用户工具论文开题报告文献综述

用户工具论文开题报告文献综述

导读:本文包含了用户工具论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:用户,工具,在线,互联网,角膜,眼病,腾讯。

用户工具论文文献综述写法

刘帅[1](2020)在《在线医疗工具用户个人健康信息保护机制构建》一文中研究指出文章分析了在线医疗环境下个人健康信息的特点,并针对用户在使用在线医疗工具中遇到的健康信息泄露风险,从法律规范和网络技术两个层面构建了在线医疗工具用户个人健康信息保护机制。(本文来源于《中国市场》期刊2020年01期)

李丹琦[2](2019)在《同学发来微信语音借钱,别轻信!》一文中研究指出“朋友们,小心新型诈骗!刚刚我们班有位同学微信号被盗,骗子登录他的微信给同学发语音借3000元钱,语音跟这位同学的声音简直一模一样。大家给班里同学讲一下,遇到借钱先打电话确认是否是本人,哪怕是微信语音也不能相信……”这是出现在新疆某高校大学生马英杰微信朋(本文来源于《IT时报》期刊2019-12-06)

李新强,吴泽鑫[3](2019)在《小型商业用户燃气管道工程报价辅助工具开发》一文中研究指出通过对小型商业用户燃气管道工程现状报价流程进行梳理,确定流程优化方向,在Excel软件上基于VBA技术开发了小型商业用户燃气管道工程报价辅助工具。针对实际案例,对现状流程下编制及利用报价辅助工具生成的参考报价进行对比,在时间耗费方面凸显了报价辅助工具的优越性。(本文来源于《煤气与热力》期刊2019年11期)

石爽,金信琴[4](2019)在《基于用户研究角膜接触镜佩戴工具设计》一文中研究指出佩戴角膜接触镜的工具庞杂,种类繁多,解决用户在户外戴、取镜片的问题。招募10位志愿者开展调研,采用用户访谈法、行为观察法和用户画像对需求进行收集和归纳的分析。将清洁、佩戴、储存叁类工具进行产结构优化,重新设计产品,减少镜片与手指接触,预防眼病发生。(本文来源于《设计》期刊2019年17期)

杨懿,张帆[5](2019)在《基于用户体验的家用五金工具包装设计》一文中研究指出以家用五金工具为对象,从用户体验角度进行包装设计。通过对现有家用五金工具包装的现状进行市场调研与分析,根据五金工具包装要求及现有包装存在问题、仓储要求等,优化家用五金工具包装。主要从用户体验的角度进行设计,包括收纳式包装结构设计、手提式包装结构设计和组合式包装结构设计,并进行装潢设计。通过优化设计,满足消费者的使用习惯,同时对类似产品包装设计具有一定指导意义。(本文来源于《湖南包装》期刊2019年04期)

刘天纵,左晨,詹灵筠[6](2019)在《“短信轰炸机”何以如此嚣张》一文中研究指出本是APP注册、网站登录用于身份验证的手机短信验证码,摇身一变反倒成了骚扰手机用户的帮凶。近期,本报接到不少用户投诉,反映自己手机突然“抽风”:在非本人操作情况下,每分钟都收到几条用自己手机号登录注册的验证码短信,一天能接收数百条这样的短信,不胜(本文来源于《湖北日报》期刊2019-08-19)

刘猜[7](2019)在《教育信息化背景下教学工具数字化中的用户体验设计游戏化初探》一文中研究指出在教育信息化背景下,数字化的教育类工具正在飞速发展。早期的数字化教育类工具有形式简单的视频课程、课堂录屏等,是将传统模式的教学内容照搬到网络上。而随着教育信息化的深入,数字化的教学工具已经脱离锦上添花的阶段,成为教学不可或缺的一部分,而对传统内容的简单搬迁已经不能满足学习者需求,这在方方面面都有表现,例如传统慕课完课率低的问题一直得不到解决。信息化教育的特性要求对学习者对自己的学习过程有更高的掌控感,要求不断激发学习者动力并能保持动力。从用户体验设计角度出发,数字化教育类工具需要对学习者的学习过程进行重新观察,设计出适合数字化教育类工具的用户体验系统。本文从用户体验游戏化的角度出发,对此做一番探究。(本文来源于《数码世界》期刊2019年08期)

