导读:本文包含了真实感图形论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:真实感,图形,光线,动画,坐标,模型,人物。
真实感图形论文文献综述
靳英慧[1](2018)在《基于真实感图形生成技术的叁维偶动画创作探索》一文中研究指出随着科学技术的不断发展,真实感图形生成技术水平相应提高,这一技术在叁维偶动画创作中起到了重要作用。本文在真实感图形生成技术简介的基础上,分析该技术在叁维偶动画创作中的应用。希望该论题能为相关研究学者提供借鉴,并拓展叁维偶动画创作思路。近年来,叁维偶动画创作需求不断增多,为了更好地满足偶动画在数量、质量方面的创作需要,巧妙应用真实感图形生成技术是极为必要的,这对动画事业的持续发展,动画创作效率的提高有重要意义。(本文来源于《艺术家》期刊2018年09期)
曹芙蓉[2](2018)在《真实感图形技术中双向反射分布函数模型的评估方法研究》一文中研究指出随着真实感图形技术在医学检验、地物探测、虚拟游戏设计、军事设备等领域的不断开发和应用,如何生成高真实感的场景已成为国内外研究的热点。而描述物体表面材质光学特性的BRDF模型是绘制真实感图形的关键技术之一。不同应用背景下对BRDF模型的需求不同,如虚拟游戏需要场景渲染的高效性、地物探测需要保证真实感等。大量BRDF模型的提出为使用者提供了多种选择。因此采取正确的评估方法选择出特定需求下表现理想的BRDF模型,对光照渲染结果起着决定性作用。本文以BRDF模型的六种属性为依据,结合客观参数和主观视觉对BRDF模型进行评估。(1)首先列举了描述材质表面光学特性的常见物理参量,并分析了基于BRDF建立光照模型的优势。选取了代表性的BRDF模型进行理论分析,从原理性和直观性对模型进行了初步评估(2)然后以MERL实测数据库作为参照依据,将数据库中的材质按照光学特性进行了分类。拟合各类材质的数据时,采用参数优化算法得到了每个模型的最优参数组,并采用了客观参数L2范数、均方差、峰值信噪比、每秒渲染帧数,分别评估模型的普适性、精确性、真实性和高效性。(3)最后搭建仿真平台,实现了对不同场景的光照渲染。场景中分别放置理想点光源和形状规则、辐射均匀的静态面光源。基于客观参数的评估结果,选择表现优异的BRDF模型实现点光源、静态规则均匀面光源的场景仿真,分析仿真结果并结合主观视觉实现了模型的进一步评估。(本文来源于《西安电子科技大学》期刊2018-05-01)
卫洪春[3](2017)在《快速坐标系变换及其在真实感图形中的应用》一文中研究指出讨论了在计算机生成真实感图形的过程中,将世界坐标系统表示的场景转换为观察坐标系统表示的场景的叁种变换方法的基本原理.虽然叁种变换方式均可达到场景表达的目的,但在计算效率上不尽相同.在一般情况下经过两次变换就能实现转换更为合理,计算工作量可以减少叁分之一.由于叁种变换方式的实现方法各不相同,导致最终的变换结果也互不相同.(本文来源于《四川文理学院学报》期刊2017年05期)
周雪,李飒[4](2017)在《基于真实感图形生成技术的叁维偶动画创作探索》一文中研究指出制作定格偶动画的成本要远高于叁维动画,同时定格偶动画的角色表情和镜头设计在灵活性和精准度方面都逊于叁维动画。但由于是实拍获得,定格偶动画的材质和灯光的审美真实度远高于叁维动画。本研究将在计算机叁维软件环境中实现定格偶动画效果。首先,力求以此方式突破传统定格动画在镜头表现力、角色表演力、制作流程、制片成本等方面的局限;其次,在叁维环境中,基于真实感图形生成技术,力求实现更为贴近实拍效果的角色材质和场景灯光。(本文来源于《中国教育技术装备》期刊2017年16期)
覃海宁[5](2017)在《光线干扰过滤法生成真实感游戏人物图形的研究》一文中研究指出在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法。采用人体轮廓线边缘检测方法搜集大量人体动作并进行动态信息特征提取,对重构的游戏人物动作图像进行边缘增强和角点锐化处理,采用自适应中值滤波方法进行光线干扰过滤,结合动态小生境技术进行游戏人物图形的五官特征渲染和身体形态的动态追踪,进行游戏人物的动态信息配准,生成真实感的游戏人物图形。仿真结果表明,采用该方法进行游戏人物图形生成与虚拟现实重建,游戏人物的真实感较强,五官特征的信息表达能力丰富,身体形态结构偏移较小,图形生成过程具有较好的抗干扰能力。(本文来源于《科技创新导报》期刊2017年18期)
