图形浏览器论文_冯飞

图形浏览器论文_冯飞

导读:本文包含了图形浏览器论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:嵌入式,图形,浏览器,双目,视差,模型,图像。

图形浏览器论文文献综述

冯飞[1](2015)在《图像识别:提升识别精度 有赖专利“点睛”》一文中研究指出“世界上最遥远的距离不是生与死,而是12306网站明明显示有票,我却看不懂验证码。”近日,随着春运火车票正式发售,一年一度的“抢票大战”再度开启。但12306网站的图形验证码因图片不清晰、难以辨别,导致用户购票频繁“卡壳”,遭到许多网友吐槽。(本文来源于《中国知识产权报》期刊2015-12-16)

向俊[2](2015)在《基于WebKit浏览器WebGL的并行化图形渲染研究》一文中研究指出网页发展初期,HTML只是一些静态内容,随着计算机互联网的飞速发展,HTML的变化也非常迅速,网页变得相当的复杂。在引入Javascript等脚本语言之后,HTML提供了可以与人们互动的内容。现如今引入了更加强大的HTML5,通过新加入的canvas标签,可以在网页中绘制二维图形,使得网页的内容更加丰富。WebGL的出现,实现了开发人员可以通过浏览器内部实现3D图形的渲染以及硬件加速,从而能够在网页上操控呈现3D图形,也可以基于Web GL开发更多的网页3D图形程序。WebKit在3D图形上下文中提供了一组接口,这些接口提供了OpenGL ES的功能,使得浏览器具备了OpenGL的3D图形处理的能力,WebGL通过了OpenGL ES与Javascript的绑定,WebGL可以实现对HTML5的Canvas标签的硬件加速渲染。由于GPU的绘制图形的能力特别强,性能非常好,在绝大多数的智能终端,GPU能够专门处理大量的图形绘制的计算任务,WebGL通过GPU的硬件能力来帮助渲染网页,通常是并行化的,从而可以在浏览器内部快速的处理大量图形数据,与软件渲染不同的是,通过GPU绘图不只是计算其中更新的区域。在本文中,通过了对WebKit硬件加速机制以及WebGL 3D场景渲染的研究,提出下面两种针对性的研究方案。首先通过对WebKit浏览器内核以及硬件加速机制的研究,提出了基于WebKit内核浏览器的3D硬件加速渲染的优化方案。同时,为了提升WebGL在各个平台的兼容性,规范化类型数组,实现新类型直接映射到C数组,允许JavaScript程序通过3D上下文实现类直接调用OpenGL ES 2.0 API。其次,本文提出了在具有多个GPU的情况下利用NVIDIA的SLI和CUDA技术,实现了通过WebGL使用多GPU和多线程并行化渲染3D场景。优化了3D场景转换计算,同时,使用box-counting和负载均衡算法,将3D图形渲染的计算任务合理的分配到两个GPU中,充分发挥两个性能有差异的GPU的性能。提出了一种应对Web大规模3D场景变换应用的优化方法。(本文来源于《电子科技大学》期刊2015-03-27)

周志惠[3](2015)在《嵌入式浏览器移植与图形库优化》一文中研究指出随着移动互联网和云计算的迅速发展,很多商业巨头相继推出了自己的WebOS系统和装载WebOS的上网本,WebOS已经成为嵌入式领域发展的一大趋势。同时,浏览器相关标准的发展也越来越使浏览器取代本地操作系统成为新的应用平台成为可能。浏览器与移动互联网的结合将为用户打造出一款轻量、快速、安全、方便的浏览器操作系统。作为用户的浏览界面和应用的运行平台,浏览器的响应速度和渲染效率直接影响用户体验。HTML5对2D、3D绘图和多媒体的支持也对浏览器的渲染性能提高了更高的要求。针对嵌入式设备硬件资源匮乏、渲染效率低下等特点,需要对浏览器图形渲染进行优化。本文分析了Chromium OS的系统架构及其开发移植环境,并对Chromium OS成功进行了移植。然后分析了其浏览器内核WebKit的系统架构及渲染原理,研究了二维图形引擎Skia。最后结合硬件加速针对二维渲染设计出一种软硬件并行渲染架构。该架构实现了对图层混合、矩形填充等操作的硬件加速渲染和对简单网页的软件渲染,是基于性能和内存方面综合考虑的结果。在最后对该架构进行了测试验证。裁剪是图形处理管线中很重要的一环,线段裁剪是其中最重要也最基础的一种裁剪类型。二维裁剪算法Cohen-Sutherland的缺点是可能会对无用交点进行计算,这大大降低了算法的效率。本文对该算法提出了一种改进,改进后的算法在不用计算交点的情况可以判断出所有在裁剪窗口之内或之外的线段,对部分相交的线段可以迅速判断出哪个裁剪边与其有有效交点。此外,本文研究Skia图形引擎对二维裁剪的实现,通过对Skia中的算法实现和改进前后的Cohen-Sutherland进行对比测试验证了改进后的算法的可行性。本文对Chromium OS移植的研究是对WebOS发展的一种尝试,对WebOS的开发移植有一定的参考意义。通过对WebKit渲染原理和图形引擎的研究所构建的软硬件并行渲染架构和对图形裁剪算法的改进都对浏览器渲染性能有较大的提高,为浏览器渲染引擎和图形优化都提供了借鉴意义和参考价值。(本文来源于《电子科技大学》期刊2015-03-01)