董成浩[8](2019)在《HTML5上基于手势交互的用户界面开发工具的设计与实现》一文中研究指出近年来,随着手机、平板电脑等便携式交互设备的普及,手势交互方式逐渐成为了人们最常用的交互方式。如今移动设备的交互方式不再局限于触摸手势,人们可以使用多种类型的手势与系统进行交互。也就是说,在基于手势交互的用户界面开发过程中,经常需要将多种不同的手势交互技术混合使用。如何快速设计出易于用户使用并且拥有良好用户体验的用户界面成为了人们关注的焦点。然而,开发人员使用传统方法进行软件开发时,需要掌握复杂的手势识别算法,并直接使用这些算法进行基于手势交互的用户界面的开发,导致学习成本过高,开发者需要面对基于手势交互的用户界面开发效率低、可维护性差等诸多问题。因此,目前人们使用手势库等辅助工具进行基于手势交互的用户界面的开发,但大多数现有手势库支持的手势类型单一、不支持开发者设计新的手势,并且需要采用过程式语言进行开发,学习成本仍然较高。针对上述问题,本文分析研究了基于手势交互的用户界面设计的相关技术并充分利用移动设备所提供的传感器设计实现了部分新的手势,构建了一个包含触摸手势、视觉手势和传感手势等多种交互类别的手势库。在此基础上,我们在Web平台上设计并实现了一个基于手势交互的用户界面开发工具(Gesture-based User Interface Development Tool),主要包括手势库、解析器和一种可扩展的手势标记语言(Extensible Gesture Markup Language)叁个部分。EGML允许开发者在高级抽象层次上描述手势、手势与界面元素和交互事件之间的关系,而无须关心手势是如何实现和如何与界面元素绑定的。由于XML语言是描述性语言,所以EGML比传统的开发方法更容易掌握,通过基于手势交互的用户界面开发工具的使用,降低了开发难度同时提高了开发效率。(本文来源于《西北大学》期刊2019-06-01)

叶子龙[9](2019)在《用户关注行为价值评估模型设计及工具实现》一文中研究指出随着互联网社交产业的快速发展,网站通常对用户的各种行为进行分析:商业网站会分析用户的购买行为以确定用户的商业价值,新闻网站和音乐网站会分析用户的点击行为并推荐感兴趣的内容。然而传统网站端的行为分析通常覆盖了所有用户群体,不适用于用户关注环境的定制化分析,且随着用户的关注量逐渐增多,用户从庞大的关注动态中获取有价值内容的难度也在不断加大。为此,本文针对当前缺乏对互联网用户关注环境的定制化分析问题,基于商用用户价值模型RFM(Recency Frequency Monetary,RFM),从值度、频度、近度叁方面归纳并选择相应指标,通过对关注用户集群信息进行采集、分析、处理,构建关注用户的价值评估模型。提出一种基于动态补正值评分制度,对时间区域内所有关注用户产出内容的值度指标进行特征抽取,在保证指标能适应不同用户环境的同时降低特征数过多对评估模型性能造成的影响。同时针对FCM(Fuzzy-C-Means,C均值聚类)聚类算法中存在的初始敏感问题提出一种基于粒子群的FCM初始敏感优化算法用于用户分类。该方法在标准PSO算法中引入莱维飞行公式模拟全局随机行走以增强粒子活性,通过开关参数控制距离公式中局部行走和的全局随机行走的平衡组合,并与传统FCM算法相结合。本文通过多组UCI标准数据集对该算法的准确性以及适应度曲线进行聚类测试及有效性分析,证明了该算法在提升聚类准确率的同时,有效增强了算法后期的全局搜索性能,具有良好的全局收敛性与最优解搜索能力。本文基于用户关注行为价值评估模型和上述算法的研究,设计并实现了用户关注行为价值评估工具,该工具通过用户数据采集、关注用户价值评估、用户关注环境信息反馈叁大核心功能模块为用户提供了从数据获取到结果展示的一系列流程。基于pixiv.net网站上真实数据的测试,证明了该工具各个模块均可正常稳定运行。(本文来源于《北京邮电大学》期刊2019-05-29)

