三维地形显示论文_田珊珊

导读:本文包含了三维地形显示论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:地形,算法,符号化,无人机,数据,复杂度,森林资源。

三维地形显示论文文献综述

田珊珊[1](2018)在《大规模叁维地形多分辨率快速生成及显示优化研究》一文中研究指出目前,叁维地形可视化技术已广泛应用于军事模拟作战、城市景观规划、街景导航及3D游戏等众多领域。随着摄影测量、卫星遥感等技术的快速发展,地形数据的采样精度越来越高,地形高程数据和影像纹理数据的数据规模飞速增长,但由于目前计算机的硬件水平有限,这就使得如何实现大规模叁维地形可视化的实时高效绘制成为难点。为了解决这一难点,本文研究了大规模叁维地形可视化系统的实时漫游关键技术,包含大规模叁维地形数据的多分辨率组织管理、地形数据的实时高效调度策略以及渲染优化相关技术,最终实现大规模地形数据的实时高效绘制。本文的主要研究内容及研究成果如下。(1)研究了大规模地形数据的组织存储管理策略。通过对常规多分辨金字塔模型生成方法的研究分析,提出一种基于计算机显存大小限制的改进多分辨率金字塔模型生成方法,实现了大规模地形数据的多分辨率组织。鉴于文件存储方式存在搜寻定位时间长、不易共享等缺点,提出了一种基于OCI的外存Oracle数据库存储方式,实现了大规模地形数据的外存存储管理。测试结果表明,本文提出的数据组织存储管理方法较常规方法而言,可以将数据冗余量降低34%左右,预处理及存储时间降低35.8%左右,漫游响应时间平均减少46%。(2)研究了内外存地形数据的实时调度策略。通过对常用视域裁剪策略的研究分析,提出了一种改进的视域裁剪策略,在实现与常用视域裁剪策略同样简化率的同时,又大大降低了视域裁剪的耗时。针对DEM数据与DOM数据在渲染绘制时的处理方式不同,提出了基于内存缓冲区的DEM数据预取、卸载、定位索引策略和基于临界距离的DOM数据调度策略。为了保证数据调度与实时渲染绘制的动态平衡,采用了多线程机制来加速数据调度过程,以及时响应渲染绘制的数据请求。测试结果证明,本文提出的内外存调度策略在漫游时的平均数据调度时间只有0.13s,完全满足人眼视觉暂留时间要求,漫游画面十分流畅。(3)研究了地形场景渲染优化相关技术。通过对几种常见地形渲染算法优缺点的研究分析,提出采用基于四叉树结构的地形渲染算法,并对其进行了改进,包括使用基于叁角形扇的网格构成方式以及基于双队列的四叉剖分。为了缓解CPU、GPU以及内外存数据传输速度之间的矛盾,提出采用二级缓存机制并重新定义节点细化评价准则,以提高渲染效率。为了增强地形场景的真实感,本文研究了裂缝处理技术及纹理映射,大大提高了地形场景的真实度。(4)大规模叁维地形可视化系统的设计开发。设计并实现了一个大规模叁维地形可视化系统,其具有数据预处理及入库、网格模式显示地形、纹理模式显示地形、略图模式显示、实时漫游等功能。系统性能测试结果表明,本文的可视化系统资源占用合理,渲染效率高,平均漫游帧速率在118Hz左右,完全满足漫游流畅的要求。(本文来源于《东南大学》期刊2018-06-01)

高林,李洁,苏光义[2](2017)在《基于Android的叁维地形建模和实时显示技术》一文中研究指出以Android智能移动设备为研究对象,通过OpenGL ES嵌入式叁维图形接口实现移动端叁维地形的建模和显示。针对大规模地形场景渲染时,面元数目过多导致的绘制速率低下问题,使用LOD技术进行改进。通过面向对象编程,模拟ROAM算法的数据结构,设计分割判据确定其网格生成方式,在Android平台上实现ROAM算法,有效减少面元数目。同时,对于ROAM算法生成的地形裂缝,研究产生原因并采用强制分割方法成功地将之消除。(本文来源于《现代计算机(专业版)》期刊2017年18期)

