再映射论文-胡守峰

再映射论文-胡守峰

导读:本文包含了再映射论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟网络再映射,部分映射,虚拟资源分配,底层拓扑

再映射论文文献综述

胡守峰[1](2015)在《云计算环境中基于拓扑感知的虚拟网络再映射算法研究》一文中研究指出自云计算诞生以来,已经有近十年的历史。云计算通过对物理资源的动态聚合与重用,极大地提高了物理资源利用率,并降低了用户的经济负担。随着云计算技术的不断发展,在云计算中心中,物理资源的利用率、安全性、可隔离性和虚拟网络可定制性等特征日益受到人们的重视。如何进一步提高资源利用率,减少资源碎片,提高网络通信效率,早已经成为一个研究热点。虚拟网络映射是建立云计算中心,网络虚拟化和物理资源重用的核心问题之一。映射质量的高低,在很大程度上影响着虚拟网络的性能,其中包括并行作业运行的效率,物理资源利用率,负载平衡和服务质量等等。然而,目前存在的大部分虚拟网络映射算法均假设物理网络拓扑结构是稳定不变的,并没有考虑物理网络的变化。而在实际数据中心中,物理网络的拓扑却很有可能发生变化(物理主机失效,网线不通或子网失效等),这可能会导致已经完成的映射的约束条件不完整,从而导致并行作业的延迟,甚至根本无法完成。因此,如何快速适应这种变化,对基础设施供应商和服务供应商很重要的。不幸的是,大部分已存在的虚拟网络映射算法不能直接适用这种场景。一方面,这些算法都用于映射一个完整的虚拟网络,如果强行采用,会严重影响健康虚拟子网,增加开销;另一方面,这些算法并不能充分利用原始映射,再映射效果不好。因此,必须设计一些新颖的算法来修复受破坏的虚拟网络。有些算法解决了单节失效的情况,引入了“快速回复机制”和“备份”的思想,为一些虚拟节点预留一部分物理资源,以便在节点失效时,可以快速恢复虚拟网络;这样虽然提高了虚拟网络的可存活性,但是这大大降低了资源利用率,毕竟单个节点失效的概率是很低的。因此,要解决上述问题,新提出的算法,要可以自动探知物理网络的变化,并且可以根据变化管理部署虚拟网络,最后在原始映射的基础上,快速修复虚拟网络,同时不会显着降低资源利用率。本文提出了一个支持底层网络变化的虚拟网络再映射自适应算法,其增加了再映射接受率和再映射质量同时降低了时间消耗。重点关注叁个方面的问题:(1)如何提高单个虚拟网络再映射的质量。较高的相似度意味着两次映射结果相较近,相似度越高,映射效果越好。(2)如何降低虚拟网络再映射的代价开销。由于物理网络变化,导致虚拟连接再映射路径延迟较高,有效减小虚拟连接对应的物理路径的跳数,对提高资源利用率是非常重要的。(3)如何提高再映射接受率。提高再映射接受率可以满足更多虚拟网络需求,服务更多用户,并提高服务供应商的收益。本文提出的虚拟网络再映射算法基于虚拟网络拓扑结构特点,针对以上问题作了如下工作:(1)提出了“通信骨干网络”的思想,其总结了虚拟网络的骨干结构。基于骨干网络对断枝节点和连接进行评价并映射,可以提高映射接受率和质量。(2)采用了物理节点评价方法。该评价方法基于当前映射结果为每一个断枝节点选择一个最优的物理节点。(3)采用了可抢占性思想。当算法映射骨干网络失败时,会抢占健康节点资源,再一次映射骨干网络,以便提高接受率。(4)提出了一个基于拓扑感知的虚拟网络再映射算法,该算法是一个回溯算法,利用了同构子图匹配思想来实现虚拟网络的再映射。最后,本文通过详实的模拟实验,验证了本文的提出的算法在映射质量、映射接受率和算法开销方面的有效性。(本文来源于《吉林大学》期刊2015-05-01)

