合并 MP3 的好工具

合并 MP3 的好工具

一、合并MP3的好工具(论文文献综述)

王随[1](2015)在《嵌入式电子琴辅助系统的设计与实现》文中研究说明随着当今电子产品专业化与微型化的发展,各类具有低功耗、高可靠性的嵌入式产品开发已成为信息产业的一个重要热点。本文对基于嵌入式Linux系统的电子琴辅助系统进行了研究与开发,以实现用户对电子琴的便捷管理与操作。首先,通过编译与配置ARM Linux内核,精简优化嵌入式操作系统,并将其移植实现了电子琴系统平台的搭建;接着,针对电子琴使用者的需求和嵌入式产品的专用特殊性,完成了系统需求分析和概要设计;在此基础上,利用控件封装、信号槽机制和MVC模型,对主要模块进行了详细设计;最后,在Linux编译环境下利用QT开发工具完成了系统的代码编写。本文实现的电子琴辅助系统具备多窗口界面管理、串口协议处理、主界面、文件管理、网络功能和音频播录等模块,并改进了开机流程和系统配置文件。测试表明,该系统具有较好的交互性、安全性、稳定性和可移植性,能够满足电子琴用户实际使用需求。

张功胜[2](2010)在《IGRS与UPnP双协议DMA-SDK的设计实现及其应用》文中提出随着3C融合技术的发展,消费类电子产品越来越普及,新产品也不断地出现。近几年,基于家庭网络互联标准的消费类电子产品迅速地发展。国内外产生了众多数字家庭标准化组织。在国内,对家庭媒体应用影响比较深的主要是UPnP标准和IGRS标准。由于消费类电子产品的日新月异,因此新应用的响应速度,产品化的效率对于产品开发商来说,显得尤为重要。本文针对于数字媒体适配器(DMA)相关应用,提出基于IGRS与UPnP双协议数字媒体适配器SDK(DMA-SDK)。应用开发商基于SDK,进行DMA产品开发,通过灵活配置,有效地复用DMA-SDK所提供的相关模块,将开发精力集中在界面和满足特殊需求的相关模块开发上,能够大大提高DMA应用的开发效率,提高产品化速度。本文所做的工作包括:1、项目的背景研究。3C融合技术的发展现状的研究,并对国内外的数字家庭标准化组织进行分析,突出其共性特点和差异性。然后分析国内数字家庭网络AV应用的主要标准IGRS和UPnP的发展过程。接着分析目前国内外IGRS与UPnP数字媒体应用的研究状况。最后,分析本课题的意义所在。2、IGRS与UPnP标准的详细分析。包括标准的组成,基础协议SDK的分析。然后重点对其AV应用框架进行研究,并在此基础上阐述DMA的概念。3、双协议DMA-SDK的设计与实现。双协议DMA-SDK由跨平台公共工具库SDK,IGRS DMA-SDK,UPnP DMA-SDK,Http文件访问SDK,Mp3播放器SDK,双协议集成软件框架所组成。本文首先总体地描述各模块的关联和依赖关系,然后逐一对其核心模块和特点部分进行设计与实现的研究分析。4、双协议DMA-SDK的应用研究。主要研究SDK的脚本调用和基于此SDK的双协议数码相框。重点分析了双协议数码相框的设计与实现,体现出DMA-SDK的易用性,以及基于DMA-SDK开发的优越性。5、双协议DMA-SDK的测试。根据SDK中的各个库的主要功能和操作,设计出有代表性的测试方案和测试用例,证明双协议DMA-SDK的正确性,容错性和稳定性。

