场景漫游论文_郭锦杰,曹兆元,刘晶晶

导读:本文包含了场景漫游论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:场景,全景,互联网,数据,网络,终端,实景。

场景漫游论文文献综述

郭锦杰,曹兆元,刘晶晶[1](2019)在《叁维地球场景漫游的一种交互式控制设计》一文中研究指出针对叁维地球场景,分析以地球表面为主要观察对象时相机运动的合理分解方法,提出一种使用鼠标消息对叁维场景的相机参数进行交互式控制的设计方式。(本文来源于《电子质量》期刊2019年10期)

常祎祎,王劲松[2](2019)在《无线漫游场景下的轨迹相似度计算方法》一文中研究指出用户在无线网络间漫游时产生了大量的行为数据。这些数据蕴含着用户的生活轨迹,轨迹越相似的用户具备亲密社会关系的可能性越大。传统方法通过比较两条语义轨迹中的最长公共子序列来挖掘用户之间轨迹的相似程度。但这种算法忽视了轨迹的时序性和轨迹点的连续性。为此,提出了一种基于时间特征和空间特征的轨迹相似度计算方法,从时空两个维度计算用户的轨迹距离,并依据轨迹相似度对用户聚类,挖掘不同时间切片下的聚类结果,对亲密度更高的用户对进行"共同漫游行为"的画像。实验结果表明,在无线漫游场景下,该方法可以较为准确地衡量用户之间的相似度,在找出具备社会关系的用户方面具有较好的效果,并能可视化用户间的共同漫游行为。(本文来源于《高技术通讯》期刊2019年09期)

张宸浩[3](2019)在《动漫游戏场景设计的相关要素分析》一文中研究指出随着我国社会经济发展和科学技术的进步,人们的物质生活水平快速提升,对精神生活方面的需求日益增多。动漫游戏产业在我国文化产业中的重要性日益凸显,尤其受到年轻群体的欢迎。在动漫游戏设计中,场景是重要的一环,关系到玩家能否接受该动漫游戏。该文探讨动漫游戏场景设计的相关要素。(本文来源于《美术教育研究》期刊2019年15期)

刘爽[4](2019)在《基于VR的叁维虚拟场景漫游和交互系统研发》一文中研究指出虚拟现实技术(VR)目前广泛应用于多个领域,它是一种利用计算机硬件和软件集成的技术,由计算机图形学、人机交互、网络通信等多种学科技术发展而来。虚拟现实技术的特征是交互、沉浸、构想。人物通过VR技术在叁维虚拟场景中实现漫游和交互操作,将虚拟场景信息以叁维可视化的形式呈现在HMD(头戴式显示器)中,为用户提供身临其境的感受和体验。(本文来源于《信息与电脑(理论版)》期刊2019年15期)

李楠,刘洪声,王中琛[5](2019)在《基于VOLTE的一号双终端业务国际漫游场景优化》一文中研究指出随着人们对于移动终端的依赖性增强,公务、旅游、学习等出境人数的快速增长,使得移动网络国际漫游通信业务成为了运营商重点关注场景。本文主要介绍在日常维护工作中受理的,基于VOLTE的一号双终端业务在国际漫游场景下出现被叫失败的投诉,采用场景模拟、信令跟踪、方案比较、网络优化等方法,既有效地解决了网络问题,又提升了产品服务质量。(本文来源于《天津市电子工业协会2019年年会论文集》期刊2019-07-17)

胡永进,杨小花,鲁禺州[6](2019)在《基于叁维GIS的实景VR漫游场景生产制作技术研究》一文中研究指出本文面向大场景的实景VR漫游需求,结合项目实践探讨了高精度地理信息数据成果在实景VR漫游中的具体应用,提出了基于叁维GIS的实景VR漫游视频制作方法,并结合试验区项目实践,总结出了生产制作工艺流程和技术方法,经实践证明该技术方法效率高、成本低、风险系数小,可在旅游、地理教学等行业中进行实践应用。(本文来源于《数字通信世界》期刊2019年07期)

