导读:本文包含了分布式交互仿真论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:分布式,仿真技术,虚拟现实,鱼雷,弹道,作战,互联。
分布式交互仿真论文文献综述写法
覃东升[1](2018)在《海洋力学环境分布式交互仿真系统设计与实现》一文中研究指出平台的初始状态及海洋力学环境是航行器发射安全及出水安全的重要影响因素。很多边界条件如高海况、强风场等很难通过真实试验得到全面考核,海洋环境仿真研究是航行器研制过程中的一种有效手段。海洋力学环境复杂,大场景的力学环境仿真计算量大,单一的仿真不能满足海量力学扰动环境仿真计算,分布式仿真能提供较好的解决方案。首先介绍了海洋力学环境分布式仿真系统模块设计、模块间的连接模式及内外接口关系。然后介绍了海洋环境参数的筛选、归类方法,通过设计实现了环境数据的数字化描述。(本文来源于《信息系统工程》期刊2018年10期)
衡军,黄锐,衡辉[2](2017)在《军用分布式交互仿真的基础及相关技术》一文中研究指出在现代化的建设当中,军用技术的研究成为了各个国家竞争的主要内容。我国的建设和发展,经过了长久的努力才获得了今天的成果。同时,国际上的局势表面平和,实际上的竞争非常激烈,倘若国家内部的军用技术无法得到持续的进步,或者是在相关的研究中表现出落后的现象,则很容易导致国家遭受到严重的外部威胁,在内部的稳定上也容易受到各种不良因素的影响。现如今,军用分布式交互仿真的基础及相关技术研究,得到了较高的关注。文章就此展开讨论,并提出合理化建议。(本文来源于《自动化与仪器仪表》期刊2017年03期)
谢敬伟[3](2017)在《分布式虚拟现实交互仿真系统研究》一文中研究指出虚拟现实技术通过多种模拟感官体验的外部设备,建立一个逼真的叁维虚拟世界,提供参与者真实的沉浸感体验。而随着计算机图形学、网络技术、交互技术的不断发展,虚拟现实技术已经广泛应用于培训教育、工业训练、军事仿真等多个应用领域。分布式虚拟现实技术结合了虚拟现实技术和网络通信技术,通过高速网络将散落在各个位置的用户连接起来,实现信息共享,协同工作和实时交互。本文研究了一个基于分布式技术和Unity软件平台的分布式虚拟现实交互仿真系统,系统支持多人实时协同工作。由于分布式虚拟现实系统中普遍存在着真实性和流畅性不足的问题,针对这一问题,本文对系统中的人机交互关键技术和负载均衡机制进行研究,并提出了优化、解决的方案。论文首先对系统中人机交互关键技术进行研究,在对虚拟手的结构和运动规律进行分析后,根据其特点简化成多层的树形结构。为了实现虚拟手的姿态解算,对传统的一级扩展卡尔曼滤波器进行改进,提出了两级扩展卡尔曼滤波器,能够有效地降低计算复杂度,实现真实人手与虚拟手模型的同步。在此基础上,对系统中交互操作中的穿透处理和抓取操作进行了深入的研究。针对系统运行过程中负载不平衡的情况,本文设计了虚拟现实系统的负载均衡机制。基于分布式技术,并结合系统的应用需求,提出了由中心服务器和多个节点服务器协同工作的系统框架。节点服务器负责本地任务的调动,周期性收集负载信息发送到中心服务器,中心服务器根据系统负载情况,制定适合的负载均衡策略实现系统的平衡。最后,本文设计并搭建了分布式虚拟现实交互仿真平台,并对仿真平台进行实验验证。实验结果表明平台具有良好的稳定性和可靠性,能够实现在场景中的自由漫游,虚拟人物的同步交互和多用户并发访问等功能。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-01-15)
倪文玺,邹启明,郑为,吕维[4](2014)在《基于分布式交互仿真平台的网络鱼雷协同作战仿真系统》一文中研究指出通过分析网络鱼雷协同工作原理,建立了水下网络组网拓扑结构模型和网络鱼雷协同作战仿真模型,并基于分布式交互平台构建了网络鱼雷协同仿真系统,设计了不同态势作战想定,实现了网络鱼雷协同作战仿真。仿真结果表明,基于分布式交互仿真平台的网络鱼雷协同作战仿真系统是可行的。(本文来源于《鱼雷技术》期刊2014年06期)