刘继新[3](2010)在《基于矢量量化技术的音频信息隐藏算法的研究》文中研究表明信息的数字化已经给我们的社会和日常生活带来了巨大的和革命性的影响。数字多媒体技术的快速发展和国际互联网的广泛普及给我们的生活带来了方便,给我们的事业带来了机遇,但是与此同时也给我们带来了许多具有挑战性的问题。比如如何实现对数字多媒体作品的有效的版权保护以及如何实现安全的秘密通信等等。由于传统加密方法的种种缺点和应用局限,信息隐藏技术作为一种信息安全领域的新技术、新方法得到了越来越多的研究和应用群体的关注。信息隐藏技术主要有数字水印和数字密写两大分支,分别应用于数字多媒体作品的版权保护和隐蔽通信。矢量量化技术最早是作为一种更有效的数据压缩方法被提出来,随后广泛的应用于静态和动态图像编码、语音和音频编码以及语音识别等领域。而且近年来随着矢量量化研究的深入和各种研究方向的交叉,使得矢量量化的应用领域越来越广,如:信息隐藏、图像检索、数据库压缩和图像恢复等等各个领域都可以或多或少的找到矢量量化应用的例子。现有的研究多集中于以静态图像或视频为载体的基于矢量量化技术的信息隐藏,目前罕有将矢量量化技术应用到音频信息隐藏的报道。本文在这一方面做了有益的尝试,围绕着将矢量量化技术和信息隐藏技术相结合这一主题进行研究,做了如下四个方面的工作:(1)提出了一种基于矢量量化技术和修改的离散余弦变换的鲁棒音频数字水印算法,并采用小波变换来对音质进行改进,另外采用嵌入自同步码的方式实现了嵌入水印的同步。(2)提出了一种采用离散余弦变换的可以同时进行数字版权保护和防篡改认证的基于矢量量化技术的多功能音频数字水印算法,并通过实验验证了其有效性。(3)提出了一种基于矢量量化技术与低比特率语音编码器相结合的语音信息隐藏算法,并通过实际开发一个经由公共电话网络的隐蔽通信系统验证了其可行性。(4)提出了一种基于小波变换的音频指纹算法,根据每个小波分量系数的方差之间的关系设计了音频指纹算法,该算法在保持较高的最佳识别率的同时对常见的保留信号内容的攻击操作和加性高斯白噪声,尤其对线性速度变化攻击具有很好的鲁棒性。论文最后在总结本文研究成果的基础上,对基于矢量量化的音频和语音信息隐藏技术的研究前景做了展望。

蒙蒙[4](2009)在《众路捕手齐出动 电影里面抓音频——推荐几款从影视文件中提取音频的软件》文中进行了进一步梳理介绍几款从影视文件中抓取音频的实用软件许多人有在外出或回家的路上用手机或其他移动设备听讲座或娱乐节目的习惯。但是,也许你手头上拥有的资源是VCD或DVD,或者是从网上下载的视频文件。视频格式的资源如果只用来听,浪费空间不说,还浪费电力,因为多数移动设备不具有播放视频时关闭屏幕的功能。因此,把视频文件转换为格式更小、更加节能的音频文件便成了一项普遍需求。本期我们为大家推荐一些将视频文件转换为音频格式的工具软件,希望为大家的数码移动生活带来方便。

姜灵峰[5](2009)在《SOC软硬件协同设计方法研究》文中提出现在片上系统(System On Chip)技术逐渐成为了集成电路设计的主流技术,随着SOC设计发展,硬件规模越来越复杂。与此同时,软件的复杂度增长却大大超过了硬件复杂度的增加。其中大部份设计需要进行软硬协同设计。电子系统级(Electronic System Level)设计方法在可预见的未来,是解决软件开发能力落后于硬件开发能力的最有效的设计方法之一。SOC技术已在多媒体领域中得到广泛应用。其中绝大多数SOC的处理器都采用了RISC体系结构,本文使用OpenRISC1200处理器构成的SOC系统。以mp3解码系统开发为例,全面介绍使用电子系统级(ESL)设计方法进行SOC设计。重点介绍电子系统级(ESL)设计流程,如何进行软硬协同设计。本文首先综述电子系统级(ESL)设计基本方法和概念,介绍其中一些关键技术,如何用SystemC语言进行高层次建模和虚拟机的开发工程。然后,使用基于OR1200处理器的SOC设计平台结合mp3解码程序进行系统设计,设计中使用电子系统级(ESL)设计流程,提高设计效率和设计可靠性。然后使整个mp3解码系统在FPGA实现。最后,本文提出系统结构改进构想和设计方法改进构想,引入并行算法设计思想和并行编程方法。

