组件对象论文_蔡贤资,岑冠军,魏福义

导读:本文包含了组件对象论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:组件,对象,系统,模型,分布式,面向对象,轨道交通。

组件对象论文文献综述

蔡贤资,岑冠军,魏福义[1](2018)在《基于组件对象的教学评估系统研究与设计》一文中研究指出教学评估是教学过程的常态活动,科学高效的评估有利于教学质量的持续改善。基于Web并结合外部统计软件,以集成组件对象方式建构一个包含完整流程的评估系统,可以扩展应用边界,能较大程度提高评估质量和效率。(本文来源于《中国教育技术装备》期刊2018年02期)

戴莉萍[2](2016)在《基于对象与组件技术的汉诺塔动态演示》一文中研究指出汉诺塔问题是计算机课程中常见的一个实例,其动态演示可以加深学生对算法执行过程的理解。本文利用面向对象技术,将汉诺塔的动态演示在组件级上进行编程实现。对象的数据成员和方法的灵活设计使得汉诺塔的动态实现代码更加简单清晰,而组件方法的恰当设置使得其可以像简单控件那样在其他语言开发环境中得到更好的应用,增强了程序的灵活性和可重用性。(本文来源于《科技广场》期刊2016年03期)

李贵,刘卫红,金旭,江辉[3](2016)在《组件对象模型技术在地铁综合监控系统的应用》一文中研究指出阐述了组件对象模型(COM)技术在地铁综合监控系统软件平台开发中的应用情况,详述了COM技术在基于组态软件平台Cimplicity HMI上进行二次开发时的应用。通过与传统开发模式的对比,展现了COM技术在Cimplicity HMI平台上开发的优势。COM技术可解决传统开发模式存在的代码碎片化、控制代码与画面视图严重耦合、代码编号不方便、调试困难、难以版本管理、代码无法保密等问题,具有较好的实用性,值得推广。(本文来源于《城市轨道交通研究》期刊2016年01期)

李阳[4](2015)在《面向DCache的对象关系映射组件的设计与实现》一文中研究指出伴随着互联网产品的迅猛发展,App信息更多的采用内存数据库的形式存储。DCache是腾讯公司的一个分布式内存数据服务,用来存无线产品数据。随着后台业务的快速增加,DCache复杂繁琐的数据调用方式和人不可读的数据存储形式已经影响了产品开发和运营效率。简单高效的调用方式和无障碍的数据访问需求日益增加。本项目来源于腾讯科技(深圳)有限公司DCache对象关系映射组件,它是一个C++后台服务组件库,目标是使开发人员通过其提供的Buffer Cache API进行快速的DCache数据访问,并且生成的可视化编辑页面使非开发人员也可以进行交互式的数据操作。项目的意义在于实现了一种更加高效的DCache数据访问方式和前端页面数据自动适配技术。本文全面的分析了面向DCache的对象关系映射组件的业务需求和技术可行性,详细描述了组件的设计与实现过程。组件包含四个功能模块,Buffer Cache API、对象反序列化模块、共享内存代理和可视化数据编辑页面。Buffer Cache API模块为开发人员提供简单、稳定和高效的DCache数据访问接口,接口内部封装了异常和日志处理等基础操作。对象反序列化模块将DCache存储的字节流数据转换为C++语言中定义好的结构体或类。共享内存代理模块用于实际业务的优化,针对热点数据做单独的缓存,避免不必要的网络请求,实现更加高速的数据读取。可视化数据编辑模块将DCache对象数据以Web页面元素的形式展示给不同角色的用户,并允许用户通过页面表单的操作进行实时的查询和编辑数据。整个组件完成了DCache序列化数据到可视化的转换,为开发人员提供更加友好的数据访问方式。整个组件通过了完整的测试用例和性能指标,经过了在测试环境、灰度环境和正式环境的试运行,确定系统已经实现了通过简单的业务API对DCache序列化数据进行更加高效的读写,并对DCache数据支持交互式的读写操作,满足最初的系统预期的功能点。同时在性能测试中,整个系统能够满足系统最初预期的性能要求且能稳定运行。组件的核心模块已经投入了实际使用和运行。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2015-06-01)

饶浩[5](2015)在《应用对象组件的多层信息系统分析》一文中研究指出随着现代网络技术的快速发展,信息系统的架构面临着安全性、扩展性、稳定性、性能等方面的新挑战.提出信息系统的多层级体系结构,面向对象组件的多层系统构建方式,有利于系统的维护修改和功能扩充,方便开发人员理解与掌握,具有更好的稳定性、可扩展性.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2015年04期)

李晶,廖明潮[6](2013)在《面向对象的领域工程在组件设计中的研究》一文中研究指出软件复用是当今软件开发中的热点,目前已有很多支持软件开发的技术,领域工程就是其中一个。提出了面向对象的领域分析和设计方法,包括领域模型的重要性,领域分析中四个阶段的模型的获取方式,在此基础上概括了领域设计阶段组件的识别和获取过程,并引入设计模式来处理领域变化性。(本文来源于《武汉工业学院学报》期刊2013年03期)

穆中华,李丽兰[7](2013)在《基于分布式组件对象模型(DCOM)构建CBTC车载测试平台的技术》一文中研究指出分布式组件对象模型(DCOM)具有快速开发、位置透明及松耦合等特性。它提供了在网络环境中分布式装载程序的灵活性,以及组装程序的便捷性。基于该技术构建的CBTC(基于通信的列车控制)车载设备测试平台具有灵活扩展、通信及时可靠的特性,从而为车载设备相关测试案例的调试、测试平台相关模块的安装及后续测试执行等任务提供了便利,提高了车载设备测试平台的开发效率和准确度。(本文来源于《城市轨道交通研究》期刊2013年06期)

