纹理映射技术论文-周娟

纹理映射技术论文-周娟

导读:本文包含了纹理映射技术论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:粒子系统,纹理映射,火焰模拟,技术

纹理映射技术论文文献综述

周娟[1](2019)在《粒子系统背景下的纹理映射火焰模拟技术》一文中研究指出本文先分析粒子系统对物体运动的描述过程,探究粒子属性以及生命周期的表达,分析正反向纹理映射方式的优势与不足之处。探究粒子系统背景下纹理映射火焰模拟过程。在实践过程中对各项因素进行控制,能获取更为真实的模拟成效。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2019年16期)

李晓磊[2](2019)在《基于面片分组和最佳纹理质量函数的纹理映射技术研究》一文中研究指出文化遗产的保护是现在越来越热门的话题,而文物数字化是文化遗产保护的重要手段。通过叁维重建和纹理映射技术可以将文物在计算机中高保真复现。本文以实际应用为背景,针对当前纹理映射技术中存在的真实感还原关键问题提出改进的方法,提高了文物数字化结果的质量。本文首先对文物数字化研究背景和叁维重建技术进行了简要的回顾,并在对现有叁维重建技术和纹理映射技术综述分析的基础之上,重点开展了以下工作:(1)本文对现有的纹理映射技术进行了内存用量分析,针对在大规模场景的纹理映射中由于面片数过多导致的内存不足问题,提出了面片分组的方法,该方法能在同样内存容量下处理更高尺度或精度的大规模场景的纹理映射计算。(2)本文提出了一种新的纹理质量函数,针对复杂场景下纹理映射视图选择(View Selection)质量不稳定的问题优化视图选择算法,自动选择更加恰当的图片来进行纹理映射,增强了纹理的真实感和准确性。(3)设计实现了集成上述两种方法的纹理映射软件系统,通过应用实践案例,验证了本文所提方法的有效性。综上所述,本文提出的基于面片分组和最佳纹理质量函数的纹理映射系统能够面对更加复杂的场景,能够计算更高精度的叁维模型,能够实现更真实的纹理映射效果。(本文来源于《浙江大学》期刊2019-03-01)

吴发辉,张玲,余文森[3](2018)在《基于图形学算法的纹理映射技术的研究与实现》一文中研究指出现有的纹理映射技术由于物体几何形状多变,难以给出一般表达式,以至于限制了纹理映射技术的应用,针对这一问题,研究适用于不规则多边形和参数曲面的纹理映射Catmull算法及Blinn算法。同时,在OpenGL中利用样条曲线的方式,通过两步纹理映射技术和环境纹理映射技术实现了平面与参数曲面的纹理映射贴图。结果表明,研究内容对于纹理映射技术的推广及应用均具有重要意义。(本文来源于《现代电子技术》期刊2018年24期)

陈杭[4](2018)在《一种基于多重纹理映射的倾斜摄影模型单体化技术》一文中研究指出倾斜摄影叁维建模作为一个新兴技术在GIS(Geographic Information System)领域拥有广泛的应用前景,它可以快速、高效获取丰富的数据信息,真实地反映地面情况,满足人们对叁维信息的需求。倾斜摄影模型由于其生成技术机制为一体化模型,即"一张皮",无法与空间实体进行关联,即没有实现对象化单体化。本文针对倾斜摄影模型单体化存在的问题,提出了一种迭加矢量信息,通过多重纹理映射的方式实现倾斜摄影模型单体表现的方法,并可以支持属性信息查询功能。本文以Geo Globe叁维平台为实验基础,验证了该方法的可行性,表现效果良好,并为后续的研究工作开展提出展望。(本文来源于《测绘与空间地理信息》期刊2018年10期)