时胜召[5](2012)在《分布式交互仿真模拟技术的研究及其在深水海洋平台锚泊操作模拟中的应用》一文中研究指出随着陆上油气资源日渐枯竭和能源价格的不断攀升,世界各国开始走向海洋取油之路。最近十几年的勘探实践表明,60%-70%的新增石油储量均源自于海洋,其中又有一半是在深海。海底油气特别是深海油气将是未来世界油气资源接替的重要区域。适合于深海钻井的半潜式钻井平台作业水深可达3000米以上,为了满足在深海的恶劣环境条件下进行钻探等工程作业的需要,必须在较长一段时间内精确地保持半潜式平台在海面上的位置,这就需要定位系统。锚泊定位系统在包括半潜式深水钻井平台在内的海洋平台及FPSO的定位系统中担当很重要的角色。随着海洋开采活动的增多和海洋平台数量的增加,在锚泊操作过程中由于操作失误等原因造成的事故也日益增多,所导致的财产损失、人员伤亡及环境破坏是惊人的。为海上工程公司提供可以用于实际岗位培训的模拟操作系统,研制模拟培训系统显得尤为迫切和重要。本文基于“深水海洋平台海上作业模拟操作系统”,以深水海洋平台锚泊操作过程的模拟为研究对象,开发了在虚拟海洋环境中的操作模拟视景仿真系统。该系统应用MFC框架的多线程技术及网络通信技术,采用基于使用TCP/IP协议流式Socket编程的自主开发模式的仿真技术,建立基于网络应用层编程的通信系统分布交互仿真平台。结合Vega Prime的海洋模块,利用Multi-Gen Creator的建模能力,对场景中的船舶、海洋平台等进行建模,开发了将分散在不同空间位置的锚泊仿真操作互联的方法,实现了锚泊处理船及海洋平台控制中心之间协作完成锚泊作业的过程。该系统经过在不同风速﹑波高、天时等环境中的仿真操作验证,模拟效果良好,为开展海洋平台锚泊操作及其应急操作的虚拟训练提供了基础。(本文来源于《上海交通大学》期刊2012-02-01)
金凤,张瑞娟,常宁安,周勇[6](2011)在《分布式交互仿真在航电控制系统中的应用》一文中研究指出本论文着手于分布式交互仿真在航空电子综合系统中的应用研究,重点研究了基于以太网TCP/IP协议下的航空电子综合控制系统的分布式交互仿真。以模型为基础,从顶层分析了该仿真系统的软件设计方法,给出了用模块化方法对系统进行建模的基本思想和系统的具体组成结构,搭建了基于以太网的航空电子综合系统的仿真平台,并在此基础上进行了仿真结果的分析。本文采用了Multigen Creator叁维建模软件和实时交互式仿真视景图形生成工具软件Vega,为实时仿真应用提供叁维模型和地形,并生成飞机当前姿态的视景图像。采用Windows Socket网络编程技术,使仿真系统具有交互的能力,并使之成为一个完整的仿真平台。(本文来源于《Education and Education Management(EEM 2011 V2)》期刊2011-06-25)
李建,王磊[7](2010)在《基于HLA的分布式交互仿真的技术研究》一文中研究指出高层体系结构(HLA)作为在计算机技术、网络技术和仿真技术的基础上发展起来的新一代分布式仿真体系结构,主要解决分布式仿真系统的互操作性和可重用性,从而缩短系统开发周期,减少开发成本,降低大型系统的项目风险。本文介绍了HLA的发展过程,阐述了HLA的核心框架,分析了现阶段研究中所存在的问题。(本文来源于《中国电子学会第十七届信息论学术年会论文集》期刊2010-10-01)
樊鹏山,张恒源,李勇涛[8](2010)在《基于VR-Link的分布式交互仿真跨平台互联方法研究》一文中研究指出分布式交互仿真跨平台互连是分布式交互仿真半实物接入的关键技术和重要手段之一。本文重点分析了分布式交互仿真跨平台互连的必要性,然后给出了一个利用VR-Link在Windows和Linux之间实现跨平台互连的开发实例。(本文来源于《'2010系统仿真技术及其应用学术会议论文集》期刊2010-08-01)
