全文摘要
本实用新型涉及一种消费支付设备及游戏娱乐设备,包括:设备主体、接收实体币的投币组件和便捷支付的卡头,其中,设备主体设置有控制器,投币组件设置有投币口和出币口,卡头包括射频结构和扫描结构,且射频结构和扫描结构均设置于投币口和出币口之间,投币口、出币口、射频结构和扫描结构均设置于设备主体上,且射频结构和扫描结构均与控制器相连,控制器根据投币口、出币口和\/或射频结构和\/或扫描结构的消费信息,控制目标设备的运转。使得既能够通过投币完成支付,也可以通过射频刷卡或扫描支付二维码的方式完成支付,增加了支付的手段,方便了用户对此类娱乐设备的消费使用。
主设计要求
1.一种消费支付设备,其特征在于,包括:设备主体、接收实体币的投币组件和便捷支付的卡头;所述设备主体设置有控制器;所述投币组件设置有投币口和出币口;所述卡头包括射频结构和扫描结构,且所述射频结构和所述扫描结构均设置于所述投币口和所述出币口之间;所述投币口、所述出币口、所述射频结构和所述扫描结构均设置于所述设备主体上,且所述射频结构和所述扫描结构均与所述控制器相连;所述控制器根据所述投币口、所述出币口和\/或所述射频结构和\/或所述扫描结构的消费信息,控制目标设备的运转。
设计方案
1.一种消费支付设备,其特征在于,包括:设备主体、接收实体币的投币组件和便捷支付的卡头;
所述设备主体设置有控制器;所述投币组件设置有投币口和出币口;
所述卡头包括射频结构和扫描结构,且所述射频结构和所述扫描结构均设置于所述投币口和所述出币口之间;
所述投币口、所述出币口、所述射频结构和所述扫描结构均设置于所述设备主体上,且所述射频结构和所述扫描结构均与所述控制器相连;
所述控制器根据所述投币口、所述出币口和\/或所述射频结构和\/或所述扫描结构的消费信息,控制目标设备的运转。
2.根据权利要求1所述的消费支付设备,其特征在于,所述卡头还包括显示结构;
所述显示结构与所述控制器连接,且所述显示结构显示消费信息。
3.根据权利要求1所述的消费支付设备,其特征在于,还包括通讯组件;
所述通讯组件与所述控制器相连接,且所述控制器通过所述通讯组件与目标平台进行通信。
4.根据权利要求1所述的消费支付设备,其特征在于,所述消费支付设备还包括拨币组件;
所述拨币组件设置于所述设备主体上,且所述拨币组件设置于靠近所述出币口的一侧;所述拨币组件拨动流经所述出币口的实体币。
5.根据权利要求4所述的消费支付设备,其特征在于,所述拨币组件包括拨币开关、拨币片、中转拨片和拨币轴;
所述拨币开关、所述拨币片和所述中转拨片均固定于所述拨币轴上;
旋转所述拨币开关,在所述拨币轴的作用下,带动所述中转拨片转动,所述中转拨片带动所述拨币片转动,以拨动实体币。
6.根据权利要求1所述的消费支付设备,其特征在于,还包括面壳和底壳;
所述面壳与所述底壳配合将所述投币口、所述出币口、所述射频结构和所述扫描结构固定设置于所述设备主体上。
7.根据权利要求6所述的消费支付设备,其特征在于,控制器包括卡头控制板和投币组件控制板;
所述卡头控制板的形状与所述卡头的形状相匹配;所述投币组件控制板的形状与所述面壳的形状相匹配;
所述卡头控制板与所述射频结构和所述扫描结构相连;所述卡头控制板获取所述射频结构和所述扫描结构的消费信息,并上传至所述控制器;
所述投币组件控制板获取所述投币口和所述出币口的消费信息,并上传至所述控制器。
8.根据权利要求7所述的消费支付设备,其特征在于,还包括导光圈;
所述导光圈嵌套于所述面壳与所述投币组件控制板中间,所述导光圈将所述投币组件控制板固定于所述面壳与所述底壳内部。
9.根据权利要求7所述的消费支付设备,其特征在于,还包括第一亚克力板和第二亚克力板;
所述第一亚克力板覆盖所述射频结构和所述扫描结构,所述第一亚克力板与所述第二亚克力板配合使用覆盖所述面壳。
10.一种游戏娱乐设备,其特征在于,包括游戏娱乐设备主体和应用如权利要求1-9任一项所述的消费支付设备。
设计说明书
技术领域
本实用新型涉及娱乐设备消费支付技术领域,具体涉及一种消费支付设备及游戏娱乐设备。
背景技术