覃海宁[6](2017)在《基于真实感约束的VR虚拟人物图形生成方法改进研究》一文中研究指出在对虚拟现实人物进行视景重构和叁维重建中,为了提高虚拟人物图形生成的逼真性,需要结合图形与图像处理方法进行虚拟人物图形的叁维跟踪渲染和重构,文章提出一种基于真实感约束的VR虚拟人物图形生成方法,采用图像边缘轮廓检测和纹理跟踪渲染方法进行虚拟人物图像采集和视景生成,并结合小波降噪方法对虚拟人物图形进行降噪滤波处理,提高人物图形成像的逼真度。在重构的像素特征空间中进行信息融合,为了提高VR成像的真实感,文章采用自适应纹理映射技术进行虚拟人物图形的跟踪渲染,将像素值加到叁维实体模型上,生成具有真实感的VR虚拟人物图形。仿真结果表明,采用该方法进行VR虚拟人物图形生成的逼真度较好,输出图形的峰值信噪比较高,说明VR成像的质量较好,性能优于传统方法。(本文来源于《无线互联科技》期刊2017年10期)
赵冬琴,王晓帆[7](2016)在《基于光线跟踪算法的真实感图形的生成》一文中研究指出随着科技的进步,真实感图形的生成技术被广泛应用。真实感图形是将实际或者虚拟的场景在计算机中构建,在生成真实感图形的算法中,光线跟踪算法是最常用的一种。在光线跟踪算法中,本文主要论述了光线跟踪算法的基本原理、光线与物体的求交、反射与折射光线的确定以及包围体树。重点是在光线跟踪算法中折射光线的确定之处加入了自己的方法,改进了折射光线的计算公式,减少了计算量,提高了算法的绘制图像的速度,生成的图形也比较真实。(本文来源于《山西电子技术》期刊2016年06期)
王坤[8](2016)在《抗压缩的照片图像分析与真实感图形识别》一文中研究指出近些年来数字图像取证在计算机安全领域有重要的影响,考虑到信息技术的特殊性,在图像信息处理阶段需要对图形进行分析,按照图像分析阶段对其进行综合评估。为了实现图像和真实感设计形式的指标要求,在落实阶段提出一种数字图形取证方式,在方法在抗压缩方面有良好的性能,能有效保证图像不变形。考虑到保护机制的具体要求,在图像处理阶段要按照直方图要求对图形进行识别,进而得到图像的真实特征。本次研究中对抗压缩照片图像形式为基础,对图像分析和真实感图像识别进行分析。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2016年22期)
仝红伟[9](2015)在《面向移动设备的真实感图形处理算法的优化》一文中研究指出近些年,图形显示技术正由2D平面模型显示向3D图形显示转变,3D技术也被广泛的应用于动画制作、网络游戏、城市规划等领域内。真实感绘制是指将现实世界中的场景重现于计算机的显示器上。真实世界中的物体具有形状特征、光学特征、表面纹理特征和不同的差异度以及位置关系。面向移动设备真实感图形处理系统的设计存在以下几个难题:第一,真实感图形的绘制需要较快的速度;第二,真实感图形的绘制不能有过高的功耗;第叁,真实感图形绘制技术能适用于各类移动设备上。本文通过对国内外真实感图形绘制技术的现状进行了分析,提出真实感图形绘制需要立足于它的“真实感”与“移动”特点,可以从面向移动设备的真实感图形处理系统的设计从建模入手。本文通过对面向移动设备的真实感3D图形处理器进行了深入的研究,以运算速度的提升、芯片功耗的下降和增加灵活性为目标,设计性能更为优良的算法,最终使移动设备可以绘制出达到用户要求的图形运算能力。本文将真实感图形绘制的相关算法都进行了深入研究。依据研究结果,决定算法优化采取的策略主要包括以下几种:运算量的缩减、存储空间访问次数的削减,其目标都是为了实现运算速度的提升,芯片面积的减少与芯片功耗的减少。为了验证算法优化成功,本研究还运用了C语言进行了仿真和验证。将在模拟程度中优化后算法绘制效果与OpenGL的绘制效果进行比较。验证了算法是否实现了真正意义上的优化。(本文来源于《辽宁科技大学》期刊2015-12-03)
