直接体绘制论文_周守东

导读:本文包含了直接体绘制论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:函数,特征,抽象,光线,光能,分水岭,网格。

直接体绘制论文文献综述

周守东[1](2017)在《基于Woodcock Tracking的快速蒙特卡罗直接体绘制方法》一文中研究指出Woodcock-Tracking采样算法是一种常用的光线采样方法,对于优化蒙特卡罗直接体绘制方法具有重要的作用。目前该方法没有考虑体数据不同区域颜色的变化,导致颜色变化剧烈的区域可能只有少量采样点,影响体数据的真实性。引入信息熵表征体数据不同区域变化的剧烈程度,基于信息熵发展了自适应Woodcock-Tracking方法,使得变化剧烈区域获取更多采样点;运用加权颜色合成算法,实现无偏渲染。通过对头颅、背包和骨骼叁个模型的对比测试,结果均表明该方法对渲染质量有明显改善。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2017年05期)

宋沂鹏[2](2015)在《直接体绘制中传递函数的研究》一文中研究指出直接体绘制是一种高效且强有力的叁维体可视化方法。因为传递函数赋予体数据中的每个体素光学属性值:阻光度值决定哪些感兴趣的结构被显示,颜色值决定了如何更直观的显示不同的感兴趣结构,因此,传递函数在直接体绘制中起着决定性的作用。由于两维传递函数的直观性和交互性,它是最常用的传递函数之一。但是它还存在一些问题需要进一步研究:边界信息扩散严重、不明显的边界信息,相邻拱形结构之间出现大量的重迭区域,不同感兴趣结构重迭于两维传递函数空间等问题。首先,为了解决体数据不同物质之间的边界信息在传递函数空间并不明显,甚至在相邻的拱形结构间会出现重迭的问题,本文提出一种基于电荷体密度和电场力的两维传递函数空间。与传统的两维传递函数空间不同,该空间可以显着降低相邻拱形之间的重迭区域,并提供紧凑的拱形信息,因此用户设计传递函数更容易并可以得到满意的可视化结果。为解决在两维传递函数空间拱形结构扩散严重,无完整的边界信息显示,甚至当相邻的拱形结构出现交迭重合等的问题,Is两维传递函数空间被提出,以便更好地在传递函数空间突显体数据中感兴趣的边界信息。各种体数据的实验结果表明,不同物质的边界信息在该空间表现为梯形结构,且边界信息相对于两维灰度-梯度空间得到更加突出显示,因此可以提供给用更有意义的设计传递函数的建议。同时,可以获得体数据中更多物质的细节信息。其次,体数据中只要具有相同灰度梯度点对的体素就被映射到两维直方图中同一个像素位置,因此必然会导致拥有相同属性的不同的感兴趣结构重迭于直方图的相同区域,这种重迭问题是在两维传递函数中是无法得到解决的。为解决这些问题,本文提出一种利用两次分水岭算法的识别重迭结构的新方法,首先利用分水岭算法基于不同感兴趣结构之间的空间位置关系识别这些结构,然后本文基于体素的灰度值属性来区分哪些空间相连的结构。针对上一种方法的分水岭算法对体数据中的灰度值过于敏感的问题,本文提出一种基于交互操作的方法识别这些重迭结构,分水岭算法的过分割现象可以通过修正灰度值的方法的很好抑制。为了降低交互操作的方法对用户设计传递函数的依赖并能自动的识别这些重迭的感兴趣结构,本文提出一种基于分水岭算法的自动识别遮挡结构的方法。首先用户设置合适的传递函数,并判断绘制结果中是否存在空间相连的感兴趣结构,分别采用物质之间的局部灰度特性或者不同结构之间的空间位置关系的方法来区分这些重迭结构。不同于传统的两维传递函数,本文方法不仅可以区分不同的重迭结构,还可以消除不同结构之间的遮挡问题。此外,本文方法可以取得高维传递函数的分类效果而不需要面临高维空间的复杂性问题。本方法在现有的大部分可视化系统中很容易实现,且可以与大部分传统的两维传递函数相结合来提高它们分类效果。(本文来源于《上海交通大学》期刊2015-11-20)