杨雨薇[5](2018)在《基于图像序列的高真实感纹理映射技术研究》一文中研究指出基于图像的叁维重建方法由于其重建速度快、重建模型精度高以及可操作性强等优点,逐渐被广泛应用于多个领域。基于图像的叁维重建过程包括:图像采集、图像特征点检测及图像间的特征点匹配、利用相机标定原理来恢复场景、利用CMVS/PMVS算法进行稠密重建最终得到带有噪点的叁维点云模型。此时的点云模型不仅会包含许多噪点,而且数据点之间存在较大的空间距离,使得模型精度和逼真度较低。针对重建出的点云模型,传统的方法需要经过去噪、网格化、修复流型边缘、参数化、投影纹理等多个步骤才能得到逼真度较高的叁维模型。本文针对基于图像重建出的点云模型的纹理映射方法展开深入研究,主要研究内容和工作如下:1.探讨了基于图像的叁维重建算法相关技术和特点,并且在特征点匹配过程中采用了一种改进的双向KNN匹配算法,使得匹配的结果更加精确。举例说明了现有的纹理映射算法的国内外研究现状,分别探讨了这些算法的优缺点和适用性。2.对于大规模复杂场景,其输入的图像序列通常很长,本文探讨了时空自适应采样方法选择合适的关键图像进行后续的纹理映射优化,以减少处理时间,并提高所生成的纹理贴图的质量。首先在时域中对输入图像序列进行模糊度计算,然后选择模糊度相对较小的图像来进行采样,最后对之前获取的具有最小模糊度的关键图像进行唯一性计算。这样之后就可以进一步减少冗余信息,去除差异较小的关键图像,从而减轻后续纹理数据的处理。3.提出了一种利用颜色纹理对重建的叁维模型进行高真实感的纹理映射算法,该算法主要分为叁个步骤:第一步是利用Bundler获取空间叁维点与每幅图像上面二维点之间的对应关联;第二步是为每个叁角面片选取最合适的映射纹理块。为避免输入图像像素数据冗余,我们在纹理映射之前对图像进行纹理选择,只保留纹理对应区域,从而加快纹理映射速度;第叁步是针对映射结果再进行纹理一致性优化,以避免纹理边界处的颜色差异。(本文来源于《云南师范大学》期刊2018-05-27)

张敏,刘用姜[6](2017)在《基于LOD纹理映射的叁维场景实时渲染技术》一文中研究指出针对当前叁维场景渲染中存在的始终采用高分辨率纹理造成纹理内存浪费,影响叁维场景的实时操作,提出了基于LOD纹理映射的叁维场景实时渲染技术,并阐述了该技术的实现手段,同时应用Open GL语言进行算法的实验研究,实验表明应用LOD纹理映射技术能够优化纹理内存,提高叁维场景实时渲染速度.(本文来源于《闽江学院学报》期刊2017年05期)

袁浩攀,侯岳,方乐道[7](2017)在《基于点云数据的建筑物立面纹理映射技术研究》一文中研究指出本文以车载激光扫描获取的点云数据及影像数据为研究对象,提出基于改进的格网法对建筑物点云信息提取,通过对建筑物立面纹理提取和最佳影像获取,得到建筑物的立面影像图像。本文对采用的技术方法和研究的内容进行详细阐述。(本文来源于《河南科技》期刊2017年09期)

陈丽清[8](2017)在《纹理映射与体绘制技术在气象雷达数据叁维重建中的应用研究》一文中研究指出在气象预报工作中,常采用气象雷达来对降水系统进行探测,它不仅能够探测监测站周围的降水区域的位置、大小、强度和内部结构,还能够监测它们随着时间的演变情况,并能够实时监测龙卷风、大风等强对流天气系统,进而进行预测预报。目前,气象雷达回波信息的分析仍然在二维平面上,只能反映某一个层次上的分布情况,产生真实形象的叁维回波图有助于对复杂天气过程的分析,让气象工作人员对气象雷达回波数据有更进一步的理解。针对天气预报不准确的问题,本文利用纹理映射技术将二维回波图映射在雷达锥体模型上,并根据其分布特点及明显的分层现象,提出一种基于单位立方体的插值算法,建立叁维场数据,并使用体绘制技术实现了气象雷达数据的叁维重建。主要工作如下:首先分析了气象雷达的数据特征,并对其做了坐标转换和数据补盲等预处理。由于气象雷达采用极坐标的形式进行扫描,导致探测的气象回波数据分布极不均匀,为了显示真实的叁维气象回波图,使用纹理映射技术实现气象回波平面图到雷达锥面立体图的映射;然后,根据对锥体上的气象雷达回波数据分布状态的分析,文中提出一种基于单位立方体的插值算法,将锥体数据嵌入到预先定义的单位立方体中,建立叁维数据场;最后,分析了面绘制技术和体绘制技术在叁维重建中应用,并使用体绘制技术对气象雷达数据进行重建。实验结果表明,使用体绘制技术对气象回波数据进行叁维重建得到的叁维回波图不仅可以直观地展示云层的基本轮廓及其空间分布位置,还能够表达云层的内部结构,有助于气象工作对回波信息的分析,为提高天气预报的准确性提供参考依据。(本文来源于《云南大学》期刊2017-05-01)