王迪[4](2014)在《嵌入式浏览器图形处理引擎研究与设计》一文中研究指出随着互联网的飞速发展,HTML5标准的提出并广泛被各种浏览器所支持,传统的基于二维图形的网络页面已经不能满足用户的视觉和交互需求。在这一趋势下,通过HTML5引入并实现的WebGL很好的解决叁维图形的绘制需要插件支持和难以跨平台的问题。嵌入式设备的飞速发展,例如平板、手机和智能电视的广泛普及,使得用户渴望时刻享受到来自互联网应用的便利。因此,基于呈现容器—浏览器的对于Web应用程序的响应速度和渲染效率直接影响着用户的体验。但嵌入式设备有着匮乏的硬件资源,低功耗等特点。特别是缺乏3D图形处理器或其它相关的协处理器,对于浏览器的图形处理的优化就显得特别的必要。本文通过对现有的浏览器内核WebKit的分析,研究基于WebKit的二维图形与叁维图形渲染流程。实现一种与平台和浏览器内核无关的图形库架构。WebKit通过该图形库渲染架构向不同图形引擎分发图形渲染请求。针对特定平台测试不同图形处理引擎绘制效率,利用不同图形库的各自优势指定浏览器通过该架构调用到指定的图形渲染函数,有效的提高了浏览器的渲染效率。同时运用多线程技术在特定平台上实现特定图形库的硬件加速。利用Direct FB和Skia混合渲染二维图形的方式,更加合理的利用嵌入式设备的硬件资源,优化用户的体验。另外,针对部分嵌入式平台缺乏浮点乘法处理器,而叁维图形渲染中涉及大量的叁角函数的计算的特点。利用CORDIC算法仅使用加减和移位运算的优势,实现正余弦函数的计算,替换需要通过级数展开计算的叁角函数,优化在WebGL中的正余弦函数,避免在计算叁角函数的时候使用浮点运算,降低计算复杂度,节约硬件资源,加速叁维图形在浏览器中的绘制。并对比测试该改进算法的可行性。本文通过对当前热门的浏览器内核与图形库的研究分析,提出的基于平台无关的浏览器图形库架构,是利用多图形引擎实现图形渲染的一种尝试。对于浏览器或其它需要图形渲染的平台进一步设计优化具有参考和借鉴意义。同时,针对嵌入式平台特定算法的优化,为较低端的嵌入式设备实现叁维图形渲染的优化,提供了一定的思路。(本文来源于《电子科技大学》期刊2014-03-01)

赖娟[5](2009)在《嵌入式图形环境和Web浏览器的设计与移植》一文中研究指出随着信息技术(IT)的飞速发展,特别是互联网(Internet)的迅速普及以及3C(计算机、通讯、消费电子)合一的加速发展,宣告嵌入式联网时代己经来到我们的生活中.本文中将探讨如何在基于Intel Xscale PXA255嵌入式微处理器的Sitsang开发平台上实现嵌入式图形环境和Web浏览器的设计与移植.嵌入式图形环境和Web浏览器的设计和移植成功将有助于在嵌入式开发板上实现图形界面和Web浏览功能.本设计的实现对嵌入式Linux操作系统下从事嵌入式系统的开发,具有一定的借鉴意义和实用价值.(本文来源于《乐山师范学院学报》期刊2009年05期)

