于抒含:手机游戏社交化对人际传播的影响研究论文

于抒含:手机游戏社交化对人际传播的影响研究论文

摘 要:人际传播是一种个人与个人的信息传播活动,人们在相互传递和交换知识、意见、情感、愿望、观念等信息的时候,产生了互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。目前,手机游戏逐渐演变为一种新型的社交媒介,他们以社交网站为基础,利用游戏的娱乐性黏合更多的用户,促进人们的信息传播与交流。游戏社交化使得游戏兼具社交功能与游戏娱乐功能,游戏社交在人际传播中发挥着重要作用。本文旨在阐述手机游戏的社交化对人际传播的作用与影响。

关键词:人际传播;手机游戏;社交化

互联网的出现,对人际传播产生了深远的影响。网络的发展使得SNS网站发展迅速,人们越来越多的使用媒介进行间接交流,出现了更加方便快捷的网络人际传播。网络游戏遇上移动通信工具便催生出了手机游戏。其操作更加简单,游戏随时随地都可以进行的特点,吸引各个年龄群体争相体验。本文以手机游戏《王者荣耀》为例,剖析手机游戏社交化对人际传播产生的影响。

《王者荣耀》是腾讯手机游戏中具有代表性的一款游戏,同时以QQ和微信两大社交软件为基础,可以说本身有着大量的用户基础,在参与游戏的过程中,这些用户群也转化成为游戏用户群体,在游戏里进行社交活动。游戏在这个过程中也逐渐演变为一种新的中间媒介并在人际传播中发挥着重要作用。

一、人际传播与网络人际传播

人际传播作为最典型的社会传播活动,是个人与个人之间的信息传播活动,也是人与人之间社会关系的直接体现。而由于社会进步、科技发展,人与人已经不再仅仅局限于面对面传播,而是通过媒介,如电话、交互电视、计算机网络、书信等。这种传播形式被称为间接人际传播,即需要利用一定的中间媒介传递信息,它克服了地理因素影响的缺陷,加快传播效率。当人们开始使用互联网这种媒介进行信息交流时,互联网就变成了人在相互交流上的一种伸展。基于互联网的人际传播上来看,手机游戏也可以被看作是一种媒介,我们也可以将在手机游戏上的社交活动视为一种间接人际传播。

二、手机游戏在人际传播中的社交化体现

从2005年开始,手机网游行业开始蓬勃发展,国内手机游戏市场被开发出来,各类手机网游厂商的数量逐年增加,盛大、腾讯、网易等都纷纷发展为手游行业的巨头。其中的代表游戏《王者荣耀》,是由腾讯游戏开发的一款运行在智能手机或者移动设备平台上的MOBA类(多人在线战术竞技游戏)手游,2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,一上线便引起轩然大波,主要原因是《王者荣耀》具有其特色运行模式,《王者荣耀》可以说是网游《英雄联盟》的移动版本。

《英雄联盟》自上线以来,一直是受人追捧的游戏之一,当腾讯拿到了《英雄联盟》中国大陆地区游戏代理运营权之后,捕捉到智能手机时代的讯息,率先开发了移动端的版本。作为《英雄联盟》的移动版本,一开始就吸引了《英雄联盟》的大量用户,为《王者荣耀》大火奠定了基础。

人们在参与游戏的过程中,进行着社交活动,这个时候人们进行游戏的目的不再是单纯地靠游戏获得乐趣,而是在游戏过程中进行有趣的社交活动,来获得人际交往的满足感,游戏逐渐变得社交化。

三、手机游戏社交化的原因

两者相比,《王者荣耀》操作和界面都更加简单,使用工具更加简单便捷。腾讯在推出《王者荣耀》时始终强调自身为公平对战的手游。大部分手机游戏需要玩家充值来获得更好的装备,拉开与其他玩家的实力差距,《王者荣耀》正是反其道而行之,虽然也需要鼓励用户通过充值来购买皮肤、铭文等来提高杀伤力,但是充钱与否的差距并不大,游戏的胜负更是由于玩家的技术水平、团队配合程度等来决定。《王者荣耀》与其他手游不同的是其游戏形成的文化传播,游戏中的许多标志性语言爆红网络,例如,“猥琐发育,别浪”“开黑”等。甚至为了在对战中更好交流,还出现了专门适用于游戏的输入法,里面设置了很多快捷语言文字,让玩家能够更方便地进行发言与交流。

最后,得益于系统中大量的社交化互动模块。例如其中的局内语音文字聊天、战队系统、师徒系统、情侣系统、“死党”“闺蜜”亲密度身份认证系统等。这些社交化互动模块使得玩家与玩家之间的联系更加紧密,情感也会因为游戏中关系的确立而升华,有一些内向的玩家就会更倾向于利用游戏发展自己的社交圈子。

