论文摘要
经过近四十年的发展,电子游戏作为大众传播媒介已成为文化产业的重要支柱。国际游戏市场呈现亚太、北美、欧洲三足鼎立的格局,移动游戏奠定王者地位。美国游戏进入黄金年代,中国游戏显现狂飙突进后的"阵痛",日本游戏备受"孤岛化"问题困扰但有松动迹象,韩国游戏逐渐自蛰伏中复苏,英国游戏以创新见长,俄罗斯、东南亚等新兴市场蓬勃发展。在对各国游戏市场进行对比的基础上,本文认为影响全球游戏市场竞争优势的关键因素有需求、企业战略、政府和机遇。基于上述研判,中国游戏产业应该抓住平台、技术、类型、路径等多层次的机遇,立足本土、尊重人才、创新玩法,积极探索政府、社会与市场智慧平衡的空间,兼顾"本土化"与"全球化"表达,推动游戏产品、生产、资本与服务"走出去",坚守社会责任,推动游戏业与其他产业的深度融合,从而将中国游戏与文化不断传播出去,使更多的世界青年通过游戏了解"中国创造",认可并喜爱当代中国文化。
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文章来源
类型: 期刊论文
作者: 刘静忆,李怀亮
关键词: 游戏,文化,市场,走出去,中国创造
来源: 文化产业研究 2019年04期
年度: 2019
分类: 经济与管理科学
专业: 经济体制改革,信息经济与邮政经济,市场研究与信息
单位: 中国传媒大学经济与管理学院,中国传媒大学人文社科学部
基金: 2017国家社科基金重点项目“中国文化走出去效果评估研究”(项目编号:17AZD035),中国传媒大学科研培育项目(项目编号:CUC11B07)研究成果
分类号: F125;F49
页码: 221-236
总页数: 16
文件大小: 939K
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