麦毅俊[10](2019)在《游戏用户体验满意度测量工具的开发》一文中研究指出我国游戏市场正处在一个快速发展的时期,网络游戏市场规模不断扩大,成为全球最大的游戏市场。尽管国内与用户体验相关的研究数量繁多,但与游戏用户体验、游戏满意度有关的研究仍比较缺乏,同时也缺少一些适用于国内游戏市场的游戏用户体验测量工具。因此,开发出一个适合国内游戏市场的标准化测量工具,有助于提高用户对游戏的满意度、提高游戏在市场的占有率,也有助于完善用户体验在游戏产品方面的研究。本文在研究一中以国外最新游戏用户体验量表GUESS的理论框架为基础,开发出游戏用户满意度初测量表在380名被试中进行初测,并根据因子分析法和项目反应理论进行题目优化。在研究二中,本文结合研究一结果、用户体验度量、游戏设计要素等理论,重新开发出一个维度多、范围广的标准化游戏用户体验问卷(GUEQ),并在401名被试中进行再测,最后对GUEQ进行量表信效度检验与分析。新开发GUEQ量表共有39个题目,包括易用性、游戏沉浸度、故事情节、愉悦感、创造自由度、音响效果、视觉效果、社会互动八个维度。问卷整体内部一致性信度0.969,探索性因子分析保留因子负荷在0.4以上的题目,项目反应理论和ICC曲线则保留每个维度下区分度、难度最佳的题目,验证性因子分析结果显示GUEQ量表也具有良好的结构效度(CFI=0.950,TLI=0.943,RMSEA=0.079)。最后通过与效标量表、心流问卷的对比,GUEQ也具有良好的效标关联效度。经过多方验证,确定游戏用户体验量表(GUEQ)已达到良好的测量学标准。(本文来源于《天津师范大学》期刊2019-05-01)

用户工具论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

“朋友们,小心新型诈骗!刚刚我们班有位同学微信号被盗,骗子登录他的微信给同学发语音借3000元钱,语音跟这位同学的声音简直一模一样。大家给班里同学讲一下,遇到借钱先打电话确认是否是本人,哪怕是微信语音也不能相信……”这是出现在新疆某高校大学生马英杰微信朋

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

用户工具论文参考文献

[1].刘帅.在线医疗工具用户个人健康信息保护机制构建[J].中国市场.2020

[2].李丹琦.同学发来微信语音借钱,别轻信![N].IT时报.2019

[3].李新强,吴泽鑫.小型商业用户燃气管道工程报价辅助工具开发[J].煤气与热力.2019

[4].石爽,金信琴.基于用户研究角膜接触镜佩戴工具设计[J].设计.2019

[5].杨懿,张帆.基于用户体验的家用五金工具包装设计[J].湖南包装.2019

[6].刘天纵,左晨,詹灵筠.“短信轰炸机”何以如此嚣张[N].湖北日报.2019

[7].刘猜.教育信息化背景下教学工具数字化中的用户体验设计游戏化初探[J].数码世界.2019

[8].董成浩.HTML5上基于手势交互的用户界面开发工具的设计与实现[D].西北大学.2019

[9].叶子龙.用户关注行为价值评估模型设计及工具实现[D].北京邮电大学.2019

[10].麦毅俊.游戏用户体验满意度测量工具的开发[D].天津师范大学.2019

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