冯晓萌,吴玲达,于荣欢,杨超[3](2015)在《直接体绘制中增强深度感知的网格投影算法》一文中研究指出体绘制技术生成的图像中丢失了深度信息,已有的增强深度感知方法通常只针对某些结构区域,牺牲其它结构信息的同时又直接修改体绘制算法。面向光线投射体绘制算法,该文提出一种增强深度感知的方法,不直接修改光线投射算法。投影均匀网格到体数据表面,网格跟随表面变形后经光线投射绘制在结果图像中,用户根据变形网格能够感知图像中的深度信息。同时,为突显变形网格所反映的深度信息,对投影后的网格线进行深度相关的着色,并添加投影辅助线以连接不同深度表面上的投影网格。算法在统一计算设备架构下并行执行后,不仅能够实时生成图像支持用户的交互控制,且图像中增强深度感知的效果明显,特别是当体数据包含多个分离或者交叉物体时。(本文来源于《电子与信息学报》期刊2015年11期)

韩娟,罗月童,朱会国[4](2015)在《面向直接体绘制的空间一致性分析方法与应用》一文中研究指出空间信息对揭示体数据内部特征具有重要意义,传统基于传递函数的直接体绘制法难以有效利用空间信息。对于基于直方图的传递函数,文章提出基于特征的空间一致度概念以刻画特征的空间特性——体素的空间聚集度,并提出考虑空间一致度的自适应光线投射法,该方法能基于空间一致度自动调节颜色和不透明度以优化绘制结果,并通过上述方法将空间信息引入到直接体绘制。多个实际体数据的测试结果表明,文中所提出的方法能有效考虑体数据的空间特性,可优化绘制结果。(本文来源于《合肥工业大学学报(自然科学版)》期刊2015年01期)

李伟明[5](2014)在《特征抽象及增强绘制的直接体绘制方法研究》一文中研究指出直接体绘制是最有效的体数据可视化方法之一,它通过定义一个与数据集关联的传输函数,将数据映射为颜色和不透明度,能够有效地显示叁维数据场的内部信息,因此已被广泛应用于医学成像、地质勘探等领域的可视化技术中。能够有效可视化叁维数据场中的特征信息是直接体绘制研究的难点,而体数据中特征信息的有效展示主要依赖于体数据的绘制与分类。绘制是将叁维空间数据映射为二维图像的过程,而基于GPU的光线投射算法是当前直接体绘制的主要方法。分类是指通过分析、提取体数据中的特征信息,建立特征信息与光学属性之间的映射关系,从而展示出感兴趣的特征,传输函数是用于体数据分类的常用方法,但是传输函数的设计过程比较复杂耗时,且需要用户具备领域经验。为了在不需要复杂传输函数的前提下,能够快速清晰地绘制出体数据内部众多特征信息,本文进行了一定的探索与研究,提出了基于特征分析的不透明度动态调整的可视化方法以及用于增强特征感知的绘制方法。(1)特征抽象的直接体绘制方法。首先通过移动最小二乘法对采样光线上离散的标量值进行拟合,形成标量曲线,然后分析标量曲线,提取出曲线上的各个特征区域,将这些特征区域抽象为不同层次的采样点,称之为抽象采样点,抽象采样点的不透明度根据采样光线上特征数的变化而改变;最后在保证距视点最远的抽象采样点具最大可视性的前提下,修改标准的体绘制积分方程。为了增强特征的形状感知,根据数据的特征信息引入局部光照技术。(2)特征增强绘制方法。为了增强绘制体数据内的重要特征,本文在特征抽象的直接体绘制方法的基础上提出使用重要度量函数用于权衡体数据内各特征的重要性,通过用户的交互设定,能在展示出所有特征的同时,增强绘制重要性高的特征。同时为了增强绘制结果的视觉感知和特征的空间层次感,在光线累积过程中引入特征的深度信息,增强各特征在空间中的前后关系,另外又提出使用颜色映射技术来增强特征的深度感知。本文方法是基于Voreen开源框架实现的,使用QT、OpenGL、GLSL等开发包和工具将本文方法集成到Voreen框架中,实现了基于GPU的光线投射方法。通过对不同的体数据进行实验分析,结果表明本文方法能快速地展示体数据内各个重要特征,相比于传统的经典体绘制方法和用于特征增强可视化的AVR方法,本文方法绘制的结果,特征信息更丰富,展示的特征更清晰,并且还具有良好的实时交互性。(本文来源于《浙江工业大学》期刊2014-04-15)