张伟,周航军,彭宇行,李思昆[9](2010)在《分布式交互仿真中的异步时钟一致性控制方法》一文中研究指出提出了在分布式交互仿真中基于回拨时钟的异步时钟一致性控制模型,利用节点间时钟的异步性对系统时间资源进行重新分配,达到了在保证原有系统功能正确性的前提下有效提高系统整体性能的目的.根据上述模型,首先提出了基于全局信息的快速拟合法,并证明了该算法的有效性;之后又根据实际网络情况提出了基于局部延迟信息的逐步逼近法;最后通过实验分析了上述方法的静态和动态性能.实验结果表明,异步时钟方法对系统的交互性能有显着提高.(本文来源于《软件学报》期刊2010年06期)
陈勇[10](2009)在《全弹道分布式交互仿真技术研究》一文中研究指出本论文通过分布式交互仿真技术、数据库存储技术和虚拟现实技术,综合集成各种不同类型的内弹道、外弹道仿真系统,建立一个网状结构、由多个节点组成分布式交互综合仿真平台。为了满足不同类型弹道仿真系统的集成需要,论文创新性提出了“远程调用”和“综合集成”两种分布式交互仿真方案,解决不同弹道仿真系统综合集成的难题;其次,论文对Windows系列操作系统进程管理技术进行了深入的研究,提出了基于Server端和Client端的进程管理机制,解决了各弹道仿真系统集成容易造成“死锁”的难题;论文提出的基于TCP/IP协议的内弹道和外弹道仿真系统数据通讯消息格式设计方法,提高了通信传输的效率,显着提高了分布式交互仿真的带宽利用率和仿真速度;另外,按照标准化接口设计规范,论文还对内弹道、外弹道仿真子系统的初始条件参数与弹道模拟仿真结果标准化进行了设计,对全弹道分布式交互仿真接口规范进行了有益的探索;此外,论文还对内弹道、外弹道仿真子系统远程运行监控技术进行了深入的研究,实现了对异地不同类型弹道仿真系统的仿真信息的实时采集,满足了全弹道分布式交互仿真实时性的要求。本论文的研究成果是全弹道分布式交互仿真的有益尝试,为研制开发大型全弹道分布式交互仿真平台具有重要的借鉴意义,对推动软件可重用技术的发展具有重要作用。(本文来源于《电子科技大学》期刊2009-10-01)
分布式交互仿真论文开题报告范文
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在现代化的建设当中,军用技术的研究成为了各个国家竞争的主要内容。我国的建设和发展,经过了长久的努力才获得了今天的成果。同时,国际上的局势表面平和,实际上的竞争非常激烈,倘若国家内部的军用技术无法得到持续的进步,或者是在相关的研究中表现出落后的现象,则很容易导致国家遭受到严重的外部威胁,在内部的稳定上也容易受到各种不良因素的影响。现如今,军用分布式交互仿真的基础及相关技术研究,得到了较高的关注。文章就此展开讨论,并提出合理化建议。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
分布式交互仿真论文参考文献
[1].覃东升.海洋力学环境分布式交互仿真系统设计与实现[J].信息系统工程.2018
[2].衡军,黄锐,衡辉.军用分布式交互仿真的基础及相关技术[J].自动化与仪器仪表.2017
[3].谢敬伟.分布式虚拟现实交互仿真系统研究[D].浙江大学.2017
[4].倪文玺,邹启明,郑为,吕维.基于分布式交互仿真平台的网络鱼雷协同作战仿真系统[J].鱼雷技术.2014
[5].时胜召.分布式交互仿真模拟技术的研究及其在深水海洋平台锚泊操作模拟中的应用[D].上海交通大学.2012
[6].金凤,张瑞娟,常宁安,周勇.分布式交互仿真在航电控制系统中的应用[C].EducationandEducationManagement(EEM2011V2).2011
[7].李建,王磊.基于HLA的分布式交互仿真的技术研究[C].中国电子学会第十七届信息论学术年会论文集.2010
[8].樊鹏山,张恒源,李勇涛.基于VR-Link的分布式交互仿真跨平台互联方法研究[C].'2010系统仿真技术及其应用学术会议论文集.2010
[9].张伟,周航军,彭宇行,李思昆.分布式交互仿真中的异步时钟一致性控制方法[J].软件学报.2010
[10].陈勇.全弹道分布式交互仿真技术研究[D].电子科技大学.2009