导读:本文包含了实时图形绘制论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:图形,可编程,实时,地形,算法,光线,图像。
实时图形绘制论文文献综述写法
王晶[1](2014)在《Android图形绘制在汽车实时信息展示系统中的研究》一文中研究指出随着Android平台的不断推广和发展,Android应用越来越丰富多彩,在开发中对图形和图像处理的需求也呈现出个性化和多样性的特点,逐渐形成了自身独特的风格和特点。本文探讨了Android平台的图形及图像处理应用框架,给出了一个基于几何运算的虚拟仪表盘设计算法并对其进行了实现;基于AChartEngine图形框架实现了折线图、柱状图等图形绘制功能;研究了基于Matrix的图像处理功能和基于ViewPager的屏幕切换技术,针对当前不同屏幕的手机研究了屏幕自适应方法和实现。同时,在基于汽车实时信息展示系统中各类虚拟汽车仪表盘、行驶距离折线图、界面3D切换效果、不同型号手机屏幕适配等方面对上述成果进行了实现,定义和封装了通用类和接口,并对功能进行了面向对象的测试。本系统的界面设计以用户为中心,基于XML技术实现,确保了界面的可操作性、交互性和流畅性,多样化的界面效果使得用户体验更加丰富。汽车实时信息展示系统面向汽车服务市场的新增长点,基于移动终端、面向汽车用户的个性化服务,具有较好的应用推广价值。同时,丰富的图形图像处理算法和功能实现也有较强的移植性和技术借鉴意义。(本文来源于《中山大学》期刊2014-06-30)
姚晨芳[2](2011)在《叁维图形引擎中动态地形实时绘制技术研究与实现》一文中研究指出随着计算机软、硬件的快速发展,人们对图形应用的场景真实感、实时性及交互性都提出了越来越高的要求。这直接导致了软件结构的复杂度进一步提高,开发周期和开发成本也随之增加。叁维图形引擎作为图形学领域的核心技术,它通过对基本图形开发包进行封装,提供了一个简单清晰的图形应用开发框架,既能够有效的优化软件结构,又能够提高开发效率。本文分析了一款面向大规模户外场景仿真的叁维图形引擎的架构设计和相关模块的实现细节,并基于该引擎对户外场景仿真的关键技术——动态地形的实时绘制技术进行了研究与实现。?首先,本文在国内外发展现状的基础之上,通过对已有研究成果的借鉴及对引擎设计原则、设计模式等理论知识的总结分析,从具体需求入手完成了叁维图形引擎Wing3D的总体设计,并实现了其中的主框架、渲染管理及消息处理等模块。具体来讲,主框架设计引入了插件机制用以实现引擎的扩展性;渲染管理模块引入渲染队列用以提高渲染效率,并抽象出了一套通用的友好接口用以支持GPU编程;消息处理模块一方面简化了常规的消息处理框架,另一方面提出了消息优先级等概念用以对消息的灵活处理。其次,本文研究了动态地形的实时绘制技术。动态地形在地面车辆模拟、实弹演习系统等一系列图形应用中具有一定的重要性,其实时绘制技术是近年来地形研究的热点。本文研究并分析了动态地形绘制的关键技术,并在此基础上从动态地形的地形简化、大规模地形支持及地形变形几个方面进行了实时绘制算法的改进。此外,我们基于课题中的Wing3D引擎对该算法进行了实现,并最终形成了其子系统——动态地形实时绘制系统。该子系统通过插件机制嵌入到引擎中,并通过提供一系列外部接口用以实现动态地形的通用性开发,是Wing3D引擎大规模户外场景仿真应用的重要技术支持。最后,本文对叁维图形引擎Wing3D及动态地形的实时绘制技术进行了展望,提出了能够进一步改进和提高的方向。(本文来源于《电子科技大学》期刊2011-03-01)