高林[3](2017)在《基于OpenGL ES的真实感叁维地形实时显示技术的研究》一文中研究指出随着国内通用航空产业的发展,通航叁维导航应用和设备的需求与日俱增,潜在市场巨大。然而,用于通航导航的叁维导航设备市场却存在产品单一且价格高昂的缺点。因此研究低成本、性能优良的叁维导航设备具有重要的应用价值和市场潜力。本文借助于移动终端设备不断提高的运算和存储能力以及优良的显示界面、多样的传感设备,以开发运行在其上的叁维导航应用为最终目的,研究真实感叁维地形的显示技术。研究要点如下:以Andriod操作系统为应用运行平台,以OpenGL ES为图形处理接口的叁维地形建模方法:选择透视投影生成叁维地形的真实感平面图像;通过坐标变换实现对地形的平移、旋转和缩放;用线模式构建线框网格实现叁维地形的建模。采用ROAM算法优化地形网格数量,将每帧图形需绘制的面元数降低92.7%,每秒显示帧数提高71.4%。基于人的视觉注意力特点,对ROAM算法中节点分割的判据进行优化,进一步将每帧需绘制的面元数减少27.3%。从而实现在保留地形特征的前提下大大提高绘制效率和显示实时性。对地形渲染后的边缘锯齿进行分析,采用以地形块四顶点取代中心点作为可视性判断依据,从而消除了视野边缘出现的锯齿。对叁维地形建模和显示技术进行应用实践,设计和实现了地形漫游应用的各功能模块:使用纹理映射技术增加了地形的真实感;以天空盒技术构建真实的天空背景;通过触控响应实现对视点位置和观察角度的控制;以及调用位置管理类获取并显示当前位置信息。最终完成了一个具有人机交互功能,实时性较好的真实感叁维地形漫游应用。(本文来源于《中国民航大学》期刊2017-05-13)

王小东[4](2014)在《基于RS和GIS的森林资源类型叁维地形显示与分析》一文中研究指出本文以安徽省东至县梅城林场为研究对象,在遥感(RS)与地理信息系统(GIS)的支持下,运用遥感软件Erdas9.0对2011年同期的LandsatETM+遥感影像进行分类,形成森林资源类型影像分类图;以ArcGIS9.3为数据加工平台,对林场1∶10000地形图等高线进行矢量化,生成数字高程模型(DEM)。在ArcGIS软件环境下,将森林资源类型影像分类图和DEM融合,实现森林资源类型叁维地形显示,在此基础上,进一步对森林资源的分布和海拔因子关联性进行了分析。(本文来源于《安徽林业科技》期刊2014年03期)

曹雪峰,万刚,李锋,李科,熊自明[5](2013)在《叁维地形环境中矢量地图实时符号化显示技术》一文中研究指出作为记录地理信息的主要载体,矢量地图在叁维地形上的迭加显示能够增强虚拟地形环境的真实感,为叁维地形的建模与分析提供重要支撑。现有的矢量地图在叁维地形上迭加显示方法因表示形式过于简单,导致地图要素信息传递受限。对此提出一种基于模板阴影体的矢量地图在3维地形上的符号化显示技术,以提供更丰富的矢量地图叁维显示样式。简述基于模板阴影体绘制矢量数据的基本原理,提出对模板阴影体的扩展,包括保持符号边缘光滑的算法和符号轮廓描边、交叉压盖的处理方法。实验结果表明该扩展方法能够实现矢量地图在3维地形上的实时迭加显示,符号化绘制显着提高了矢量地图显示效果。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2013年S1期)

崔艳华,李红光,丁文锐[6](2013)在《无人机侦察图像与叁维地形实时融合显示系统》一文中研究指出无人机飞行过程中需要对侦察图像进行实时持续监控,而目前视频图像与地理信息系统的分离显示,使得操纵员工作负荷重、效能低;对此,分析并提出了一种将侦察图像与叁维地形实时融合的优化方案,首先以OpenGL为渲染工具对侦察地形进行建模,然后将关键帧图像映射到相应的地形上,从而进行目标跟踪。以(25.85N,131.25E)周围区域为研究区域,实验结果表明,该系统具有较好的直观性,能够有效地提高无人机的侦察效率。(本文来源于《计算机测量与控制》期刊2013年07期)

杨峰[7](2011)在《基于GIS的叁维地形信息可视化显示技术的研究》一文中研究指出在地形叁维场景的绘制过程中,传统的技术方案主要集中在图形硬件端的优化,即通过显示列表、顶点缓存对象等对客户端发送到显卡服务器的地形数据进行封包显示,严重的占用了存储资源,不能从根本上提高地形的显示效率。针对上述问题,本文在地形数据的组织管理方面,采用K-D树进行场景树的管理,最大化的利用了底层空间组织,同时处理了在不同条件下使用不同精度的地形数据的问题。在K-D树的基础上,采用可见性剔除方法,有效的进行了视域裁切与剔除工作,实现了复杂度的简化。改进了传统的加载算法和调度策略,采用叁个层次的管理,由低分辨率的替代物(第叁级)到高分辨率的替代物(第二级)到几何绘制(第一级)逐层显示,这样可以高效的进行可见性判定来得到可见场景区域,同时控制影响较小的数据的载入,可以极大的提高数据调度系统的性能。此外,本文引入了纹理映射的方法与概念,纹理模型可以采用多分辨率的思想来进行管理和组织,当绘制海量地形数据时,采用四叉树和金字塔管理纹理数据具有相当大的优势。在此基础上,提出了一种适合面向对象思想的分层分块方法,解决了传统方案中存在的索引速度慢,可扩展性能差的主要缺点。在上述关键技术研究的基础上,详细的介绍了所实现的原型系统的体系架构与空间数据层次的设计,以地面寻径的典型应用为案例,在Visual C++开发环境下,利用OpenGL图形接口,采用文件系统,实现了一个海量地形数据的叁维可视化的原型系统,并对多个地形数据与地上模型的场景进行了实验。实验结果表明系统显示效率高,效果好,证明了本文的研究思路与技术路线是可行的,较好的解决了大规模地形叁维可视化的问题。(本文来源于《太原科技大学》期刊2011-07-01)