薛开平,周焕城,孟薇,李少华[7](2019)在《天地一体化网络无缝切换和跨域漫游场景下的安全认证增强方案》一文中研究指出由多种异构网络融合而成的天地一体化网络受到了研究者的广泛关注,但是其由于拓扑复杂、用户规模庞大而面临诸多安全威胁,容易出现链路切换和用户跨域漫游的情况。针对天地一体化网络的特点,提出了一种适用于天地一体化网络无缝切换和跨域漫游场景下的安全认证增强方案,基于安全凭证(Token)与散列链的结合,实现了用户与拜访域的双向快速认证,同时支持用户在拜访域中的合理计费。此外,针对天地一体化网络中卫星接入点频繁切换问题,提出了2种无缝切换机制以确保用户通信的连续性。安全性分析结果表明,所提方案不仅满足跨域漫游所必备的安全特性,还能够实现用户在拜访域的合理计费。(本文来源于《通信学报》期刊2019年06期)

刘晓波[8](2019)在《浅析电子围栏大数据应用场景——湖北联通出境游客国际漫游实时营销》一文中研究指出为满足目前建立基于用户实时位置信息的大数据营销的需求,湖北联通建立了准确识别机场到达用户,对国际航站楼离港用户匹配国际漫游流量包进行实时营销模型。该模型通过机场地理信息与用户行为、实时位置信息,实时采集进入天河机场国际航展楼基站范围的用户信息,通过算法配对离港用户,剔除驻留时间不足半小时的用户、已订购国际漫游包的用户以及工作地标签为天河机场的用户,判定为即将乘机出国的用户,作为国际漫游包的目标推荐人群。本模型是全省首个针对特定位置场景的目标群开展实时短信营销案例,较传统短信营销有本质差异,具体体现在以下几个方面:一是运用大数据算法对圈定区域的用户进行精准识别;二是创新场景化营销能力,对位置类场景进行采集,实现自动化实时营销能力。在无人工干预的状态下精准高效地捕捉用户场景需求,实现个性化场景营销任务,大幅提升营销效果,并达到客户感知的最佳状态。(本文来源于《信息通信》期刊2019年06期)

白言星,徐晗,余家志[9](2019)在《探究体感交互技术与增强现实技术在场景漫游中的应用》一文中研究指出随着科学技术的不断发展,人们的生活水平和工作方式也变得随之发生了改变,对于虚拟现实技术而言,该技术下的各项分支被广泛应用于人们的生产生活中,面对在场景漫游中的虚拟现实技术应用主要包括体感交互技术和增强现实技术,本文通过对比两种技术在场景漫游中应用的区别与联系,对存在的问题进行分析,进而为虚拟现实技术的发展提供参考和借鉴。(本文来源于《传播力研究》期刊2019年14期)