张毅[6](2009)在《IGES图形浏览器的研究与实现》一文中研究指出在计算机辅助设计和制造系统中,每种系统都有自己规定的数据格式。由于存在众多的数据格式,给产品模型的信息集成、共享和交流带来了巨大的障碍。因此旨在交换图形数据的格式规范出现了,其中基本图形交换规范(IGES)就是这样一个标准规范。本文针对IGES图形转换中性文件的显示与操作进行了深入研究,实现了一个IGES图形浏览器。该浏览器具有显示IGES格式文件的图形和对所显示图形操作的功能。在研究了基本图形交换规范的基础上,本论文对IGES图形浏览器的实现进行了以下几方面的研究:(1)研究了IGES相关计算机图形学的理论,研究了IGES文件的整体结构和各部分间的相互作用。通过对IGES文件整体结构和各区相互关系的研究,为下一步研究提供了理论基础。(2)提出了IGES文件处理算法,以及IGES几何数据和非几何数据的析取算法,并实现了变换操作。文件处理算法为处理IGES文件建立了一个普遍性的步骤。在处理步骤中,可采用几何数据和非几何数据的析取算法来提取相应数据。(3)设计了IGES图形浏览器的整体框架,其中主要考虑IGES图形浏览器的可扩充性。整体框架包括:实体基类的构造、变换操作函数的定义、数据的提取和存放、叁维数据的二维输出等。(4)开发了一个IGES图形浏览系统。以C++为开发工具,用MFC和GDI实现了整个系统。(本文来源于《西安建筑科技大学》期刊2009-05-01)

王春奎[7](2009)在《浏览器矢量图形绘制工具的设计与实现》一文中研究指出近年来,网络教学平台发展迅速,其功能得到不断的加强和完善。但是由于浏览器在图形处理方面存在的不足,这给教师在线编辑多媒体教案带来许多不便。教师在制作多媒体教案时会因其操作过程复杂而放弃编辑图片,从而影响了网络教学质量的提高。所以,开发能够灵活应用于网络教学平台的绘图工具对于提高网络教学平台的易用性具有重要的作用。论文主要对矢量图形绘制工具软件的功能,设计与实现进行了描述。论文首先就目前绘图工具的发展现状进行了调研和分析,通过对已有软件的调查和分析不仅得出目前图形绘制工具在教学应用中存在的一些问题,而且得出目前的绘制工具不能够与当前发展迅速的网络教学平台进行整合应用。在此讨论的基础上,分析了能够应用于网络教学平台绘图功能的多种实现方式。为了获得良好的平台无关性,本文所论述的工具软件选择使用JavaScript来完成软件的制作。然后,论文主要讨论了软件实现的功能以及基于SVG矢量图格式和JavaScript脚本编程实现这些功能的设计和实现。讨论设计和实现时,首先从总体上讨论了软件的主要功能,整体程序架构设计以及对于教学软件所特有的考虑因素。其次分为客户端和服务器端两个方面进行了详细的讨论。客户端部分主要讨论了数据结构的设计,界面基本功能的设计和实现,以及图形绘制过程的设计实现。服务器端部分首先讨论了客户端与服务器进行交互的流程,其次就将本地图像保存到服务器,以及将服务器端图像文件加载到本地浏览器的实现方式进行了讨论。作为该浏览器图形绘制工具的设计与实现者,期望该工具能为网络教学中图形绘制功能的发展提供一套参考的解决方案,为网路教育的发展贡献一份力量。(本文来源于《北京邮电大学》期刊2009-03-06)

涂泳秋[8](2006)在《一个嵌入式实时操作系统的图形用户界面及浏览器系统》一文中研究指出随着信息技术和互联网技术的快速发展,嵌入式实时系统越来越广泛地应用于消费电子和通信领域。由于嵌入式产品的商品化,嵌入式图形用户界面系统和嵌入式浏览器已逐渐成为一个成熟的嵌入式操作系统不可分割的部分。嵌入式图形用户界面ARTs-GUI在模块划分和体系结构设计上充分考量了嵌入式实时系ARTs-OS的需求,实现为单窗口机制以适应实时系统的性能要求和设备局限性,采用分层模块和硬件抽象层的设计提高系统的可移植性和裁剪性,针对嵌入式设备的多样性提供多种设备驱动,为方便图形应用程序的开发提供了多层接口包括图形引擎层接口和窗口层接口,并在窗口层采用消息机制和回调函数协调各模块的工作,为多窗口功能的扩展打下基础。嵌入式浏览器主要包括传输、缓存、解析和布局几个模块,在解析与布局的方法设计中通过分析比较现有几种主要机制的优缺点,创造性提出了页面分块显示机制,并实现了一个新型的浏览解释布局器,将一个页面块中的显示信息用一个二叉树结构存放,另外通过生成和遍历页面信息二叉树将大多数浏览器中的语法分析、语义分析、页面显示步骤整合在一起,进一步提高浏览器运行效率和响应速度。最后针对实时嵌入式系统的特点提出并解决了提高系统健壮性和实用性的容错纠错方案和页面匹配技术。(本文来源于《华中科技大学》期刊2006-05-11)