快乐起飞[6](2008)在《耳朵准备好了吗——音乐达人的新玩法》文中研究指明音乐在现代人生活中扮演着越来越重要的角色,而在数字时代,音乐的玩法也是多种多样。网络上你可以找到无穷无尽的音乐资源,电脑为DIY音乐提供了无限的想象空间,而手机、MP3机和CD机则让我们可以随时随地享受音乐……音乐,已经以不同的方式渗透到你的生活中,关于音乐的种种玩法,还是让我们通过三位音乐达人的描述来一探究竟吧。

戴丽[7](2007)在《基于ARM平台嵌入式Linux系统的构建与应用研究》文中研究说明计算机与通信技术的高速发展,特别是互联网的迅速普及和3C(计算机、通信、消费电子)合一的加速,使得嵌入式系统已经成为信息化产业的主流。嵌入式系统的应用涉及到与计算机相关的各个领域,如网络系统、智能家电、3G应用、汽车电子等。车载多媒体系统,做为汽车电子的一个分支,随着市场对新型车载数字娱乐功能需求的日益增长,而逐渐成为一个研究热点。本课题来源于“中兴通讯研究基金项目和合肥市重点科研计划项目——基于CDMA的车载监控定位系统”。经过反复比较后,选择在ARM微处理器硬件平台上,成功移植了经过裁剪后的嵌入式Linux操作系统,初步实现将触摸屏、移动存储、多媒体影音娱乐等众多技术相结合的车载移动多媒体影音系统。本文主要目的是研究Linux如何移植到ARM芯片上,并在此基础上进行多媒体应用程序的开发。文章首先概述了嵌入式系统的特点,深入剖析了Linux在嵌入式应用系统中的架构及其在硬件平台移植过程中的主要任务。然后在分析S3C2410X硬件体系结构的基础上详细介绍了从构建交叉编译环境、Bootloader移植、Linux2.6内核移植、RAMDISK文件系统移植的全过程,为后续项目的实施搭建了一个良好的开发平台。文章其次描述了2.6内核中开发驱动程序的实现方法,并以LCD和音频驱动程序为例,详细介绍了整个驱动程序的开发流程。文章最后,以车载多媒体影音系统的多媒体功能实现为基础,利用MiniGUI进行基于移动终端需求的图形用户界面开发,并完成Mplayer媒体播放器的移植和系统优化,成功实现了多种音视频格式的播放功能。

陈杰[8](2007)在《基于ARM平台的MP3编码器的实现及其性能优化》文中进行了进一步梳理自1998第一款MP3面世来,MP3就以迅雷不及掩耳之势占领了数码市场,一时风靡全球。而从2005年后,MP3的销量迅速下跌,如今已风光不在。形成鲜明对比的是车载MP3却异军突起、一枝独秀。传统的车载CD机、卡带机,相比其在震动、磨损以及盘片成本等方面的固有缺陷,车载MP3的出现,无疑是一场根本性的变革。本文设计实现了MP3播放/录音器系统,该系统带有USB和SD卡接口,可以插入用户提供的U盘、MP3播放器、SD卡、MMC卡等移动存储设备,能够播放这些设备中的MP3音乐文件,也能够实现MP3的实时编码录音功能,将生成的MP3文件存入用户的移动存储设备中。本系统可应用于车载音响,也可用作家用播放、办公场合或便携设备等。嵌入式系统一般对性能、成本、功耗等方面的要求很高,在本系统体现得尤为明显,一方面MP3编码算法的计算极为复杂,要实现实时编码,对系统的性能要求很高;另一方面,为降低成本,系统采用了不带FPU的通用CPU,纯软件的方式实现MP3实时编码。因此,本系统性能优化工作极具挑战性。论文首先对嵌入式系统及ARM体系结构作了研究和介绍,并讨论了系统的软硬件选型,以及具体的开发调试环境;然后深入介绍了系统的设计与实现方案,并重点研究了USB驱动模块的设计;最后,详细论述了性能优化方面的工作,并具体结合MP3的编码原理,深入研究探讨了性能优化策略方法在MP3编码中的实际应用,取得较好的实际效果,在主频150Mhz的ARM9的平台上实现高音质的MP3的实时编码。本文在ARM平台做的MP3编码算法的性能优化工作,对于其它相关系统的设计和性能优化具有较好的借鉴参考意义。