张志民,欧建平,皇甫堪[3](2010)在《一种Windows下实时高效图形绘制算法》一文中研究指出针对实时系统中对图形绘制速度的特殊要求,提出一种应用于Windows环境下应用程序客户区中的高效图形绘制算法,给出实现图形水平平移、竖直平移、自由平移、水平缩放、竖直缩放、自由缩放的关键技术。该算法基于无效矩形确定图形中需要绘制的数据和坐标轴范围,可避免大量不必要的重绘工作,实现图形高效、快速绘制,保证操作的实时性。利用内存DC绘图可避免图形闪烁,增强图形显示效果。与Matlab中绘图函数进行性能比较,证明了提出的图形绘制算法是有效的。(本文来源于《现代电子技术》期刊2010年16期)
顾平[4](2008)在《图形硬件加速的实时体绘制关键技术研究》一文中研究指出叁维体数据的体绘制是科学计算可视化领域最重要、发展最迅速的一项技术。它是在吸收计算机图形学、计算机视觉和计算机图像处理等学科有关知识的基础上发展起来的,在医学叁维重建、计算流体力学、有限元后处理、地震地质勘探等众多领域得到了广泛应用。体绘制技术无需构造中间几何图元,直接将叁维体数据映射到二维的成像平面上产生最终绘制结果,具有能够半透明显示体数据的不同区域和内部细节的优势。但由于体绘制需要处理的数据量十分庞大,生成图像的算法又比较复杂,相比其他算法如面绘制其具有计算量大、处理时间长的固有缺陷,在普通PC机上对于中等大小的体数据也很难达到实时交互绘制的效果,因而常常需要使用价格昂贵的高端图形工作站或专用硬件来实现。近年来,计算机硬件的飞速发展,特别是图形硬件的计算性能和可编程性的不断提高,为实现实时体绘制技术提供了硬件上的支持。本文主要研究的内容是开发能够利用最新GPU的高速并行计算能力的体绘制快速算法,最终目标是在价格低廉的PC机平台上实现高质量实时体绘制系统。本文分为如下叁个部分:第一部分首先介绍了体绘制的数据模型和光照模型,分析了体绘制流程中各个步骤可能给GPU实现带来的影响,为后续GPU体绘制算法和优化算法的实现奠定了基础。接下来介绍了体绘制技术的几种常见算法,阐述了其算法原理和计算复杂度,分析了它们在绘制质量和性能上的差异,并确定光线投射加速算法为最终的研究方向。第二部分研究了GPU在硬件结构上的特点,重点说明了可编程渲染管线的结构和工作模式,对在GPU上完成通用计算的方法进行了全面的介绍。第叁部分研究了在GPU上实现的体绘制快速算法。首先分析了早期使用的纹理切片体绘制的不足之处,然后实现了一种单遍绘制的GPU光线投射算法。接下来在这个算法的基础上引入八叉树包围盒技术,使得绘制性能大大提高。此外,还研究了GPU着色语言代码优化和使用高精度深度值提高绘制精度问题,进一步改善了GPU体绘制的性能和质量。实验表明本文提出并实现的体绘制快速算法能够在普通PC机上对中等规模体数据进行高质量实时体绘制。(本文来源于《复旦大学》期刊2008-04-30)
吴建飞,程明霄[5](2007)在《嵌入式Linux图形系统实时采样曲线绘制的实现》一文中研究指出在嵌入式Linux环境下,以PC/104以及相关采样扩展板为平台,介绍了图形嵌入式应用软件中,实时采样曲线的绘制设计与实现,描述了基于MiniGUI的底层绘图机制,提出了一种新的数据结构和接口,解决了实时绘图中闪屏以及动态坐标技术难题。(本文来源于《计算机工程》期刊2007年19期)