张宇辉[9](2006)在《叁维图形立体显示的浏览器设计》一文中研究指出本文通过立体视觉的理论研究和实验分析,提出了符合人眼视差的双目模型算法;并在分析叁维模型文件结构和掌握叁维图形开发工具的基础上,实现了液晶光栅式自由立体显示系统的叁维模型浏览编辑软件。该文主要从以下几个方面对相关技术进行研究:首先对立体视觉原理深入研究,得出了用于体视对计算的双目投影数学模型,并论述了不同模型的优缺点。接着对叁维模型常用格式进行分析,以最佳双目模型为依据,利用OpenGL,DirectX技术实现了DXF,3DS,X等格式的叁维模型立体显示软件,为立体显示系统与常用建模软件提供了接口。进一步地,为了加强立体深度感和模型真实感,完成了视点参数设置、背景置换、纹理、光照、材质改变以及拾取、缩放等编辑和控制功能,使系统更加强大和实用。论文最后对全文进行了总结,并对今后的发展方向提出了自己的几点看法。(本文来源于《合肥工业大学》期刊2006-04-10)

卢碧红,徐军,葛研军[10](2004)在《VRML图形文件浏览器的开发》一文中研究指出为了便于在客户端显示网络传输的VRML格式文件 ,开发了基于OpenGL的VRML图形文件浏览器 ,实现了VRML文件编译处理、叁维图形真实感显示等功能(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2004年08期)

图形浏览器论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

网页发展初期,HTML只是一些静态内容,随着计算机互联网的飞速发展,HTML的变化也非常迅速,网页变得相当的复杂。在引入Javascript等脚本语言之后,HTML提供了可以与人们互动的内容。现如今引入了更加强大的HTML5,通过新加入的canvas标签,可以在网页中绘制二维图形,使得网页的内容更加丰富。WebGL的出现,实现了开发人员可以通过浏览器内部实现3D图形的渲染以及硬件加速,从而能够在网页上操控呈现3D图形,也可以基于Web GL开发更多的网页3D图形程序。WebKit在3D图形上下文中提供了一组接口,这些接口提供了OpenGL ES的功能,使得浏览器具备了OpenGL的3D图形处理的能力,WebGL通过了OpenGL ES与Javascript的绑定,WebGL可以实现对HTML5的Canvas标签的硬件加速渲染。由于GPU的绘制图形的能力特别强,性能非常好,在绝大多数的智能终端,GPU能够专门处理大量的图形绘制的计算任务,WebGL通过GPU的硬件能力来帮助渲染网页,通常是并行化的,从而可以在浏览器内部快速的处理大量图形数据,与软件渲染不同的是,通过GPU绘图不只是计算其中更新的区域。在本文中,通过了对WebKit硬件加速机制以及WebGL 3D场景渲染的研究,提出下面两种针对性的研究方案。首先通过对WebKit浏览器内核以及硬件加速机制的研究,提出了基于WebKit内核浏览器的3D硬件加速渲染的优化方案。同时,为了提升WebGL在各个平台的兼容性,规范化类型数组,实现新类型直接映射到C数组,允许JavaScript程序通过3D上下文实现类直接调用OpenGL ES 2.0 API。其次,本文提出了在具有多个GPU的情况下利用NVIDIA的SLI和CUDA技术,实现了通过WebGL使用多GPU和多线程并行化渲染3D场景。优化了3D场景转换计算,同时,使用box-counting和负载均衡算法,将3D图形渲染的计算任务合理的分配到两个GPU中,充分发挥两个性能有差异的GPU的性能。提出了一种应对Web大规模3D场景变换应用的优化方法。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

图形浏览器论文参考文献

[1].冯飞.图像识别:提升识别精度有赖专利“点睛”[N].中国知识产权报.2015

[2].向俊.基于WebKit浏览器WebGL的并行化图形渲染研究[D].电子科技大学.2015

[3].周志惠.嵌入式浏览器移植与图形库优化[D].电子科技大学.2015

[4].王迪.嵌入式浏览器图形处理引擎研究与设计[D].电子科技大学.2014

[5].赖娟.嵌入式图形环境和Web浏览器的设计与移植[J].乐山师范学院学报.2009

[6].张毅.IGES图形浏览器的研究与实现[D].西安建筑科技大学.2009

[7].王春奎.浏览器矢量图形绘制工具的设计与实现[D].北京邮电大学.2009

[8].涂泳秋.一个嵌入式实时操作系统的图形用户界面及浏览器系统[D].华中科技大学.2006

[9].张宇辉.叁维图形立体显示的浏览器设计[D].合肥工业大学.2006

[10].卢碧红,徐军,葛研军.VRML图形文件浏览器的开发[J].计算机辅助设计与图形学学报.2004

论文知识图

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