黎华,吴浩,崔巍[8](2011)在《基于Supermap的叁维地形动态显示及土方量算系统的设计与实现》一文中研究指出运用组件式地理信息系统Supermap软件作为开发平台,采用软件工程的方法,利用面向对象的建模技术和组件开发方式,建立叁维地形动态显示及土方量计算系统.介绍了构建系统的关键技术和方法,采用叁层架构体系,实现了叁维地形建模、显示、浏览、空间分析和工程土方量计算等功能.该系统已成功运用于广州花都区高新科技及物流产业基地的建设方面,能够直观显示产业基地的叁维场景,对于该基地的前期场地平整和土地利用规划起到一定指导作用.(本文来源于《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》期刊2011年01期)

鲁萌,刘建波,杨进[9](2010)在《叁维地形显示中数据缓存与调度算法研究》一文中研究指出存储调度是大规模地形可视化算法的重要组成部分,但近年来对其研究较少。本文重点讨论了可视化实现中比较常用的调度算法:系统调用和操作系统页面置换算法,对其进行了详细的分析,指出两种方法相同的本质:都是依据程序执行的过程中对内存的局部访问特点设计的。可视化过程对内存的需求不同于程序执行的局部性,地形浏览有其特殊性。根据地形浏览的特点,本文提出了一种专门用于地形浏览的预取和替换相结合的存储策略。并用两个评价准则验证了方法的有效性。(本文来源于《微计算机信息》期刊2010年10期)

刘松[10](2010)在《叁维地形显示的计算机实现》一文中研究指出通过VC++6.0开发环境,把物体的空间叁维坐标进行透视变换,并在确定观察点及观察方向后找出隐藏线和隐藏面加以消除,编制地形图叁维显示的计算机程序,实现地形图叁维显示。(本文来源于《宿州学院学报》期刊2010年02期)

三维地形显示论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

以Android智能移动设备为研究对象,通过OpenGL ES嵌入式叁维图形接口实现移动端叁维地形的建模和显示。针对大规模地形场景渲染时,面元数目过多导致的绘制速率低下问题,使用LOD技术进行改进。通过面向对象编程,模拟ROAM算法的数据结构,设计分割判据确定其网格生成方式,在Android平台上实现ROAM算法,有效减少面元数目。同时,对于ROAM算法生成的地形裂缝,研究产生原因并采用强制分割方法成功地将之消除。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三维地形显示论文参考文献

[1].田珊珊.大规模叁维地形多分辨率快速生成及显示优化研究[D].东南大学.2018

[2].高林,李洁,苏光义.基于Android的叁维地形建模和实时显示技术[J].现代计算机(专业版).2017

[3].高林.基于OpenGLES的真实感叁维地形实时显示技术的研究[D].中国民航大学.2017

[4].王小东.基于RS和GIS的森林资源类型叁维地形显示与分析[J].安徽林业科技.2014

[5].曹雪峰,万刚,李锋,李科,熊自明.叁维地形环境中矢量地图实时符号化显示技术[J].系统仿真学报.2013

[6].崔艳华,李红光,丁文锐.无人机侦察图像与叁维地形实时融合显示系统[J].计算机测量与控制.2013

[7].杨峰.基于GIS的叁维地形信息可视化显示技术的研究[D].太原科技大学.2011

[8].黎华,吴浩,崔巍.基于Supermap的叁维地形动态显示及土方量算系统的设计与实现[J].武汉理工大学学报(交通科学与工程版).2011

[9].鲁萌,刘建波,杨进.叁维地形显示中数据缓存与调度算法研究[J].微计算机信息.2010

[10].刘松.叁维地形显示的计算机实现[J].宿州学院学报.2010

论文知识图

在客户端进行叁维地形显示叁维地形显示及土方量计算叁维地形显示效果图一2夸大后的叁维地形显示‘-叁维地形显示叁维地形显示图

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