文中研究指出进入新媒体时代以来,信息技术以及互联网科技进一步突飞猛进,信息的传播模式愈发全面化、多样化、便捷化、大众化,尤其在各种新媒体平台如雨后春笋般涌现的背景下,新媒体给电视等传统媒体的生存发展带来前所未有的挑战和冲击。在新媒体与电视媒体日益融合发展的趋势下,电视编辑要认清媒介发展的趋势,做好新时期电视编辑的角色转型与升级,创新编辑技巧,最大程度上帮助电视媒体提升综合竞争实力。(本文来源于《传媒论坛》期刊2019年19期)
李苗[6](2019)在《作为智能媒介的增强现实:历史、属性及功能机制》一文中研究指出增强现实,是真实场景与虚拟信息进行实时的叁维迭加,呈现出虚拟与现实结合的互动交融。参与者和旁观者能够在真实的场景中感受到神奇的身临其境,触手可得的交互体验,AR还可以让人们根据自己的爱好,互动改变场景,寻找满足个性需求的解决方案,其所承担的角色已经从技术层面跃升为智能媒介。在大数据和场景时代,增强现实或许会以一种全新的智能媒介体验和神奇的互动感受,超越传统的传播方式,为传播和智能场景营销服务。研究立足于从增强现实由技术而媒介的演进历史,从学理上分析和解析增强现实的智能媒介属性及功能,为媒介融合研究增添新的认知维度。(本文来源于《现代传播(中国传媒大学学报)》期刊2019年09期)
廖学治[7](2019)在《媒介融合背景下电视编辑的角色转型与功能拓展》一文中研究指出随着科学技术和信息技术的快速发展,媒体呈现明显的相互融合色趋势。在信息化的时代背景之下,对于人们的生活和工作造成了非常大的影响。电视等传统媒体遇到了全新的发展机遇,同时也面临着巨大的挑战。本文主要是针对媒介融合背景下电视编辑的角色转型和功能拓展,结合实际情况提出相应的意见和建议。(本文来源于《中国文艺家》期刊2019年09期)
徐宝祥[8](2019)在《新媒体时代的新型媒介功能浅析》一文中研究指出我国经济建设以来,新媒体技术得到较好发展,使传统媒介格局有较大改变,这在较大程度上增加了媒体市场竞争力,逐渐缩小了传统媒体市场份额,使新媒体得到较好发展。此外,在新媒体发展的过程中,需要对媒介功能进行有效地创新,能够全面提升市场竞争力,这在较大程度上可对市场空间进行有效地扩展。本文首先对新媒体时代中新型媒介功能的变化进行深入分析,从传统媒介功能中的监视功能、联系功能以及文化传承功能入手;而后探究了新媒体时代媒介功能的不足,最后着重分析了新媒体时代新闻媒介服务的创新,提出几点意见,仅供参考。(本文来源于《新闻传播》期刊2019年17期)
田方[9](2019)在《短视频对媒介社交功能的影响探析》一文中研究指出短视频的出现影响和改变了媒体的社交功能。短视频对于媒介的社交功能而言有积极的影响:社交的手段和形式丰富,社交的趣味性增加受众在社交中从从属地位演变成主导地位;但同时也产生了消极影响:无效社交行为增加。过度社交导致社交疲劳和沉迷。面对短视频社交功能的发展,媒介和用户都需要积极面对,吸纳和接受其中积极的东西,消除它们负面的影响,共同维护短视频社交的良性发展,为社交媒体和用户的社交行为构建出良好和谐的环境。(本文来源于《新媒体研究》期刊2019年14期)
陈雅芸[10](2019)在《空间媒介视域下电影院功能研究》一文中研究指出大众媒介包括报刊、广播、电视、网络等,是以特定受众为传播对象而进行信息生产和传播活动的主体。近年来,不断有学者指出,这样的界定方式存在明显的局限性。相较于单纯关注技术在人类交往中创造的时空便利,越来越多的学者将目光投向了空间本身。本文将重点放在作为空间媒介的电影院,研究其在文化传播过程中发挥的媒介作用。(本文来源于《中国报业》期刊2019年16期)
媒介功能论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
手游指运行于手机上的游戏软件,是当代年轻人的主要娱乐方式。它在媒介化社会的孕育下延伸出若干媒介功能,其中手游的正向媒介功能包括增进虚拟社交与现实维系(联系)、提升虚拟地位以满足心理需求(授予地位)、玩法多样利于解压(娱乐)、传承中华传统文化(传承社会文化)四个方面。以上四个方面的媒介功能改变着现代人的生活方式,甚至影响着整个社会的发展进程。同理,社会环境的变化也反作用于手游,指引着移动游戏的发展方向。未来手游的发展趋势主要体现在女性向的手游数量增多、技术终端智能化加剧、其影响力带来更多现实利好、创新成为核心竞争力四点。本研究通过对手游正向媒介功能及其发展趋势的探究,以期挖掘更多手游的正面效用,规避风险及弊端,使其助力社会的进步与发展。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
媒介功能论文参考文献
[1].石娟.从流行到经典:媒介在中国近现代通俗文学价值评估中的功能[J].社会科学文摘.2019
[2].刘思含.手游的正向媒介功能及发展趋势探究[J].新闻研究导刊.2019
[3].秦雅萌.基于“使用与满足理论”视角的新媒介心理抚慰功能探析——以井陉县苍岩山镇杨庄村为例[J].新闻研究导刊.2019
[4].姜兰,王晓玲.短视频对媒介社交功能的影响分析[J].新闻研究导刊.2019
[5].丁敏.媒介融合背景下电视编辑的角色转型与功能拓展[J].传媒论坛.2019
[6].李苗.作为智能媒介的增强现实:历史、属性及功能机制[J].现代传播(中国传媒大学学报).2019
[7].廖学治.媒介融合背景下电视编辑的角色转型与功能拓展[J].中国文艺家.2019
[8].徐宝祥.新媒体时代的新型媒介功能浅析[J].新闻传播.2019
[9].田方.短视频对媒介社交功能的影响探析[J].新媒体研究.2019
[10].陈雅芸.空间媒介视域下电影院功能研究[J].中国报业.2019