平淡[9](2006)在《给MP3亮嗓瘦身》文中提出随着 MP3随身听、MP3音乐手机的普及,越来越多的随身设备支持 MP3播放,以前仅仅在电脑上欣赏的 MP3音乐,已经走进我们的日常生活。由于容量和具体需求不同,我们常常要对 MP3音乐进行处理,比如 MP3随身听容量较小,为了存放更多的音乐就需要对文件进行压缩;如果把音乐做为手机铃声,就要对音乐文件进行裁剪。下面就根据不同需求,为大家介绍一些专门处理MP3的软件和方法。

吴具植[10](2000)在《合并MP3的好工具——MP3 Turbo Injector 1.0》文中研究说明 你想把两个MP3文件合并吗?你想把录有自己声音的MP3文件或是想把一段MP3广告放置到另一个MP3歌曲文件中吗?现在,出现了一种新的程序——MP3Turbo Injector能够让您非常容易地完成这些工作。这个仅1MB的程序专门提供了一个相当快速的“文件插入法”,可以让使用者完成这个过去需要花费许多时间及处理步骤才能达到的效果。笔者用后的感觉——很“酷”。 从笔者的使用来看,MP3Turbo Injector是一个相当棒的MP3合并工具,可以快速地将一个MP3文件插入到另一个MP3文件中而产生另一个新的MP3文件(当然文件会变大)。这在目前MP3文件愈来愈多的情形下,给我们提供了一个很好的“文件插入器”。它可以在完全不需要解码(decode)的方式下将

二、合并MP3的好工具(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、合并MP3的好工具(论文提纲范文)

(1)嵌入式电子琴辅助系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究目的与意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究内容
    1.4 论文组织结构
第2章 关键技术分析
    2.1 开发环境与工具
        2.1.1 研发设备
        2.1.2 虚拟机环境
        2.1.3 Qt Creator
        2.1.4 烧录工具
        2.1.5 串口通信软件putty
        2.1.6 根文件制作软件Yocto
        2.1.7 git功能介绍
    2.2 嵌入式ARM移植技术
        2.2.1 Linux内核编译
        2.2.2 根文件系统配置
        2.2.3 函数库与应用程序移植
    2.3 串口通信技术
    2.4 工程版本控制技术
    2.5 本章小结
第3章 系统需求分析与整体设计
    3.1 电子琴辅助系统需求分析
    3.2 电子琴辅助系统概要设计
        3.2.1 整体架构设计思想和目标
        3.2.2 系统各功能模块简介
    3.3 本章小结
第4章 系统详细设计与实现
    4.1 嵌入式Linux系统移植
        4.1.1 ARM Linux内核编译
        4.1.2 原始根文件制作
        4.1.3 嵌入式Linux系统烧录
    4.2 多界面窗口管理
        4.2.1 系统启动时窗口注册
        4.2.2 系统运行时窗口间通信
    4.3 系统初始化实现
        4.3.1 辅助系统初始化设计
        4.3.2 初始化流程中的重要技术
    4.4 串口协议处理
        4.4.1 串口线程设计
        4.4.2 指令索引与事件类型
        4.4.3 缓冲区算法实现
    4.5 主界面实现
        4.5.1 模板控件(container)设计实现
        4.5.2 主界面框架设计
        4.5.3 音色编辑与节奏编辑
    4.6 文件管理实现
        4.6.1 Linux外设挂载与信号交互机制
        4.6.2 U盘文件显示与选择
        4.6.3 重命名与输入法实现
        4.6.4 文件快速定位操作实现
    4.7 网络功能实现
        4.7.1 页面设计与描述
        4.7.2 LAMP服务器搭建
        4.7.3 浏览、上传与下载实现
    4.8 音频播录实现
        4.8.1 alsa库移植
        4.8.2 mplayer移植
        4.8.3 音频播放与参数控制实现
    4.9 本章小结
第5章 界面展示与系统测试
    5.1 功能与界面展示
    5.2 系统测试
    5.3 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 本文总结
    6.2 展望
致谢
参考文献