牛立新[6](2007)在《真实感图形算法与实时绘制技术研究》一文中研究指出真实感图形绘制是计算机图形学中的一个重要课题。本文从以下几个方面进行了一些探索性的研究,包括双向光线跟踪算法、网格简化算法以及真实感草地的模拟。光线跟踪是最早用来解决反射、折射的涉及非漫反射面参与的光能传递的算法,传统的光线跟踪算法隐含的假设景物表面是完全光滑的,光在表面的反射遵循镜面反射和规则透射规律,这一假设导致了光线跟踪算法不能处理镜面-漫射场景的光能传递。双向光线跟踪算法在传统的逆向光线跟踪算法上进行扩展,从而能够较好的解决这一问题。本文第二章对双向光线跟踪算法进行了研究讨论,实现了双向光线跟踪算法,取得了较好的实验效果。面聚类网格简化算法是LOD中常用的算法,本文第叁章提出一种新的面聚类网格简化算法,基于空间八叉剖分的面聚类网格简化算法,该算法先建立空间剖分的八叉树,对面片聚类前进行预处理,把处在近似平面上的叁角面片的范围缩小在一个个的小空间里,对应八叉树的叶结点内,从而减小面聚类的盲目性,提高了聚类速度,节省了网格模型简化的时间。自然场景的模拟一直都是计算机图形学中的一大难题,而真实感草地的模拟就更加的困难。本文第四章对动态真实感草地的模拟作了些尝试性的研究,通过提取边界轮廓建立草叶子模型,并把粒子系统应用在草叶子上,使用粒子的特性和实时碰撞检测技术实现滚动的石头和草叶子之间的互动效果。(本文来源于《首都师范大学》期刊2007-04-01)
汤颖,张宏鑫,张美玉[7](2007)在《基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法》一文中研究指出真实感绘制对于细节的要求越来越高,应用程序通常采用多幅或大幅分辨率很高的纹理图像,有限的内存空间就成了一个制约的瓶颈.针对纹理图像的特点和可编程图形硬件的特殊要求,该文提出了一种新的面向绘制的编码算法——增量式纹理编码算法及相应的解压绘制算法,有效地解决了纹理存储容量和真实感之间的矛盾,并利用可编程图形硬件实现了实时解压绘制.该算法在图像压缩编码过程中,动态添加码表内容,只有当已有码表内容不能表示当前图像区域时,才增加码表内容.这种方法不仅能够对于自相似性较强的纹理图像取得很高的压缩比,而且由于码表的动态更新特性,可以对图像序列进行流式编码.在绘制纹理时,该算法充分利用了现有可编程图像硬件的特性,实现了实时解压绘制.文中分别对于静态图像和动态图像序列进行了实验,结果显示,此方法能灵活有效地对各类纹理图像进行编码.(本文来源于《计算机学报》期刊2007年02期)
[8](2006)在《用简化技术实现实时图形绘制》一文中研究指出编者按 中国计算机事业创建五十周年纪念大会已经成功落下帷幕,与大会同期举行的千万亿次计算机、软件与中间件技术、信息安全、数字媒体、人机交互与虚拟现实、多核CPU与程序设计、搜索技术和叁网融合八个分论坛也让与会观众对IT热点技术的发展有了更深入地了解。本(本文来源于《中国计算机报》期刊2006-12-04)
方建文,于金辉,马文龙[9](2006)在《图形硬件加速的实时水面绘制》一文中研究指出实时生成具有真实感效果的水面是计算机图形学中的研究热点和难点之一。文章介绍了一个利用可编程图形硬件来实现水面实时生成和绘制的系统,绘制过程主要分两个方面:水面的建模和水面光照效果的实现。通过基于空间域的快速傅立叶变换技术来实现水面的建模,通过凹凸纹理贴图和投影纹理技术来实现水面的反射、折射和菲涅耳等水面光照效果。绘制过程主要在图形处理器中实现,从而保证了算法的实时性。在现有的PC机和可编程图形硬件加速卡上能达到每秒30帧以上的绘制速度。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2006年15期)