林仁回[6](2014)在《基于GPU的多通道快速直接体绘制研究》一文中研究指出自上个世纪七十年代以来,计算机X射线断层摄影,核磁共振成像以及超声成像等医学成像技术迅猛发展,这些成像技术被广泛应用到医疗器械行业,相继研发出了许多功能强大的医疗影像设备,如CT,MRI,PET等。人们借助医疗影像设备可以方便快捷地得到人体二维数字断层图像序列,并对这些二维图像进行诊断分析,找出病灶区域,及时制定治疗计划。受限于技术问题,早期的影像诊断都是在二维图像的基础上进行的,仅仅依靠这种二维数字断层图像很难清楚直观地体现或确定内部器官的叁维结构及其空间位置关系。实际上,这些二维数字断层图像序列已包含了人体内部器官的叁维信息,如何将这些叁维信息转换成符合人们视觉认知的图形图像,一直是叁维医学图像可视化技术关注的焦点。随着计算机图形学的迅速发展,衍生出了科学计算可视化的研究方向,该领域的研究成果使叁维医学图像的可视化成为现实。叁维医学图像的可视化是指通过计算机对医学影像数据进行处理,将其转换成具有叁维立体效果的图像来展示人体组织的叁维形态,并进行人机交互的一门技术。叁维医学图像可视化技术通常可以分为面绘制和体绘制两种方法。面绘制是指体表面的重建,基本思想是从切片数据集包含的叁维数据中抽取出感兴趣的表面信息,利用一系列多边形表面片拟合该等值面,然后再由传统的图形学技术进行渲染得到叁维图像。面绘制可以有效地绘制叁维体的表面,但是缺乏内部细节的表达。因此,在80年代末人们提出了体绘制的概念。体绘制省去了面绘制需要构造中间几何图元的过程,直接对所有的体数据进行处理得到具有叁维效果的图像。优点是无需进行分割即可直接进行绘制,有利于保留叁维医学图像的细节信息,增强整体的绘制效果,但缺点是需对所有体素进行处理,增加计算开销,限制了图像的绘制速度。随着计算机硬件的发展,特别是显卡性能的飞跃式增长,出现了专门用于密集计算的图形处理器—可编程GPU。GPU可以游刃有余地处理海量数据,完全得益于它高性能的并行运算能力。正因为这个原因,叁维医学图像的体绘制方法也越来越流行,许多科研工作者从不同的角度提出了体绘制加速算法,极大地提高了体绘制的速度,具有很大的发展潜力。本文按照循序渐进的方式,第一章先介绍本课题的研究背景和意义,指出当前体绘制面临的主要问题有两个,一个是如何提高体绘制的绘制质量,这个与算法本身的选择密不可分,不同的算法因为框架原理不一样,绘制过程中数据的处理顺序也千差万别,所以结果也会不一样。此外,传递函数的设计也是影响绘制质量的关键因素。传递函数决定了体绘制结果的内容,它将体数据中采样点的数值转化为视觉属性—颜色和不透明度,然后进行融合转换成图像,用户通过调整传递函数可以观察到体数据的不同特征,获取更多的有用信息。目前大部分的传递函数都需要很多人工干预才能达到满意的效果,如何使传递函数设计更加直观易用是体绘制领域研究的热点。体绘制面临的另外一个问题是如何提高绘制速度,达到实时交互的效果,这也是本文研究工作的重点。从软件层面来说,加速算法包括提前光线终止技术、空间跳跃技术等,这些技术实质是忽略对最终图像无贡献的体素,降低了计算的开销。从硬件角度出发,我们可以根据算法的特性设计专用的图形显示卡,优化数据存储结构,提高数据访问效率。其中,硬件支持加速是最为有效的加速策略。本文第二章介绍了体绘制的基础知识。体绘制技术发展至今,算法各种各样,但是它们都有一套基本的绘制流程,分别是体数据获取、预处理、重采样、分类、融合、显示,有些可能还包含明暗计算处理。我们将这部分内容放在第二章,是为了让读者对体绘制流程有个总体的把握,知道体绘制过程中到底做了些什么,数据经过了哪些处理操作,数据在各个阶段之间是如何传递并最终输出结果的。在读者具备第二章的基础知识上,我们在第叁章展开我们的工作重点。在深入分析光线投射算法原理的基础上,我们发现光线之间也存在一定的关联,而且利用光线间的这种相关性对光线投射算法进行二次改造,可以大幅度提高绘制的速度。本文的主要工作正是基于可编程GPU的光线投射算法,对经典的光线投射算法进行改进,利用GPU的流式并行计算架构,结合OpenGL离屏渲染技术和图像插值算法进行叁维重建,在普通的个人电脑上实现实时显示的效果。具体所做的工作主要如下:1.光线投射算法的绘制结果质量高,算法本身引入的走样因素少,是可视化领域研究的热点。但是光线投射算法处理的数据量特别大,计算复杂度高,计算耗时,导致该算法得不到广泛的应用。本文基于光线投射算法的光线并行采样特性,借助可编程图形处理器强大的并行处理性能对算法进行硬件加速,在保证绘制结果质量的前提下,实现了实时绘制。2.光线投射算法的计算量大主要是因为采样光线的数量多,直接导致采样点的插值、分类、融合的复杂度大幅提高。而重建图像的显示分辨率和采样光线密切相关,直接影响着绘制速度,通过降低图像的显示分辨率可以显着提升渲染的速度。因此,本文利用OpenGL离屏渲染技术控制入射光线的数量,即设置比正常显示分辨率低4至16倍的渲染分辨率,在此渲染分辨率下进行正常采样的光线投射算法,得到中间结果。3.为了得到正常显示分辨率的图像,我们将渲染分辨率下得到的图像重新作为输入,进行插值重建。为了在不降低重建图像质量的前提下提高重建算法的速度,我们采用了Catmull-Rom插值算法进行高分辨率重建,并将算法移植到GPU片断处理器进行处理。实验结果表明,本方法可以在满足重建图像质量的前提下,有效的提高重建的速度。另外,本文还单独在第四章介绍了DICOM标准中的MPPS服务。随着医院数字化建设的不断完善,医疗信息的逐步规范化,病人做检查期间影像设备的检查状态、执行的检查方法、扫描过程中产生的图像信息、放射剂量和所需的计费材料等信息,逐渐成为临床关注的内容,但是当前多数RIS和PACS系统并没有方法从检查设备获取此部分信息。DICOM标准提供的MPPS服务就是专门用于外部系统在检查期间获取检查设备状态信息的。因此,作者深入学习了DICOM标准中的MPPS服务,分析其所携带的信息,服务时序状态以及具体服务过程,在DCMTK开发包的基础上封装实现了MPPS服务。模拟实验证明MPPS服务可以及时准确提供检查信息。(本文来源于《南方医科大学》期刊2014-04-06)