(2)IGRS与UPnP双协议DMA-SDK的设计实现及其应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 3C 融合技术的背景和发展现状
        1.1.2 国内外数字家庭标准化组织
    1.2 国内数字家庭网络AV 应用的主要标准
        1.2.1 IGRS 标准的发展
        1.2.2 UPnP 标准的发展
    1.3 基于IGRS 与UPnP 的数字媒体应用的研究状况
        1.3.1 基础协议栈的研究
        1.3.2 AV 应用框架的研究与开发
        1.3.3 AV 应用的研究与开发
    1.4 研究内容及创新性分析
    1.5 论文的组织结构
    1.6 本章总结
第二章 IGRS 与UPnP 标准的分析
    2.1 标准组成结构
        2.1.1 IGRS
        2.1.2 UPnP
    2.2 基础协议SDK 分析与应用研究
        2.2.1 研究目标
        2.2.2 IGRS 基础协议SDK 分析与应用研究
        2.2.3 UPnP 基础协议SDK 的分析与应用研究
    2.3 AV 应用框架
        2.3.1 框架分析
        2.3.2 DMA
    2.4 本章小结
第三章 双协议DMA-SDK 的设计
    3.1 需求与目标
    3.2 总体设计
    3.3 跨平台公共工具库SDK 的设计
        3.3.1 模块组成
        3.3.2 接口设计
    3.4 IGRS DMA-SDK 的设计
        3.4.1 模块组成
        3.4.2 接口设计
    3.5 UPnP DMA-SDK 的设计
        3.5.1 模块组成
        3.5.2 接口设计
    3.6 Http 文件访问SDK 的设计
        3.6.1 接口设计
    3.7 Mp3 播放器SDK 的设计
    3.8 双协议DMA 集成软件框架的设计
        3.8.1 模块组成
        3.8.2 接口设计
    3.9 本章小结
第四章 双协议DMA-SDK 的实现
    4.1 跨平台公共工具库SDK 的实现
        4.1.1 Thread
        4.1.2 Mutex
        4.1.3 Socket
        4.1.4 CXmlNode
    4.2 IGRS DMA-SDK 的实现
        4.2.1 Environment 结构维护
        4.2.2 事件管理
        4.2.3 应用核心
        4.2.4 消息管理
        4.2.5 IGRS AV 控制点
        4.2.6 接口实现
    4.3 UPnP DMA-SDK 的实现
        4.3.1 事件过滤与处理
        4.3.2 描述处理
        4.3.3 UPnP 基础协议SDK 适配层接口
        4.3.4 应用核心
        4.3.5 消息处理
        4.3.6 UPnP AV 控制点
        4.3.7 接口实现
    4.4 HTTP 文件访问SDK 的实现
        4.4.1 HTTP 协议处理
        4.4.2 接口实现
    4.5 Mp3 播放器SDK 的实现
        4.5.1 解码播放机制
        4.5.2 接口实现
    4.6 双协议DMA 集成软件框架
        4.6.1 接口改写
        4.6.2 类的Python 封装
    4.7 本章小结
第五章 双协议DMA-SDK 的应用
    5.1 应用场景
    5.2 终端Python 脚本调用
        5.2.1 脚本设计
        5.2.2 运行结果
    5.3 双协议数码相框
        5.3.1 需求分析
        5.3.2 总体设计
        5.3.3 核心实现
        5.3.4 优点与提高
        5.3.5 运行结果
    5.4 本章小结
第六章 双协议DMA-SDK 的测试
    6.1 测试环境
        6.1.1 硬件环境
        6.1.2 软件环境
    6.2 测试内容与分析
        6.2.1 IGRS DMA-SDK
        6.2.2 UPnP DMA-SDK
        6.2.3 Http 文件访问SDK
        6.2.4 Mp3 播放器SDK
    6.3 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士期间取得的研究成果
致谢

