导读:本文包含了消隐算法论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:算法,图形,遮挡,凸面,深度,多面体,方法。
消隐算法论文文献综述
李炳炎,何芒,徐晓文,章传芳,孙厚军[1](2016)在《MoM-PO混合算法中的快速消隐算法研究》一文中研究指出矩量法(MoM)与物理光学方法(PO)混合时,需要准确快速地判断PO区域在点光源照射下的亮区和暗区,为此需要构造一种高效率的遮挡消隐算法。传统的遮挡消隐算法是判断每两个叁角形之间是否遮挡,需要耗费大量时间。本文对基于计算机图形学中的Z-buffer算法进行了改进。通过对比模型叁角面片被遮挡的面积比,在保证精度情况下判断叁角面片是否遮挡,并利用包围盒作为投影背景平面降低内存用量。经数值实验测试,这种算法在保证精度的前提下,相比传统Z-buffer算法计算速度有了较大提升,内存使用量也相应减少很多。(本文来源于《2016年全国军事微波、太赫兹、电磁兼容技术学术会议论文集》期刊2016-08-17)
赵祥好[2](2015)在《BSP树消隐算法的改进研究》一文中研究指出BSP树算法是在叁维景物空间中实现消隐的一种常见算法.BSP树消隐算法中的遍历算法通常是采用递归来实现,在实时虚拟环境具体实现时会导致很大的系统开销.本文在分析BSP树消隐算法中的BSP树的构造和遍历方法的基础上,以一种基于顺序存储结构的非递归算法来代替通常的递归算法,有效的提高了BSP树的遍历速度,提高了叁维景物空间的消隐的生成速度,降低了场景中的景物表面多边形的存储空间,有利于实时虚拟环境中叁维景物的快速生成.(本文来源于《安徽师范大学学报(自然科学版)》期刊2015年05期)
田泽,杜斐,张骏[3](2015)在《一种3D图形背面消隐算法及其硬件加速实现》一文中研究指出消隐操作在GPU中承担着设置叁角形面的正面和反面,以及剔除特定面的任务,能够减少3D引擎对隐藏面的计算量,对提升GPU图形处理性能起着关键性的作用.本文推导了背面消隐图形算法,根据算法的推导结果,提出了一种背面消隐单元(BCU)结构,并描述了其中各模块功能及工作流程;针对BCU中核心计算单元提出了叁种不同的硬件加速实现方案.采用Xilinx的ISE工具进行综合,并在Xilinx Vertex6 XC6VLX760 FPGA上进行原型验证,电路工作频率可以达到198MHz.分别从逻辑资源占用、工作频率、时钟周期数叁个维度评估了叁种硬件实现方案的优缺点.结果表明,采用最小共享单元方案不仅减少图形处理器的硬件资源,且能提高消隐计算效率.在SMIC 65nm CMOS工艺下,采用Synopsys Design-Compiler对设计进行综合,电路工作频率达到341MHz,满足设计需求.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2015年06期)
卫洪春[4](2014)在《基于射线法的凹多面体消隐算法研究与实现》一文中研究指出为了在计算机中得到空间图形的立体感显示效果,只能在输出界面显示空间图形中朝向观察者的表面,而其余部分则不被显示。空间立体可采用多边形建模。简单凸多面体的求解较容易,但凹多面体的求解则相对困难。在此利用图形学中的平移、旋转、正平行投影、深度缓存消隐算法、射线法等相关理论,结合可视化的MFC开发平台,研究并实现了一个凹多面体表面的全方位观察,对进一步研究消隐算法及射线法的改进具有较好的参考作用。(本文来源于《现代电子技术》期刊2014年08期)
于舜,张铁,刘伟[5](2015)在《改进消隐算法下的单体组合模型》一文中研究指出在利用拓展的二维半算法为半结构对象的树木构建逼真模型的过程中,如何将单体模型构建出树木静态模型所需的组合体形态则是重点研究的问题。若干单体组合过程中,存在接触面之间的遮挡现象。利用改进的消隐算法处理接触面、线段的关系,完成组合效果;描述涉及部分的数据存储结构。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2015年21期)
张世海,梁晓梅[6](2013)在《图形、消隐的一种实现——深度消隐算法的一种实现》一文中研究指出根据Bourand的算法思想,改造Bresenham算法,以实现对于直线基元、叁角基元的深度消隐,从而绘制有深度消隐功能的复杂图形。(本文来源于《现代交际》期刊2013年11期)