梁荣华,李伟明,王子仁,毛剑飞,马祥音[7](2014)在《特征抽象的直接体绘制方法》一文中研究指出直接体绘制需要借助于传输函数,而设计一个有效的传输函数非常耗时且需要具备丰富的经验.为此提出一种不透明度自动调节的可视化方法.通过分析采样光线提取出数据的特征,并将这些特征抽象为不同层次的采样点,抽象采样点的不透明度根据采样光线上特征数的变化而改变;在保证最远抽象采样点可见度最大的前提下,推导并修改传统体绘制积分方程,得到基于抽象采样点的体绘制积分方程.实验结果表明,该方法不依赖于传输函数,能有效地展示体数据中的特征信息.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2014年03期)

于荣欢,吴玲达,杨超[8](2013)在《直接体绘制中交互显示控制技术研究》一文中研究指出针对直接体绘制中的交互显示控制问题,在深入分析交互显示控制中的颜色控制、Alpha控制和区域控制方法的基础上,结合等值面提取与绘制方法的特点,提出了一种基于直方控制的类等值面交互显示控制方法,该方法通过用类似窄直方图的Alpha折线控制体数据的透明度从而实现类似等值面的显示。试验表明该方法不仅能够有效模拟等值面绘制效果,而且在等值面值变化时效率较等值面算法大大提高,能够有效满足实时性要求。(本文来源于《计算机科学》期刊2013年S2期)