(3)基于矢量量化技术的音频信息隐藏算法的研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 论文的研究背景和意义
        1.1.1 音频信息隐藏技术的应用
        1.1.2 理论意义
    1.2 矢量量化技术及其应用
        1.2.1 矢量量化技术的概念
        1.2.2 几种常用的矢量量化器
        1.2.3 矢量量化技术的应用
    1.3 音频与语音信息隐藏技术综述
        1.3.1 时间域音频信息隐藏算法研究现状
        1.3.2 变换域音频水印算法研究现状
        1.3.3 扩频技术在音频水印算法中的应用研究现状
        1.3.4 压缩域音频水印算法研究现状
    1.4 基于矢量量化技术的信息隐藏技术综述
        1.4.1 基于码书划分方法的信息隐藏算法
        1.4.2 基于矢量量化索引特点的信息隐藏算法
        1.4.3 基于约束矢量量化的信息隐藏算法
        1.4.4 基于矢量量化的多水印算法
    1.5 基于矢量量化技术的音频与语音信息隐藏算法综述
    1.6 论文的组织结构与主要研究内容
第2章 基于矢量量化技术的鲁棒音频数字水印算法
    2.1 引言
    2.2 离散余弦变换与小波变换
        2.2.1 离散余弦变换与修改的离散余弦变换
        2.2.2 小波变换
    2.3 基于矢量量化的鲁棒音频数字水印的嵌入与提取
        2.3.1 码字标记的矢量量化
        2.3.2 嵌入算法
        2.3.3 提取算法
    2.4 仿真实验结果
        2.4.1 主客观听觉测试
        2.4.2 鲁棒性测试与分析
    2.5 本章小结
第3章 基于矢量量化技术的多功能音频数字水印算法
    3.1 引言
    3.2 基于多级矢量量化技术的多功能语音数字水印算法
        3.2.1 LPC 系数的多级矢量量化模型
        3.2.2 多功能数字水印的嵌入和提取
        3.2.3 算法的性能分析
    3.3 基于矢量量化技术的多功能音频数字水印的嵌入与提取
        3.3.1 多功能音频数字水印的嵌入
        3.3.2 多功能音频数字水印的提取
    3.4 仿真实验结果
        3.4.1 主客观听觉测试
        3.4.2 多功能数字水印测试
    3.5 本章小结
第4章 基于矢量量化技术的语音码流隐写算法
    4.1 引言
    4.2 G.729a 编解码器
    4.3 G.729 码流的感知透明的信息隐藏算法
    4.4 基于矢量量化技术的G.729a 语音码流隐写算法
    4.5 仿真实验结果
        4.5.1 载荷评估
        4.5.2 语音质量评估
    4.6 一个基于语音码流的隐密信息传输系统的实现
        4.6.1 系统的硬件构成
        4.6.2 系统的总体实现框架与工作流程
        4.6.3 宿主语音信号的透明度效果与载荷
    4.7 本章小结
第5章 基于小波变换的音频数字指纹算法
    5.1 引言
    5.2 音频数字指纹技术概述
        5.2.1 音频数字指纹技术的应用领域
        5.2.2 音频数字指纹技术的要求和难点
        5.2.3 音频数字指纹技术的研究现状
    5.3 基于小波变换的音频数字指纹算法
    5.4 实验结果及分析
        5.4.1 攻击处理
        5.4.2 误码率分析与阈值的确定
        5.4.3 鲁棒性测试
        5.4.4 算法比较
    5.5 本章小结
结论
参考文献
附录A 基于矢量量化的音频数字水印软件界面
附录B 基于语音码流的隐密信息传输系统界面
攻读博士学位期间发表的论文及其它成果
致谢
个人简历

(4)众路捕手齐出动 电影里面抓音频——推荐几款从影视文件中提取音频的软件(论文提纲范文)