游戏机等娱乐设备逐渐的成为人们生活中的不可缺少的一部分,而伴随着科技的发展,为了促进消费,都是用户自动完成对消费的付款。付款的方式大致分为两种,一种是消费支付设备的方式,通过投放实体硬币完成支付;另一种则为智能卡头的方式,通过智能卡头可以实现刷卡支付和扫码支付。
无论是通过消费支付设备的方式完成支付,还是通过智能卡头的方式完成支付,两者均是独立的支付设备,用户只能通过投币、扫码或刷卡中的其中一种方式完成支付,支付方式相对单一。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型的目的在于提供一种消费支付设备及游戏娱乐设备,以增加用户消费支付的方式,便于用户对设备的使用。
为实现以上目的,本实用新型采用如下技术方案:
一种消费支付设备,包括:设备主体、接收实体币的投币组件和便捷支付的卡头;
所述设备主体设置有控制器;所述投币组件设置有投币口和出币口;
所述卡头包括射频结构和扫描结构,且所述射频结构和所述扫描结构均设置于所述投币口和所述出币口之间;
所述投币口、所述出币口、所述射频结构和所述扫描结构均设置于所述设备主体上,且所述射频结构和所述扫描结构均与所述控制器相连;
所述控制器根据所述投币口、所述出币口和\/或所述射频结构和\/或所述扫描结构的消费信息,控制目标设备的运转。
可选的,上述所述卡头还包括显示结构;
所述显示结构与所述控制器连接,且所述显示结构显示消费信息。
可选的,上述所述的消费支付设备,还包括通讯组件;
所述通讯组件与所述控制器相连接,且所述控制器通过所述通讯组件与目标平台进行通信。
可选的,上述所述消费支付设备还包括拨币组件;
所述拨币组件设置于所述设备主体上,且所述拨币组件设置于靠近所述出币口的一侧;所述拨币组件拨动流经所述出币口的实体币。
可选的,上述所述拨币组件包括拨币开关、拨币片、中转拨片和拨币轴;
所述拨币开关、所述拨币片和所述中转拨片均固定于所述拨币轴上;
旋转所述拨币开关,在所述拨币轴的作用下,带动所述中转拨片转动,所述中转拨片带动所述拨币片转动,以拨动实体币。
可选的,上述所述的消费支付设备,还包括面壳和底壳;
所述面壳与所述底壳配合将所述投币口、所述出币口、所述射频结构和所述扫描结构固定设置于所述设备主体上。
可选的,上述控制器包括卡头控制板和投币组件控制板;
所述卡头控制板的形状与所述卡头的形状相匹配;所述投币组件控制板的形状与所述面壳的形状相匹配;
所述卡头控制板与所述射频结构和所述扫描结构相连;所述卡头控制板获取所述射频结构和所述扫描结构的消费信息,并上传至所述控制器;
所述投币组件控制板获取所述投币口和所述出币口的消费信息,并上传至所述控制器。
可选的,上述所述的消费支付设备,还包括导光圈;
所述导光圈嵌套于所述面壳与所述投币组件控制板中间,所述导光圈将所述投币组件控制板固定于所述面壳与所述底壳内部。
可选的,上述所述的消费支付设备,还包括第一亚克力板和第二亚克力板;
所述第一亚克力板覆盖所述射频结构和所述扫描结构,所述第一亚克力板与所述第二亚克力板配合使用覆盖所述面壳。
一种游戏娱乐设备,包括游戏娱乐设备主体和上述任一项所述的消费支付设备。
本实用新型采用的一种消费支付设备及游戏娱乐设备,包括:设备主体、接收实体币的投币组件和便捷支付的卡头,设备主体设置有控制器,投币组件设置有投币口和出币口,卡头包括射频结构和扫描结构,且射频结构和扫描结构均设置于投币口和出币口之间,投币口、出币口、射频结构和扫描结构均设置于设备主体上,且射频结构和扫描结构均与控制器相连,控制器根据投币口、出币口和\/或射频结构和\/或扫描结构的消费信息,控制目标设备的运转。设置有投币组件,通过投币口和出币口可以实现用户使用实体币进行消费,通过便捷支付的卡头设置有射频结构和扫描结构,使得用户可以通过刷射频卡或扫描二维码的方式进行消费,使得增加了支付的手段,方便了用户对此类设备的消费使用。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本实用新型实施例提供的消费支付设备的一种结构示意图。
图2是图1中的消费支付设备的正面示意图。
图3是本实用新型实施例提供的消费支付设备的一种爆炸图。