常朝辉[10](2019)在《基于全景漫游技术的正定古城数字化场景学习研究》一文中研究指出随着教育改革的深化,2001年教育部颁发了《基础教育课程改革纲要(试行)》,该《纲要》强调“广泛利用校外的图书馆、博物馆、展览馆、科技馆等各种社会资源以及丰富的自然资源,以弥补学校教育的不足”。2005年颁布的《国务院关于加强文化遗产保护的通知》指出“充分认识到保护文化遗产的重要性,继承和弘扬中华民族优秀的传统文化;之后每年六月的第二个星期六为我国的文化遗产日”。可见国家对于场馆教育及其相关文化遗产保护越来越重视。基于此,如何借助信息技术手段开发丰富的数字化场景学习资源,实现学习者随时随地进行场馆学习,提高学习者学习效果,并在学习过程中继承和弘扬中华传统文化是本研究的探究问题。本研究前期通过问卷调查,发现参观者的场馆学习存在一些问题:参观前没有做好充足的准备,参观后缺乏交流与分享;理论方面缺乏有效的学习模型来指导参观者的学习活动;由于时空的影响,参观者无法随时随地学习;现有的场馆网站资源建设不完整。针对上述问题,本研究基于全景漫游技术通过设计研究法对正定古城数字化场景学习过程进行设计,以活动理论为理论基础,结合ADDIE教学模式和场馆学习的特点,设计出正定古城数字化场景学习模型框架;选取正定古城中的赵云庙作为研究实例,以联通主义学习理论、多媒体认知理论、情境认知理论为指导思想,开发出赵云庙全景漫游系统,并将其与学习网站相结合作为正定古城数字化场景学习平台;学习者根据数字化场景学习模型的引导,通过学习任务单在正定古城数字化场景学习平台进行探究学习活动;最后通过问卷调查分析学习者的学习效果。本研究以正定古城赵云庙为例,在前人研究基础上设计出数字化场景学习模型,开发出赵云庙全景漫游系统,为学习者提供了丰富的数字化场景学习资源以及恰当的学习引导,学习者通过自主探究活动,既提升了信息检索、问题探究以及问题解决等信息素养能力,又在一定程度上继承和弘扬了中华民族优秀传统文化,同时为其他场馆开发与学习提供了一种新的视角。(本文来源于《河北师范大学》期刊2019-03-19)

场景漫游论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

用户在无线网络间漫游时产生了大量的行为数据。这些数据蕴含着用户的生活轨迹,轨迹越相似的用户具备亲密社会关系的可能性越大。传统方法通过比较两条语义轨迹中的最长公共子序列来挖掘用户之间轨迹的相似程度。但这种算法忽视了轨迹的时序性和轨迹点的连续性。为此,提出了一种基于时间特征和空间特征的轨迹相似度计算方法,从时空两个维度计算用户的轨迹距离,并依据轨迹相似度对用户聚类,挖掘不同时间切片下的聚类结果,对亲密度更高的用户对进行"共同漫游行为"的画像。实验结果表明,在无线漫游场景下,该方法可以较为准确地衡量用户之间的相似度,在找出具备社会关系的用户方面具有较好的效果,并能可视化用户间的共同漫游行为。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

场景漫游论文参考文献

[1].郭锦杰,曹兆元,刘晶晶.叁维地球场景漫游的一种交互式控制设计[J].电子质量.2019

[2].常祎祎,王劲松.无线漫游场景下的轨迹相似度计算方法[J].高技术通讯.2019

[3].张宸浩.动漫游戏场景设计的相关要素分析[J].美术教育研究.2019

[4].刘爽.基于VR的叁维虚拟场景漫游和交互系统研发[J].信息与电脑(理论版).2019

[5].李楠,刘洪声,王中琛.基于VOLTE的一号双终端业务国际漫游场景优化[C].天津市电子工业协会2019年年会论文集.2019

[6].胡永进,杨小花,鲁禺州.基于叁维GIS的实景VR漫游场景生产制作技术研究[J].数字通信世界.2019

[7].薛开平,周焕城,孟薇,李少华.天地一体化网络无缝切换和跨域漫游场景下的安全认证增强方案[J].通信学报.2019

[8].刘晓波.浅析电子围栏大数据应用场景——湖北联通出境游客国际漫游实时营销[J].信息通信.2019

[9].白言星,徐晗,余家志.探究体感交互技术与增强现实技术在场景漫游中的应用[J].传播力研究.2019

[10].常朝辉.基于全景漫游技术的正定古城数字化场景学习研究[D].河北师范大学.2019

论文知识图

传统汽车新车型的研发流程视景场景漫游截图场景漫游的运行模式选择和漫游...一2场景漫游系统展示(所选素材来...场景漫游效果图2 虚拟叁维场景漫游系统参考文献

标签:;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  

场景漫游论文_郭锦杰,曹兆元,刘晶晶
下载Doc文档

猜你喜欢