徐鑫,施侃乐,雍俊海[7](2013)在《容差可控的线消隐算法》一文中研究指出线消隐是指对叁维图形中包含的线段与面片的遮挡关系进行判断,并将裁剪的结果以二维矢量图形的方式输出到其他设备(如打印机和绘图仪)。该技术广泛用于叁维模型的可视化与高精度矢量输出。传统的线消隐算法难以处理因浮点运算误差导致的输出错误、图元缺失等问题。针对该问题提出了新算法,该算法以叁角网格模型为输入,允许用户输入用于控制输出结果的几何容差,算法首先找出轮廓线和棱线,然后利用R树加速叁维图元求交,最后采用容差可控的矢量裁剪算法获得最终的消隐结果。在传统算法中,容差是不可见且意义不明确的隐藏变量,新算法给容差赋予了明确的几何意义,避免了因浮点运算误差导致的逻辑错误。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2013年09期)
杜华[8](2013)在《多边形消隐算法的研究》一文中研究指出在计算机图形学中多边形的消隐算法是重点研究的内容之一,本文深入研究了多边形消隐算法,并对其中的典型消隐算法进行了比较,并给出具体算法原理和算法实现。(本文来源于《计算机光盘软件与应用》期刊2013年03期)
佘抒萌,周春雷[9](2012)在《数控仿真的快速消隐算法》一文中研究指出在数控加工仿真真实感图形显示中,通用的消隐算法用起来,效率相对较低,难以达到实时动态真实感图形显示的要求。专用的消隐算法有的计算仍然比较复杂,难以在微机上满足实时真实感图形显示的需要。作者在总结前人研究成果的基础上,充分运用了OpenGL的显示机制,提出了一种快速局部消隐算法,该算法不仅速度快,而且非常稳定,可以在微机上显示高质量的真实感图形。(本文来源于《考试周刊》期刊2012年58期)
宋人杰,张加玲,李晓栋[10](2012)在《凸多面体线消隐算法的研究与改进》一文中研究指出为使叁维形体有较强的立体感,物体因自身遮挡和物体间的相互遮挡产生的线段就必须被消除。在研究了叁维几何形体消隐算法中的线消隐算法之后,针对传统的凸多面体线消隐算法存在计算量大、消隐时间长、效率低的缺点进行改进,在原来线消隐算法的基础上加入包围盒的最大最小测试方法和深度优先排序方法。算法使用C++编程实现,实验证明算法的时间复杂度由原来的N2降低为N,大大提高了消隐效率。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2012年06期)
消隐算法论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
BSP树算法是在叁维景物空间中实现消隐的一种常见算法.BSP树消隐算法中的遍历算法通常是采用递归来实现,在实时虚拟环境具体实现时会导致很大的系统开销.本文在分析BSP树消隐算法中的BSP树的构造和遍历方法的基础上,以一种基于顺序存储结构的非递归算法来代替通常的递归算法,有效的提高了BSP树的遍历速度,提高了叁维景物空间的消隐的生成速度,降低了场景中的景物表面多边形的存储空间,有利于实时虚拟环境中叁维景物的快速生成.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
消隐算法论文参考文献
[1].李炳炎,何芒,徐晓文,章传芳,孙厚军.MoM-PO混合算法中的快速消隐算法研究[C].2016年全国军事微波、太赫兹、电磁兼容技术学术会议论文集.2016
[2].赵祥好.BSP树消隐算法的改进研究[J].安徽师范大学学报(自然科学版).2015
[3].田泽,杜斐,张骏.一种3D图形背面消隐算法及其硬件加速实现[J].小型微型计算机系统.2015
[4].卫洪春.基于射线法的凹多面体消隐算法研究与实现[J].现代电子技术.2014
[5].于舜,张铁,刘伟.改进消隐算法下的单体组合模型[J].计算机工程与应用.2015
[6].张世海,梁晓梅.图形、消隐的一种实现——深度消隐算法的一种实现[J].现代交际.2013
[7].徐鑫,施侃乐,雍俊海.容差可控的线消隐算法[J].系统仿真学报.2013
[8].杜华.多边形消隐算法的研究[J].计算机光盘软件与应用.2013
[9].佘抒萌,周春雷.数控仿真的快速消隐算法[J].考试周刊.2012
[10].宋人杰,张加玲,李晓栋.凸多面体线消隐算法的研究与改进[J].计算机工程与设计.2012