附图标记:1-设备主体,2-投币口,3-出币口,4-射频结构,5-扫描结构,6-第一亚克力板,7-第二亚克力板,8-面壳,9-卡头控制板,10-底壳,11-投币组件控制板,12-导光圈,13-拨币开关,14-中转拨片,15-拨币轴,16-拨币片。
具体实施方式
为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本实用新型的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本实用新型所保护的范围。
图1是本实用新型实施例提供的消费支付设备的一种结构示意图。
图2是图1中的消费支付设备的正面示意图。
如图1和图2所示,本实施例的一种消费支付设备,包括:设备主体1、接收实体币的投币组件和便捷支付的卡头,其中,设备主体1设置有控制器,投币组件设置有投币口2和出币口3,卡头包括射频结构4和扫描结构5,且射频结构4和扫描结构5均设置于投币口2和出币口3之间,投币口2、出币口3、射频结构4和扫描结构5均设置于设备主体1上,且射频结构4和扫描结构5均与控制器相连,控制器根据投币口2、出币口3和\/或射频结构4和\/或扫描结构5的消费信息,控制目标设备的运转。图2中,未进行表示的位于扫描结构5下方的为显示结构,关于显示结构、射频结构4和扫描结构5在卡头上的具体位置,在本实施例中不进行强制限定,能够实现本实用新型的目的即可。投币口2为用户进行实体币支付的入口,其中实体币包括硬币和游戏币,出币口3的实体币分两种情况,一种是用户所投的实体币为假币,另一种则是用户通过游戏机等娱乐设备获取了一定的收益,收益的实体币通过出币口3返还给用户。
卡头包括射频结构4和扫描结构5,其中,射频结构4为射频卡识别装置,通过刷卡的方式完成支付,采用的为射频识别技术,射频识别技术是一种无线通信技术,可以通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,而无需识别系统与特定目标之间建立机械或者光学接触,无线电的信号是通过调成无线电频率的电磁场,把数据从附着在物品上的标签上传送出去,以自动辨识与追踪该物品。某些标签在识别时从识别器发出的电磁场中就可以得到能量,并不需要电池,也有标签本身拥有电源,并可以主动发出无线电波(调成无线电频率的电磁场)。标签包含了电子存储的信息,数米之内都可以识别,与条形码不同的是,射频标签不需要处在识别器视线之内,也可以嵌入被追踪物体之内。射频识别技术的基本工作原理为:标签进入磁场后,接收解读器发出的射频信号,凭借感应电流所获得的能量发送出存储在芯片中的产品信息(无源标签或被动标签),或者由标签主动发送某一频率的信号(有源标签或主动标签),解读器读取信息并解码后,送至中央信息系统进行有关数据处理,此处的中央系统即为本实施例中的控制器,设置于设备主体1内部的控制器。
扫描结构5则为摄像头,通过摄像头识别到用户的付款二维码,直接进行扫描,扫描之前用户可以自行选择消费的金额,也可以不选择消费的金额,例如,超市门口常见的游乐设备,一元一次的消费固定的时间,通过摄像头的扫描结构5设置为一次一元的扫描,用户扫描一次进行一定时间的消费。具体的方式,可根据具体的娱乐设备的形式进行选择,对于一些简单的设备设置为单次消费的方式,对于较为复杂的设备,可以设置为自行设定消费金额的方式,或自行设定消费时间的方式进行支付。有关扫描结构5的具体工作原理以及实现过程,在本实施例中不进行详细介绍说明,具体可参照现有超市中结账使用的扫描器的工作原理。
在一个具体的实现过程中,以将此消费支付设备安装于某种游戏设备中为例进行说明,与现有的投币器或卡头不同的是,本实施例中的消费支付设备安装简洁,只需将该消费支付设备通过螺丝钉固定于游戏设备的卡件中即可,而且只需四颗螺丝钉即可完成安装,安装的时间仅需三分钟,无需再进行额外的钻孔,便于用户的安装,也无需专业人员进行安装,用户自己便可以完成。为了更清晰地表明娱乐设备的工作情况,在该消费支付设备的面板上,还可以设置有指示灯,通过指示灯显示游戏设备的工作状态,比如,指示灯红色表明设备故障,绿色表示可正常进行使用,还可以通过不同的指示灯表示用户的收益,通过指示灯来表示返还给用户的收益的形式,例如游戏币指示灯亮,表明返还给用户的收益为游戏币,例如彩票的指示灯亮表明返还给用户收益彩票,还可以设置有选择按键,用户自行选择返还的类型,也可以是游戏设备根据自身的储量选择返还至用户手中收益的类型,具体情况进行具体分析处理。