高园园[10](2015)在《基于光线追踪的真实感图形渲染IP的研究与实现》一文中研究指出真实感图形渲染是当前计算机图形学领域的重要研究内容,也是各种图形处理设备的核心技术。电影特效模拟、3D游戏、科学计算可视化、自然景物仿真、虚拟现实系统等多个领域都对图形渲染技术提出了更高的要求。真实感图形渲染技术涉及数学、物理、心理学等多个学科,目前,国内对该领域的研究还集中于软件实现方面,国外对真实感图形渲染的硬件实现也处于研究探索阶段。本论文通过对上述需求、图形渲染技术以及集成电路技术的研究,设计了一款基于光线追踪的真实感图形渲染IP。本论文的主要内容如下:首先,介绍了计算机图形学中有关图形渲染的基础知识,介绍了光照模型的发展演变历程。然后,研究了当前流行的实现全局光照的光线追踪算法,包括光线追踪的基本原理、光线追踪的加速结构以及光线追踪实现过程中的光线遍历和求交测试等关键技术。随后,详细介绍了基于光线追踪的真实感图形渲染IP的整体设计和模块设计。本设计通过ASIC技术实现了基于光线追踪的真实感图形渲染并且将KD-Tree和BVH融合在光线遍历的过程中,实现对静态场景和动态场景的多场景支持。最后,对本文设计的基于光线追踪的真实感图形渲染IP进行了模块级以及系统级的功能仿真,并且给出了仿真波形图和结果分析。本设计创新之处在于:一、在光线遍历中,同时支持以KD-Tree结构和BVH结构组织的场景数据。KD-Tree是描述静态场景的有效结构,而BVH是描述动态场景的有效结构,这样,本设计满足不同场合的图形渲染的需求;二、基于集成电路设计技术,本设计完成了基于光线追踪的图形渲染IP的RTL级设计及仿真验证,在处理速度和处理性能方面进一步提升,具有重要的研究意义与应用前景。(本文来源于《山东大学》期刊2015-04-25)
真实感图形论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着真实感图形技术在医学检验、地物探测、虚拟游戏设计、军事设备等领域的不断开发和应用,如何生成高真实感的场景已成为国内外研究的热点。而描述物体表面材质光学特性的BRDF模型是绘制真实感图形的关键技术之一。不同应用背景下对BRDF模型的需求不同,如虚拟游戏需要场景渲染的高效性、地物探测需要保证真实感等。大量BRDF模型的提出为使用者提供了多种选择。因此采取正确的评估方法选择出特定需求下表现理想的BRDF模型,对光照渲染结果起着决定性作用。本文以BRDF模型的六种属性为依据,结合客观参数和主观视觉对BRDF模型进行评估。(1)首先列举了描述材质表面光学特性的常见物理参量,并分析了基于BRDF建立光照模型的优势。选取了代表性的BRDF模型进行理论分析,从原理性和直观性对模型进行了初步评估(2)然后以MERL实测数据库作为参照依据,将数据库中的材质按照光学特性进行了分类。拟合各类材质的数据时,采用参数优化算法得到了每个模型的最优参数组,并采用了客观参数L2范数、均方差、峰值信噪比、每秒渲染帧数,分别评估模型的普适性、精确性、真实性和高效性。(3)最后搭建仿真平台,实现了对不同场景的光照渲染。场景中分别放置理想点光源和形状规则、辐射均匀的静态面光源。基于客观参数的评估结果,选择表现优异的BRDF模型实现点光源、静态规则均匀面光源的场景仿真,分析仿真结果并结合主观视觉实现了模型的进一步评估。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
真实感图形论文参考文献
[1].靳英慧.基于真实感图形生成技术的叁维偶动画创作探索[J].艺术家.2018
[2].曹芙蓉.真实感图形技术中双向反射分布函数模型的评估方法研究[D].西安电子科技大学.2018
[3].卫洪春.快速坐标系变换及其在真实感图形中的应用[J].四川文理学院学报.2017
[4].周雪,李飒.基于真实感图形生成技术的叁维偶动画创作探索[J].中国教育技术装备.2017
[5].覃海宁.光线干扰过滤法生成真实感游戏人物图形的研究[J].科技创新导报.2017
[6].覃海宁.基于真实感约束的VR虚拟人物图形生成方法改进研究[J].无线互联科技.2017
[7].赵冬琴,王晓帆.基于光线跟踪算法的真实感图形的生成[J].山西电子技术.2016
[8].王坤.抗压缩的照片图像分析与真实感图形识别[J].电子技术与软件工程.2016
[9].仝红伟.面向移动设备的真实感图形处理算法的优化[D].辽宁科技大学.2015
[10].高园园.基于光线追踪的真实感图形渲染IP的研究与实现[D].山东大学.2015