李雪兰[2](2004)在《叁维人物动画中的武术动作再映射技术》一文中研究指出计算机人物动画生成技术是指借助于计算机技术来创作人物动画作品,具有广泛的应用前景。当前,关于运动捕捉和数据重用、运动编辑的研究取得了很大进展,也产生了很多实用的技术。武术是中华民族独特的人体文化,被视为国粹。因此,在二十世纪叁十年代曾直呼为“国术”。至今在港、台和海外部分华人中,仍名之曰“国术”。数千年来,随着社会经济文化的发展,武术也在不断地发展变化,成为我们民族最独特的人体文化的瑰宝。它的研究和继承是一项重要的工作。本文探讨了计算机人物动画的各种典型技术,运动捕捉数据重用的相关理论和运动再映射技术在功夫运动编辑中的主要算法。通过对它们进行归纳、比较和实验分析,我们提出一种叁维人物动画中的运动捕捉数据再映射方法:用运动捕捉获得的数据生成人物运动姿势自由度的曲线后,采用基于时空约束的优化求解方法进行再映射的运动编辑。为了验证我们的设计思路,我们开发了一个实际的系统:面向人物动画的运动捕捉数据编辑系统MESC(Motion Edit,Synthesis and Choreography)。 本文第一章概括了计算机人物动画的历史,发展现状和应用领域;简要介绍了运动捕捉技术;最后提出了运动捕捉数据重用的概念,概括了重用的重要性,以及实际进行重用的编辑方法和分类,并由此引出文本的研究目的;最后简要介绍了本文的篇章结构。 在第二章中论述了在运动捕捉数据重用和编辑中所涉及的各项主要技术:动作捕捉数据的编辑准则/要求、编辑和重用操作概述、编辑和重用动作数据的体系结构、动作数据库建构方法等。介绍了这些技术的研究现状和基本思想。 在第叁章中给出了再映射的基本方法。先描述技术基础,然后着重分析了系统中涉及的数据结构和核心算法。最后,介绍了面向运动捕捉数据的再映射操作的解决方法。 在第四章中详细介绍了基于相同骨架结构的再映射实现。包括实现的思想和步骤。同时,给出了一些结果实例和讨论。 在第五章中详细介绍了基于不同骨架结构的再映射实现。包括实现的思想和步骤。同时,给出了一些结果实例和讨论。 为了验证我们技术的可行性,在第六章中详细描述了我们的面向人物动画的运动捕捉数据再映射系统MESC。并用给出几个试验实例。浙江人学硕士学位论文—叁维人物动画中的武术动作再映射技术最后,在第七章中对全文进行归纳和总结,并且提出了进一步研究的方向。(本文来源于《浙江大学》期刊2004-03-01)

李瑞芳,刘忱[3](2001)在《After Effects 4.1软件使用技巧系列讲座第五讲 时间再映射的使用方法》一文中研究指出在这一部分中我们将简单地介绍与时间再映射有关的基本概念。在After Effects 4.0以上版本的软件中,有一项技术称之为TimeRemapping(时间再映射),使用该技术可以比较容易地展开、压缩、反向播放或者冻结视频素材层持续时间的某些部分。例如,有一段素材的结尾是设计所需要的,在设计时,准备两次使用它,一次是从尾到头播放,另一次则是从头到尾播放。播放的(本文来源于《电视字幕(特技与动画)》期刊2001年06期)

再映射论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

计算机人物动画生成技术是指借助于计算机技术来创作人物动画作品,具有广泛的应用前景。当前,关于运动捕捉和数据重用、运动编辑的研究取得了很大进展,也产生了很多实用的技术。武术是中华民族独特的人体文化,被视为国粹。因此,在二十世纪叁十年代曾直呼为“国术”。至今在港、台和海外部分华人中,仍名之曰“国术”。数千年来,随着社会经济文化的发展,武术也在不断地发展变化,成为我们民族最独特的人体文化的瑰宝。它的研究和继承是一项重要的工作。本文探讨了计算机人物动画的各种典型技术,运动捕捉数据重用的相关理论和运动再映射技术在功夫运动编辑中的主要算法。通过对它们进行归纳、比较和实验分析,我们提出一种叁维人物动画中的运动捕捉数据再映射方法:用运动捕捉获得的数据生成人物运动姿势自由度的曲线后,采用基于时空约束的优化求解方法进行再映射的运动编辑。为了验证我们的设计思路,我们开发了一个实际的系统:面向人物动画的运动捕捉数据编辑系统MESC(Motion Edit,Synthesis and Choreography)。 本文第一章概括了计算机人物动画的历史,发展现状和应用领域;简要介绍了运动捕捉技术;最后提出了运动捕捉数据重用的概念,概括了重用的重要性,以及实际进行重用的编辑方法和分类,并由此引出文本的研究目的;最后简要介绍了本文的篇章结构。 在第二章中论述了在运动捕捉数据重用和编辑中所涉及的各项主要技术:动作捕捉数据的编辑准则/要求、编辑和重用操作概述、编辑和重用动作数据的体系结构、动作数据库建构方法等。介绍了这些技术的研究现状和基本思想。 在第叁章中给出了再映射的基本方法。先描述技术基础,然后着重分析了系统中涉及的数据结构和核心算法。最后,介绍了面向运动捕捉数据的再映射操作的解决方法。 在第四章中详细介绍了基于相同骨架结构的再映射实现。包括实现的思想和步骤。同时,给出了一些结果实例和讨论。 在第五章中详细介绍了基于不同骨架结构的再映射实现。包括实现的思想和步骤。同时,给出了一些结果实例和讨论。 为了验证我们技术的可行性,在第六章中详细描述了我们的面向人物动画的运动捕捉数据再映射系统MESC。并用给出几个试验实例。浙江人学硕士学位论文—叁维人物动画中的武术动作再映射技术最后,在第七章中对全文进行归纳和总结,并且提出了进一步研究的方向。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

再映射论文参考文献

[1].胡守峰.云计算环境中基于拓扑感知的虚拟网络再映射算法研究[D].吉林大学.2015

[2].李雪兰.叁维人物动画中的武术动作再映射技术[D].浙江大学.2004

[3].李瑞芳,刘忱.AfterEffects4.1软件使用技巧系列讲座第五讲时间再映射的使用方法[J].电视字幕(特技与动画).2001

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