若用户通过刷卡的方式完成支付来使用游戏设备,同理也可以是刷一定的消费金额,也可以是直接刷使用次数,而通过刷卡的方式完成的支付,当用户通过游戏设备获得收益时,便可以直接返还至用户的射频卡中,更便于用户的操作,也省去了用户再去将游戏币进行兑换的过程。同理,扫描结构5识别用户的付款码也为同理,付款码在软件中叫做收付款码,即可以完成收款和付款的两种功能,当用户有收益时,便可以扫描用户的收付款码完成对用户的收益的支付。
例如,现在超市中或各个大型商场中存在的抓娃娃机,多数为通过投币的方式完成支付,用户才能进行使用,用户只能通过特定的渠道去兑换一定的硬币完成使用,而即使有的也可以完成手机便捷支付,但是也是在显示屏上显示出二维码,用户扫描二维码然后完成支付,而此种消费方式的二维码不是固定的,是仅能支付一次,二维码实时进行更新,而当多个用户同时使用时,容易产生用户所扫描的二维码无效的事情发生,而且在二维码进行更新时,由于网络等原因会产生延迟,影响用户的消费操作。而采用本实施例的扫描或刷卡的方式完成支付,便不会产生此类问题,通过设备实时扫描用户手中的二维码,更加便捷,而且,只是简单的扫描结构5,缩小了设备自身的体积,不会存在更新二维码的问题,而且无需面积较大的显示器显示二维码,还可以节省一定的电量,通过扫描用户终端的消费二维码无需用户输入支付密码便可完成操作,更加的便捷,与用户扫描商家的二维码不同的是,用户不必再去选择不同类型的二维码,通过被扫描,用户直接展示出付款码即可,减少了用户去选择显示屏中的二维码的操作。
本实施例采用的一种消费支付设备,包括:设备主体1、接收实体币的投币组件和便捷支付的卡头,设备主体1设置有控制器,投币组件设置有投币口2和出币口3,卡头包括射频结构4和扫描结构5,且射频结构4和扫描结构5均设置于投币口2和出币口3之间,投币口2、出币口3、射频结构4和扫描结构5均设置于设备主体1上,且射频结构4和扫描结构5均与控制器相连,控制器根据投币口2、出币口3和\/或射频结构4和\/或扫描结构5的消费信息,控制目标设备的运转。设置有投币组件,通过投币口2和出币口3可以实现用户使用实体币进行消费,通过便捷支付的卡头设置有射频结构4和扫描结构5,使得用户可以通过刷射频卡或扫描二维码的方式进行消费,使得增加了支付的手段,方便了用户对此类设备的消费使用。
进一步地,为了更加便于管理安装有消费支付设备的娱乐设施,更全面及时地掌握各个设备的消费信息,在上述实施例的基础上,本实施例提供的一种消费支付设备,还包括有通讯组件,其中,通讯组件与控制器相连接,且控制器通过通讯组件与目标平台进行通信。通讯组件可以设置于设备主体1的内部,通讯组件与控制器连接,与目标平台进行数据通信,
例如,某一商场内设置有A台娱乐设备,而每台都与目标平台存在着数据通信,使得管理人员能够及时的了解到整体的消费记录,而且还可以根据每台娱乐设备的消费情况确定娱乐设备的使用情况,在使用到一定的时间后可以进行维修保养,或者是达到一定的消费金额后进行维修保养,也可以保证用户在使用的过程中减少损坏的可能性。也可以根据各个区域的消费信息,重新规划娱乐设备的销售策略,适当的有助于销售策略的调整,而且通过通讯组件使得除了可以清楚了解到各个娱乐设备的运营信息,还可以远端控制设备的运行情况,根据数据可以得出什么时间段、哪一类设备的使用最为集中,以便更好地维护。关于通讯组件具体的工作原理以及工作的详细过程,在本实施例中不再进行详细介绍说明,无论是公交车的扫码支付系统或是共享单车的扫码支付系统中,均包含通讯组件,起着同样的作用,采用同样的工作原理,可进行参照理解。
图3是本实用新型实施例提供的消费支付设备的一种爆炸图。