其次,源于团队协作的游戏模式。《王者荣耀》是一款联机游戏,具有团队协作的游戏模式,想要获得对局游戏的胜利,需要队友之间良好的配合。而配合就少不了交流。交流在一起游戏的玩家可能是现实生活中认识的好友,也有可能是在游戏过程中匹配相遇的,一旦他们处于同一局游戏之中,他们就会或多或少使用语音或者文字进行交流,在参与游戏的同时也在进行着社交活动。团队协作或多或少的在促进游戏社交,也在促进人际传播。

例3: (选择题第4题)已知药物X对细胞增殖有促进作用,药物D可抑制药物X的作用,某同学将同一瓶小鼠皮肤细胞平均分为甲、乙、丙三组,分别置于培养液中培养,培养过程中进行不同的处理(其中甲组未加药物),每隔一段时间测定各组细胞数,结果如图所示,据图分析,下列相关叙述不合理的是

有关产品内分工与就业利益研究的争议主要集中在发展中国家通过参与产品内分工,是否减少了发达国家的就业岗位。从现有研究来看,一般认为,发展中国家通过参与产品内分工,拓宽了产品生产种类,在延伸产业链的基础上,扩宽了就业渠道,有效增加了国内的就业岗位,并且产品内分工能够对一国的就业结构或者说就业需求产生一定的影响,但在这种影响的方向和强度上都存在着一定的争议。

首先,基于社交传播推广模式的应用。《王者荣耀》作为腾讯旗下的手机游戏,以QQ和微信两大社交软件为基础,拥有大量的用户。当游戏账号与社交账号可以重合使用时,游戏在这个过程中也逐渐演变为一种新的中间媒介,由此可见,游戏社交在人际传播中也发挥着重要作用。

四、游戏社交化对人际传播的影响

(一)游戏社交化丰富了人际传播的内容

游戏社交化使得人际传播的双方获得平等的人际交往,手机游戏为玩家营造了一个轻松愉悦的交流平台,使参与游戏的玩家能够得到情绪的放松。现代都市的生活压力大,游戏社交化在一定程度上缓解了现代都市人心理压力大、情感无处宣泄的情况。在游戏过程中,玩家再也没有现实中身份的差别,可以平等地进行交流,不必顾忌现实生活中的各种利益牵绊,手机游戏使人足不出户就能与志同道合的好友一起交流,在游戏世界中,玩家之间的相处少了客套,也没有心理负担,可以尽情释放自己的真实情感。玩家在游戏的人际传播中不用考虑对方的地位身份等因素,人际传播的双方是平等的。

(二)游戏社交化使人际传播主体双方地位平等

通常情况下,玩家在游戏中的交往内容都以游戏本身为主,讨论的东西也都是关于游戏的,但是在《王者荣耀》中,玩家可以通过语音聊天和文字进行人际传播,这个时候方便快捷而又直接的交流方式,使得玩家之间可以讨论的内容扩大了范围。其作为一款消遣娱乐的游戏,玩家可以在游戏中自主选择人际传播的内容,而不局限于游戏本身。

两组治疗前后的丙氨酸氨基转移酶(ALT)、天冬氨酸氨基转移酶(AST)、血尿素氮(BUN)及血肌酐(Cr)差异无统计学意义,见表2。

(三)游戏社交化对人际传播环境的影响

手机游戏中的人际传播扩大了玩家现实生活的社会交际面,丰富了玩家在现实社会的人际传播。玩家在游戏中能够与众多其他玩家进行人际传播,这不仅拓宽了玩家人际传播的途径,而且扩大了玩家的知识面。同时,《王者荣耀》设置了很多系统,方便玩家进行人际传播,有战队系统、师徒系统、情侣系统等等,许多在现实生活中不懂得如何与人交往的内向玩家,他们可以借助游戏,在游戏中建立与人交往的自信,为他们在现实生活的人际传播提供宝贵经验。另一方面来看,大众如果长时间沉迷在游戏中,可能会出现一定程度上排斥现实社会的人际传播。相比现实社会,在游戏中,玩家之间相对来说没有很多的负担和压力。但与此同时,玩家就会产生一种对现实社会交往的排斥心理。

一是根据环境、地域,选择与之相适应的树种,做到因地制宜、适地适树;抓好居民点(院外)绿化,注重庭院(院内)绿化,做到内外结合,实现整体绿化;二是在树种搭配选择上,注重多树种立体搭配,乔、灌、草结合,多树(品〉种复合绿化,做到科学合理,操作性强。

五、结语

互联网已经渗透到人们生活的每一个角落。手机游戏社交化的趋势也已经不可阻挡,尤其是在大多数玩家都参与到这样一款现象级的手机游戏中时,手机游戏已经从单纯的游戏转换成社交媒介的角色,尽管它有着很多缺点,给人们的生活带来了一些负面影响。但我们需要的是正视它以及采取一些行之有效的措施做出相应的限制,使其在网络中的人际传播朝着一个更好的方向发展。

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中图分类号:G206

文献标识码:A

文章编号:2096-5079(2019)08-0161-02

作者简介:于抒含,女,满族,辽宁抚顺人,硕士研究生在读。研究方向:新闻学。

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