屈光辉[8](2013)在《基于组件的游戏对象系统研究》一文中研究指出自从90年代末以来,基于组件的软件工程是一个非常热门的研究领域。但是,目前它们大部分都是面向企业信息管理系统的,并且集中于解决诸如分布式、安全性和基于事务的商业逻辑等问题。针对虚拟现实和游戏领域的基于组件式的开发方法还很少被人们所认知和理解,目前还仍然处在发展阶段。针对虚拟现实和游戏领域对组件式开发方法的强烈需求,本文提出了一种基于程序局部性原理的组件模型,设计并实现了一种基于数据驱动的组件式实体系统--CBES(Component-Based Entity System)。该框架采用基于组件的构架,透明化处理游戏中的实体和组件,并且使用基于数据驱动的方式来组装游戏实体,最后配合相应的组件系统来完成整个游戏世界的构建和逻辑处理。本课题的研究内容和创新点主要体现在以下四点:1)探究并分析了传统的基于继承的面向对象方法在开发游戏过程中存在的问题和不足。2)着重分析了基于组件的游戏对象系统的设计思想和构成,研究了现有的基于组件的游戏对象系统框架,分析对比了它们的代码复用程度、可扩展性和运行时性能。3)针对传统的基于组件的游戏开发技术,本文根据程序局部性原理,提出了一种新的基于数据驱动的组件模型,设计了组件与组件之间的高效通信策略,同时设计并实现了一个基于组件的实体系统CBES。采用CBES来开发游戏,能够降低构建视频游戏和虚拟现实系统的复杂性,缩短开发周期,同时也能够提高代码的可复用性。4)采用CBES(?)匡架并结合开源游戏引擎Cocos2D-X开发了一款运行在iOS上面的游戏原型,验证了该框架的可行性和运行时性能。同时,对比分析了采用CBES前后,代码的复用程度和运行时性能。另外,由于CBES采用跨平台标准C++构建,它可以与大部分现有的游戏引擎相融合,这样大大提高了CBES的适用范围。本文最后对研究工作做了总结,指明了CBES框架设计中存在的缺点与不足之处,同时对未来的研究工作进行了说明。图37幅,表4个,参考文献62篇。(本文来源于《中南大学》期刊2013-05-01)

刘峰,陈媛,范伟[9](2012)在《组件式虚拟实验系统面向对象的实现方法》一文中研究指出提出了一种基于".NET"框架下的组件式虚拟实验系统的实现方法。按照面向对象设计方法,从功能设计、存储设计、编码实现过程中涉及的关键技术等方面阐述了该系统的设计及实现过程。设计完成的虚拟实验系统有不依赖其他建模工具及软件、实现简单、运行效率高等特点。(本文来源于《重庆理工大学学报(自然科学)》期刊2012年05期)

胡艳[10](2012)在《基于组件对象模型/分布式组件对象的多数据库系统原型设计》一文中研究指出针对目前多数据库系统集成时存在的问题,采用组件化程序设计思想,为现有数据库系统集成为多数据库系统提出可行方案,提出面向多数据库系统的基于组件对象模型/分布式组件的叁层体系原型,该体系原型与现有技术相比具有可伸缩性、可配置性、灵活性、可靠性及高安全性等优势。(本文来源于《硅谷》期刊2012年01期)

组件对象论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

汉诺塔问题是计算机课程中常见的一个实例,其动态演示可以加深学生对算法执行过程的理解。本文利用面向对象技术,将汉诺塔的动态演示在组件级上进行编程实现。对象的数据成员和方法的灵活设计使得汉诺塔的动态实现代码更加简单清晰,而组件方法的恰当设置使得其可以像简单控件那样在其他语言开发环境中得到更好的应用,增强了程序的灵活性和可重用性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

组件对象论文参考文献

[1].蔡贤资,岑冠军,魏福义.基于组件对象的教学评估系统研究与设计[J].中国教育技术装备.2018

[2].戴莉萍.基于对象与组件技术的汉诺塔动态演示[J].科技广场.2016

[3].李贵,刘卫红,金旭,江辉.组件对象模型技术在地铁综合监控系统的应用[J].城市轨道交通研究.2016

[4].李阳.面向DCache的对象关系映射组件的设计与实现[D].哈尔滨工业大学.2015

[5].饶浩.应用对象组件的多层信息系统分析[J].计算机系统应用.2015

[6].李晶,廖明潮.面向对象的领域工程在组件设计中的研究[J].武汉工业学院学报.2013

[7].穆中华,李丽兰.基于分布式组件对象模型(DCOM)构建CBTC车载测试平台的技术[J].城市轨道交通研究.2013

[8].屈光辉.基于组件的游戏对象系统研究[D].中南大学.2013

[9].刘峰,陈媛,范伟.组件式虚拟实验系统面向对象的实现方法[J].重庆理工大学学报(自然科学).2012

[10].胡艳.基于组件对象模型/分布式组件对象的多数据库系统原型设计[J].硅谷.2012

论文知识图

架构示意图中ClassLoader类结构组件A、C和E在第1阶段的权衡组件A、C和E在第2阶段的权衡基于COM通信的Y=F(X)关系...表面等高线生成组件与接口模型

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