如图3所示,为了用户清楚地了解到自己的消费情况,在上述实施例的基础上,本实施例的一种消费支付设备的卡头还包括显示结构,显示结构与控制器连接,且显示结构显示消费信息。其中,消费信息包括消费金额和消费时间等内容,为了减小消费支付设备的体积,本实施例的显示结构可以为数码管,数码管与控制器相连,以用户投币进行消费为例进行说明,显示结构显示投币的数量,例如,投币一元进行一次使用,则也可以直接代表使用的次数,而具体的通过数码管来显示金额数量的工作过程不再进行详细说明,具体可参照自助饮料售卖机的投币显示进行理解。为了使得本实施例的消费支付设备的功能更加齐全,也可以设置有蜂鸣器与显示结构和指示灯配合进行使用,通过蜂鸣器发出声响、指示灯亮和数码管显示更直观的表示出用户的消费信息。而且为了进一步地缩小消费支付设备的体积,选择将卡头的外观设置为圆形结构,扫描结构5设置在圆形结构的一侧,显示结构设置在另一侧,而射频结构4则设置于射频结构4和扫描结构5的中间及两旁,因为射频识别具有一定的范围,因此对射频结构4的具体位置没有强制限定,只要射频结构4、扫描结构5和显示结构三者合理的设置于卡头内即可。
在游戏设备的使用过程中,采用硬币进行消费的占据绝大多数,而实体币进行消费则存在一个问题,就是会出现卡币的现象,而为了尽量减少卡币对用户到来的消费体验,如图3所示,在上述实施例的基础上,本实施例的一种消费支付设备,还包括拨币组件,其中,拨币组件设置于设备主体1上,且拨币组件设置于靠近出币口3的一侧,拨币组件拨动流经出币口3的实体币,例如,用户所投实体币尺寸规格小于真币,则直接通过出币口3返还给用户;或是尺寸规格大于真币则可拨动拨币组件,通过出币口3将其拨出。设置有拨币组件,通过组件之间的相互配合可以在实体币卡住的时候,转动拨币组件,促使实体币松动,有效地解决卡住的问题。而拨币组件具体的包括拨币开关13、拨币片16、中转拨片14和拨币轴15,拨币开关13、拨币片16和中转拨片14均固定于拨币轴15上,当出现卡币额定情况时,用户手动旋转拨币开关13,由于拨币开关13设置于拨币轴15上,拨币开关13旋转便带动了在拨币轴15的转动,在拨币轴15的转动作用下,拨币轴15带动中转拨片14转动,中转拨片14带动拨币片16转动,拨币片16便通过适当的转动带动卡住的实体币活动,进而产生松动,便会进行流动,以拨动实体币。拨币开关13设置于消费支付设备的面板上,当有硬币卡住时,直接转动拨动开关即可,操作方便。
进一步地,如图3所示,为了更便于用户的操作,在上述实施例的基础上,本实施例的消费支付设备还包括面壳8和底壳10,面壳8与底壳10配合将投币口2、出币口3、射频结构4和扫描结构5固定设置于设备主体1上。面壳8的两端设置为半圆形结构,中间部分设置为长方形结构,整体来看可以认为是足球场形状,将投币口2和出币口3设置在两个弯道的位置,将射频结构4和扫描结构5设置在两者的中间位置,而整体的面板的宽度,略大于卡头的直径,使得在两边存有一定的余量,设置为这样的结构可以有效地减小消费支付设备的体积,而且在其投币口2和出币口3的空域位置还可以粘贴标识,例如支持的扫码软件,也可以粘贴公司的商标,标志灯,既节省了体积,还有效地利用了空间。面壳8使得不会让投币口2、出币口3、射频结构4和扫描结构5直接暴露在外面,面壳8可以对其进行一定的保护,底壳10则能够保证其不会被设备主体1挤压,在保证了将投币口2、出币口3、射频结构4和扫描结构5稳固的设置于设备主体1上的同时,还能够保证减少对其造成的损坏。而在本实施例中,关于面壳8和底壳10的材料,可以选择为堵料材料,也可以选择金属材料,也可以是金属材料与塑料材料结合使用,在本实施例中不进行强制的限定。
如图3所示,为了更好地对消费支付设备的消费信息进行控制,在上述实施例的基础上,本实施例的一种消费支付设备,控制器包括卡头控制板9和投币组件控制板11,卡头控制板9的形状与卡头的形状相匹配,投币组件控制板11的形状与面壳8的形状相匹配,卡头控制板9与射频结构4和扫描结构5相连,卡头控制板9获取射频结构4和所述扫描结构5的消费信息,并上传至所述控制器,投币组件控制板11获取投币口2和出币口3的消费信息,并上传至控制器。