谭文敏[9](2013)在《直观直接体绘制方法的设计与研究》一文中研究指出体数据在科学模拟、医学影像、石油勘探等领域普遍存在,体数据的可视化也一直是科学计算可视化领域的研究热点。直接体绘制方法因能全面展示体数据的信息、揭示内部特征而备受关注,但其也一直存在参数调节过程复杂、不直观的不足。因为直接体绘制结果的好坏由绘制方法和传递函数共同决定,因此本文分别从绘制方法和传递函数设计两个角度增强直接体绘制方法的直观性。1)使用简单传递函数的自适应体绘制方法:首先通过分析光线穿过体数据的标量曲线提取特征段,然后根据特征段结构自适应地调节不透明度,从而加强体数据内部结构的显示效果。因为本方法能自适应地调节透明度,因此使用简单的传递函数就能得到较好的渲染效果,从而简化了传递函数的设计,提高了直接体绘制调节的直观性;2)结合使用GMM和Graphs-Cuts发展直观的传递函数设计方法:通过结合使用GMM与Graph-Cuts算法,实现基于笔画的半自动传递函数设计方法。该方法只要求用户使用画笔进行少量操作即可完成传输函数设计,设计过程直观简洁。(本文来源于《合肥工业大学》期刊2013-04-01)

陈瑜[10](2012)在《基于GPU的直接体绘制算法研究与应用》一文中研究指出直接体绘制技术可以高效地对复杂的叁维体数据进行部分或整体绘制,其较高的绘制速度以及灵活性可以满足用户不同的需要。直接体绘制的结果直观、立体,但往往缺乏一定的真实感,难以满足用户日益增长的视觉要求。本论文基于上述背景,研究提高实时绘制算法的真实感的方法。本文选择直接体绘制技术中经典的splatting算法作为研究对象,通过研究球谐光照的相关理论,对现有的splatting算法流程中光照模拟与实时绘制两方面进行了改进,使用GPU对改进后的算法进行硬件加速,使其能够以较高的绘制效率进行高质量的图像绘制。在光照模拟方面,设计了一个合适的光照模型,该模型主要基于球谐光照理论,并考虑了对漫反射,镜面反射,以及阴影的模拟。其中,在模拟镜面反射效果时,使用基于经验的数学模型以提高计算效率,同时利用包含遮挡信息的漫反射光强值对其进行修正提高结果的真实感。通过在预计算阶段对光照模型中的函数进行球谐分解,大大降低了实时光照的计算复杂度。在实时绘制方面,为了减小splatting算法绘制结果的走样程度,本文使用了一种在视线方向进行球谐重构的方法,即在绘制过程中将视点作为一个假想光源,重构该在假想光源的作用下各体素的光强,将其作为混合阶段对片元筛选的依据,避免了使用深度测试带来的混合走样;通过光源方向的球谐重构进行高效的光照模拟,在保证一定实时性的同时,有效提高了绘制结果的真实感。为了保证基于球谐重构的splatting算法的效率,考虑到实时绘制阶段的球谐重构具有较大的运算开销,本文将片元的球谐重构计算转移到GPU中加速进行,不仅减少了CPU与GPU之间的数据传送开销,也明显提高了渲染速率。通过实验结果证明,本文使用的方法可以应用于复杂模型的实时渲染,在光源实时变动的情况下,不仅实现了包括漫反射,阴影在内的一系列光照效果,并且明显减小了绘制结果的走样程度。(本文来源于《电子科技大学》期刊2012-03-01)