王洁宁,孙济洲[10](2005)在《基于图形硬件加速的非真实感图形实时绘制技术》一文中研究指出非真实感图形绘制(Non-PhotorealisticRendering,简称NPR)能够反映叁维形体的几何要素和设计风格,适合于CAD系统和卡通等艺术效果的显示绘制。利用现代可编程图形显示硬件技术,提出了一种在图像空间实现轮廓线提取和绘制的算法,并通过对Blinn-Phong光照模型的改进设计了一种适合于NPR绘制的改进光照模型。实验表明运算速度能够满足交互系统的实时性需求。(本文来源于《工程图学学报》期刊2005年04期)
实时图形绘制论文开题报告范文
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着计算机软、硬件的快速发展,人们对图形应用的场景真实感、实时性及交互性都提出了越来越高的要求。这直接导致了软件结构的复杂度进一步提高,开发周期和开发成本也随之增加。叁维图形引擎作为图形学领域的核心技术,它通过对基本图形开发包进行封装,提供了一个简单清晰的图形应用开发框架,既能够有效的优化软件结构,又能够提高开发效率。本文分析了一款面向大规模户外场景仿真的叁维图形引擎的架构设计和相关模块的实现细节,并基于该引擎对户外场景仿真的关键技术——动态地形的实时绘制技术进行了研究与实现。?首先,本文在国内外发展现状的基础之上,通过对已有研究成果的借鉴及对引擎设计原则、设计模式等理论知识的总结分析,从具体需求入手完成了叁维图形引擎Wing3D的总体设计,并实现了其中的主框架、渲染管理及消息处理等模块。具体来讲,主框架设计引入了插件机制用以实现引擎的扩展性;渲染管理模块引入渲染队列用以提高渲染效率,并抽象出了一套通用的友好接口用以支持GPU编程;消息处理模块一方面简化了常规的消息处理框架,另一方面提出了消息优先级等概念用以对消息的灵活处理。其次,本文研究了动态地形的实时绘制技术。动态地形在地面车辆模拟、实弹演习系统等一系列图形应用中具有一定的重要性,其实时绘制技术是近年来地形研究的热点。本文研究并分析了动态地形绘制的关键技术,并在此基础上从动态地形的地形简化、大规模地形支持及地形变形几个方面进行了实时绘制算法的改进。此外,我们基于课题中的Wing3D引擎对该算法进行了实现,并最终形成了其子系统——动态地形实时绘制系统。该子系统通过插件机制嵌入到引擎中,并通过提供一系列外部接口用以实现动态地形的通用性开发,是Wing3D引擎大规模户外场景仿真应用的重要技术支持。最后,本文对叁维图形引擎Wing3D及动态地形的实时绘制技术进行了展望,提出了能够进一步改进和提高的方向。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
实时图形绘制论文参考文献
[1].王晶.Android图形绘制在汽车实时信息展示系统中的研究[D].中山大学.2014
[2].姚晨芳.叁维图形引擎中动态地形实时绘制技术研究与实现[D].电子科技大学.2011
[3].张志民,欧建平,皇甫堪.一种Windows下实时高效图形绘制算法[J].现代电子技术.2010
[4].顾平.图形硬件加速的实时体绘制关键技术研究[D].复旦大学.2008
[5].吴建飞,程明霄.嵌入式Linux图形系统实时采样曲线绘制的实现[J].计算机工程.2007
[6].牛立新.真实感图形算法与实时绘制技术研究[D].首都师范大学.2007
[7].汤颖,张宏鑫,张美玉.基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法[J].计算机学报.2007
[8]..用简化技术实现实时图形绘制[N].中国计算机报.2006
[9].方建文,于金辉,马文龙.图形硬件加速的实时水面绘制[J].计算机工程与应用.2006
[10].王洁宁,孙济洲.基于图形硬件加速的非真实感图形实时绘制技术[J].工程图学学报.2005