例如,工作人员通过信息输入模块将价格输入到终端管理模块,并通过数据收发模块将信息输送至存储器中,当用户将射频卡放置在射频结构4时,感应模块可以感应并通过射频卡卡信息识别模块将信息传递给数据收发模块,当用户使用动态二维码时,扫描结构5可以获取图像并通过二维码识别模块将信息传递给数据收发模块,数据收发模块可以将两个不同的信息传递给卡头控制板9,并由卡头控制板9进行处理,卡头控制板9选择需要支付的额度,并通过交易模块进行扣除,当交易完成后,交易模块可以通过无线发射模块将交易结果发送到移动支付终端,方便顾客查看,同时交易模块可以互联网传输模块将交易结果发送到交易认证模块,再由交易认证模块生成交易认证,且交易模块将信息传递给终端管理模块,再由终端管理模块将信息传递给目标平台,方便工作人员实时记录和跟踪玩家消费情况和机台营收数据。通过设置各自的控制板对其消费情况进行分别统计,然后将其汇总至目标平台,不仅仅使得控制板的结构更加简单,线路清晰,而且还可以使得管理人员可以更加清楚地掌握到用户更倾向于通过哪种消费方式完成支付,使得通过了解用户的支付情况对消费支付设备完成更加具体的升级以及改造。
为了使得投币组件控制板11和卡头控制板9更加稳固,保证其内部带你电路工作不收外界干扰,如图3所示,在上述实施例的基础上,本实施例的一种消费支付设备还包括导光圈12,导光圈12嵌套于面壳8与投币组件控制板11中间,导光圈12将投币组件控制板11固定于面壳8与底壳10内部。导光圈12既能够保证控制板的固定,也能够保证各个电子元器件的良好工作状态,导光圈12的形状与面壳8和底壳10的形状保持一致,与其配合使用,导光圈12可以为橡胶材料也可以为塑料材料,在本实施例中不进行强制限定。
为了对消费支付设备的面板进行一定的保护,如图3所示,在上述实施例的基础上,本实施例的一种消费支付设备还包括第一亚克力板6和第二亚克力板7,第一亚克力板6覆盖射频结构4和扫描结构5,第一亚克力板6与第二亚克力板7配合使用覆盖面壳8。设置有第一亚克力板6使得保证射频结构4和扫描结构5尽量少的被外界环境干扰,不会轻易的被损坏,同时也不影响扫描结构5和射频结构4的使用效果,第二亚克力板7则覆盖面板剩余地方,还可以起到一定的防水效果,保证消费支付设备更长的使用时间,也便于对其进行维护,当有尘土时,直接擦除即可。当然第一亚克力板6和第二亚克力板7也可以整体设置,设置为一体,两者更便于安装和生产,也能减少安装时间。
本实施例还保护一种游戏娱乐设备,包括游戏娱乐设备主体1和上述任一实施例的消费支付设备,关于本实施例中的消费支付设备在上述实施例中已经进行了详细描述,在本实施例中不再进行具体阐述说明。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本实用新型的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。
应当理解,本实用新型的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
此外,在本实用新型各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本实用新型的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本实用新型的限制,本领域的普通技术人员在本实用新型的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
设计图
相关信息详情
申请码:申请号:CN201921077600.2
申请日:2019-07-10
公开号:公开日:国家:CN
国家/省市:81(广州)
授权编号:CN209785157U
授权时间:20191213
主分类号:G07F17/32
专利分类号:G07F17/32
范畴分类:40F;
申请人:广州油菜花信息科技有限公司
第一申请人:广州油菜花信息科技有限公司
申请人地址:510000 广东省广州市番禺区东环街迎星东路143号星力动漫游戏产业园F16、F17
发明人:杨光
第一发明人:杨光
当前权利人:广州油菜花信息科技有限公司
代理人:付登云
代理机构:11471
代理机构编号:北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471
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类型名称:外观设计