一、术业有专攻视频里边抓音频
二、魔法般转换主流视频变音频
    支持格式的一点说明
    文件打开错误的解决办法
    让抓获的文件更小些
    关于从VCD影碟中提取音频
    关于从DVD影碟中提取音频
三、全能转换通通吃转换合并截取
    1. 成批视频文件一次性变音频文件
    2. 多个视频文件转换并合并为一个音频文件
    3. 从视频文件中截取一段音频
四、抽取小专家专揪主流视频中的音频
五、搞定FLV动画抓出FLV视频中的音频

(5)SOC软硬件协同设计方法研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 课题背景和研究意义
    1.2 集成电路设计方法的发展方向
    1.3 本论文的结构和主要内容
2 基于ESL 的设计方法
    2.1 ESL 设计流程
    2.2 基于C/C++等语言的设计流程
    2.3 ESL 设计方法如何缩小生产力差距
    2.4 小结
3 系统的设计方案
    3.1 软硬协同设计方案
    3.2 虚拟机模型使用
    3.3 编译器移植
    3.4 mp3 解码程序分析和验证
    3.5 小结
4 SOC 结构配置与系统的FPGA 验证
    4.1 从TLM 到RTL
    4.2 处理器集成
    4.3 系统主要外设集成
    4.4 系统的FPGA 验证与实现
    4.5 小结
5 系统结构与设计方法的改进构想
    5.1 系统结构改进构想
    5.2 设计方法改进构想
    5.3 小结
6 结论
致谢
参考文献
附录1 OpenRISC1200 框架参数
附录2 OpenRISC1200 指令集

(7)基于ARM平台嵌入式Linux系统的构建与应用研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 引言
    1.1 研究背景
        1.1.1 嵌入式系统的发展历程
        1.1.2 嵌入式系统的特点
        1.1.3 嵌入式系统的体系结构
        1.1.4 嵌入式操作系统的种类
        1.1.5 选择嵌入式Linux
    1.2 课题来源和论文安排
        1.2.1 课题来源
        1.2.2 论文安排
第二章 硬件平台构造
    2.1 ARM技术分析
    2.2 S3C2410X
    2.3 系统硬件平台
    2.4 系统存储空间分配
第三章 软件开发环境搭建
    3.1 嵌入式软件开发流程
    3.2 交叉编译环境
        3.2.1 交叉编译的技术特点
        3.2.2 交叉编译环境的搭建
    3.3 Bootloader的移植
        3.3.1 Bootloader简介
        3.3.2 Bootloader的主要任务与典型结构框架
        3.3.2.1 Bootloader的stage1任务介绍
        3.3.2.2 Bootloader的stage2任务介绍
        3.3.3 Bootloader之U-boot的移植
        3.3.3.1 U-boot简介
        3.3.3.2 U-boot结构分析
        3.3.3.3 U-boot在本系统上的移植
第四章 Linux内核移植和文件系统构建
    4.1 Linux内核移植
        4.1.1 为什么选择2.6内核
        4.1.2 内核的配置
        4.1.3 内核的编译
    4.2 构建文件系统
        4.2.1 文件系统的实现原理
        4.2.2 根文件系统的选择与内容实现
        4.2.2.1 RAMDISK
        4.2.2.2 RAMDISK的制作
        4.2.2.3 RAMDISK的内容实现
第五章 Linux驱动程序设计
    5.1 Linux设备驱动程序简介
    5.2 Linux设备驱动程序的特点
    5.3 Linux设备驱动分类
    5.4 设备驱动程序与内核的接口
    5.5 LCD驱动程序设计
        5.5.1 Framebuffer配置
        5.5.2 LCD控制器配置
        5.5.3 驱动程序设计
    5.6 音频驱动程序设计
        5.6.1 数字音频接口IIS
        5.6.2 OSS和ALSA
        5.6.3 驱动程序设计
        5.6.3.1 初始化打开设备
        5.6.3.2 DSP驱动的实现
        5.6.3.3 MIXER驱动的实现
        5.6.3.4 设备的卸载
第六章 嵌入式Linux2.6的应用实例—车载多媒体影音系统
    6.1 主流音视频文件格式
        6.1.1 主流音频文件格式
        6.1.2 主流视频文件格式
    6.2 图形界面的选择
        6.2.1 几种常见的图形界面
        6.2.2 选择MiniGUI
        6.2.2.1 MiniGUI的特点
        6.2.2.2 MiniGUI的功能特色
        6.2.2.3 MiniGUI的技术优势
    6.3 系统实现
        6.3.1 MiniGUI图形界面的移植
        6.3.1.1 开发环境的建立
        6.3.1.2 MiniGUI库的交叉编译
        6.3.1.3 将MiniGUI移植到目标系统中
        6.3.1.4 编译示例程序
        6.3.2 媒体播放器Mplayer的移植
        6.3.2.1 libmad的安装
        6.3.2.2 Mplayer的安装
        6.3.2.3 Mplayer播放测试
        6.3.2.4 音频驱动的修改
        6.3.2.5 修改后的播放测试
        6.3.3 系统优化
第七章 总结与展望
参考文献
附录