直接体绘制论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

直接体绘制是一种高效且强有力的叁维体可视化方法。因为传递函数赋予体数据中的每个体素光学属性值:阻光度值决定哪些感兴趣的结构被显示,颜色值决定了如何更直观的显示不同的感兴趣结构,因此,传递函数在直接体绘制中起着决定性的作用。由于两维传递函数的直观性和交互性,它是最常用的传递函数之一。但是它还存在一些问题需要进一步研究:边界信息扩散严重、不明显的边界信息,相邻拱形结构之间出现大量的重迭区域,不同感兴趣结构重迭于两维传递函数空间等问题。首先,为了解决体数据不同物质之间的边界信息在传递函数空间并不明显,甚至在相邻的拱形结构间会出现重迭的问题,本文提出一种基于电荷体密度和电场力的两维传递函数空间。与传统的两维传递函数空间不同,该空间可以显着降低相邻拱形之间的重迭区域,并提供紧凑的拱形信息,因此用户设计传递函数更容易并可以得到满意的可视化结果。为解决在两维传递函数空间拱形结构扩散严重,无完整的边界信息显示,甚至当相邻的拱形结构出现交迭重合等的问题,Is两维传递函数空间被提出,以便更好地在传递函数空间突显体数据中感兴趣的边界信息。各种体数据的实验结果表明,不同物质的边界信息在该空间表现为梯形结构,且边界信息相对于两维灰度-梯度空间得到更加突出显示,因此可以提供给用更有意义的设计传递函数的建议。同时,可以获得体数据中更多物质的细节信息。其次,体数据中只要具有相同灰度梯度点对的体素就被映射到两维直方图中同一个像素位置,因此必然会导致拥有相同属性的不同的感兴趣结构重迭于直方图的相同区域,这种重迭问题是在两维传递函数中是无法得到解决的。为解决这些问题,本文提出一种利用两次分水岭算法的识别重迭结构的新方法,首先利用分水岭算法基于不同感兴趣结构之间的空间位置关系识别这些结构,然后本文基于体素的灰度值属性来区分哪些空间相连的结构。针对上一种方法的分水岭算法对体数据中的灰度值过于敏感的问题,本文提出一种基于交互操作的方法识别这些重迭结构,分水岭算法的过分割现象可以通过修正灰度值的方法的很好抑制。为了降低交互操作的方法对用户设计传递函数的依赖并能自动的识别这些重迭的感兴趣结构,本文提出一种基于分水岭算法的自动识别遮挡结构的方法。首先用户设置合适的传递函数,并判断绘制结果中是否存在空间相连的感兴趣结构,分别采用物质之间的局部灰度特性或者不同结构之间的空间位置关系的方法来区分这些重迭结构。不同于传统的两维传递函数,本文方法不仅可以区分不同的重迭结构,还可以消除不同结构之间的遮挡问题。此外,本文方法可以取得高维传递函数的分类效果而不需要面临高维空间的复杂性问题。本方法在现有的大部分可视化系统中很容易实现,且可以与大部分传统的两维传递函数相结合来提高它们分类效果。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

直接体绘制论文参考文献

[1].周守东.基于WoodcockTracking的快速蒙特卡罗直接体绘制方法[J].系统仿真学报.2017

[2].宋沂鹏.直接体绘制中传递函数的研究[D].上海交通大学.2015

[3].冯晓萌,吴玲达,于荣欢,杨超.直接体绘制中增强深度感知的网格投影算法[J].电子与信息学报.2015

[4].韩娟,罗月童,朱会国.面向直接体绘制的空间一致性分析方法与应用[J].合肥工业大学学报(自然科学版).2015

[5].李伟明.特征抽象及增强绘制的直接体绘制方法研究[D].浙江工业大学.2014

[6].林仁回.基于GPU的多通道快速直接体绘制研究[D].南方医科大学.2014

[7].梁荣华,李伟明,王子仁,毛剑飞,马祥音.特征抽象的直接体绘制方法[J].计算机辅助设计与图形学学报.2014

[8].于荣欢,吴玲达,杨超.直接体绘制中交互显示控制技术研究[J].计算机科学.2013

[9].谭文敏.直观直接体绘制方法的设计与研究[D].合肥工业大学.2013

[10].陈瑜.基于GPU的直接体绘制算法研究与应用[D].电子科技大学.2012

论文知识图

胶原纤维组织切片的不透明度曲线不同的方差阈值对直接体绘制结果...不同的方差阈值对直接体绘制结果...人头部的CT扫描数据的直接体绘制数据直接体绘制结果4面向色盲用户的直接体绘制方法流...

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直接体绘制论文_周守东
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