(8)基于ARM平台的MP3编码器的实现及其性能优化(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 嵌入式系统概述
        1.1.1 嵌入式系统组成
        1.1.2 嵌入式系统的特点
        1.1.3 ARM 体系结构
    1.2 课题研究背景及意义
    1.3 论文研究内容和目标
    1.4 论文的结构安排
第二章 系统运行开发平台
    2.1 系统硬件平台
    2.2 系统软件平台
    2.3 开发调试环境
    2.4 本章小结
第三章 系统的设计与实现
    3.1 系统总体框架
    3.2 引导程序
    3.3 主调度程序设计
    3.4 事件队列设计
    3.5 文件系统设计
    3.6 USB 驱动设计
    3.7 缓冲区设计
    3.8 本章小结
第四章 系统性能优化
    4.1 MP3 编码原理
        4.1.1 MPEG-1 音频标准
        4.1.2 子带滤波器组
        4.1.3 MDCT
        4.1.4 量化编码
        4.1.5 心理声学模型
    4.2 算法级优化
        4.2.1 子带滤波的快速算法
        4.2.2 内迭代循环的优化
        4.2.3 心理声学模型的优化
    4.3 代码级优化
        4.3.1 浮点运算定点化
        4.3.2 循环展开+多寄存器传送指令优化
        4.3.3 减少访存次数
        4.3.4 使用inline
        4.3.5 局部性原理的应用
    4.4 性能优化测试数据
    4.5 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 本文总结
    5.2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的学术论文

四、合并MP3的好工具(论文参考文献)

  • [1]嵌入式电子琴辅助系统的设计与实现[D]. 王随. 东南大学, 2015(08)
  • [2]IGRS与UPnP双协议DMA-SDK的设计实现及其应用[D]. 张功胜. 华南理工大学, 2010(03)
  • [3]基于矢量量化技术的音频信息隐藏算法的研究[D]. 刘继新. 哈尔滨工业大学, 2010(04)
  • [4]众路捕手齐出动 电影里面抓音频——推荐几款从影视文件中提取音频的软件[J]. 蒙蒙. 电脑爱好者(普及版), 2009(06)
  • [5]SOC软硬件协同设计方法研究[D]. 姜灵峰. 华中科技大学, 2009(S2)
  • [6]耳朵准备好了吗——音乐达人的新玩法[J]. 快乐起飞. 电脑迷, 2008(03)
  • [7]基于ARM平台嵌入式Linux系统的构建与应用研究[D]. 戴丽. 合肥工业大学, 2007(03)
  • [8]基于ARM平台的MP3编码器的实现及其性能优化[D]. 陈杰. 上海交通大学, 2007(06)
  • [9]给MP3亮嗓瘦身[J]. 平淡. 数码先锋, 2006(08)
  • [10]合并MP3的好工具——MP3 Turbo Injector 1.0[J]. 吴具植. 电脑编程技巧与维护, 2000(01)

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合并 MP3 的好工具
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