李定康[9](2017)在《基于去模糊和自适应边界HSV局部调整的纹理映射技术研究》一文中研究指出文物数字化是计算机视觉在文化传承领域中非常重要的研究方向,其中叁维重建和纹理映射是被应用得很广泛的技术,本文以实际应用场景为背景,针对当前纹理映射中存在的提升空间,提出了改善的方法,为文物数字化的发展提供更强有力的技术支持。本文首先对课题背景和现有技术进行了简要介绍;然后介绍了叁维重建技术、纹理的表达模型、纹理的显示模型、纹理映射的发展情况;接下来阐述了单幅图像深度图重建方法、图像去模糊原理,并提出了一种利用多图像重建模型、原始图像和图像对应相机参数矩阵求解图像对应深度图,联合SML算子对图像进行分块的高斯反卷积实现全局去模糊的方法;论述了泊松方程的原理、RGB和HSV颜色模型,并提出了一种根据纹理块本身来自适应调整边界条带的宽度进行HSV颜色空间下V通道的泊松方程求解方法:最后介绍了应用本文所提的两种方法的纹理映射系统。从重建模型求解得到的深度图比一般方法得到的都要更加精准,去模糊的图像为最后的纹理映射带来了更好的结果,本文提出的修改过的局部颜色调整策略也对纹理映射的结果起到了正面作用。利用这一系统能让文物数字化的进程更加顺利。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-01-05)

康凤娥,孔令德[10](2016)在《曲面体纹理映射技术的研究》一文中研究指出当使用单幅图像对曲面体表面进行颜色纹理映射时,需要根据曲面体的参数方程反求顶点的纹理坐标,求解过程依赖于具体的曲面体方程,计算过程复杂,针对这个问题,本文提出了一种统一纹理映射方法,使得在划分曲面体的网格顶点时就直接计算了纹理坐标,计算公式统一,便于绘制颜色纹理与凹凸纹理.(本文来源于《山西师范大学学报(自然科学版)》期刊2016年04期)

纹理映射技术论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

文化遗产的保护是现在越来越热门的话题,而文物数字化是文化遗产保护的重要手段。通过叁维重建和纹理映射技术可以将文物在计算机中高保真复现。本文以实际应用为背景,针对当前纹理映射技术中存在的真实感还原关键问题提出改进的方法,提高了文物数字化结果的质量。本文首先对文物数字化研究背景和叁维重建技术进行了简要的回顾,并在对现有叁维重建技术和纹理映射技术综述分析的基础之上,重点开展了以下工作:(1)本文对现有的纹理映射技术进行了内存用量分析,针对在大规模场景的纹理映射中由于面片数过多导致的内存不足问题,提出了面片分组的方法,该方法能在同样内存容量下处理更高尺度或精度的大规模场景的纹理映射计算。(2)本文提出了一种新的纹理质量函数,针对复杂场景下纹理映射视图选择(View Selection)质量不稳定的问题优化视图选择算法,自动选择更加恰当的图片来进行纹理映射,增强了纹理的真实感和准确性。(3)设计实现了集成上述两种方法的纹理映射软件系统,通过应用实践案例,验证了本文所提方法的有效性。综上所述,本文提出的基于面片分组和最佳纹理质量函数的纹理映射系统能够面对更加复杂的场景,能够计算更高精度的叁维模型,能够实现更真实的纹理映射效果。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

纹理映射技术论文参考文献

[1].周娟.粒子系统背景下的纹理映射火焰模拟技术[J].电子技术与软件工程.2019

[2].李晓磊.基于面片分组和最佳纹理质量函数的纹理映射技术研究[D].浙江大学.2019

[3].吴发辉,张玲,余文森.基于图形学算法的纹理映射技术的研究与实现[J].现代电子技术.2018

[4].陈杭.一种基于多重纹理映射的倾斜摄影模型单体化技术[J].测绘与空间地理信息.2018

[5].杨雨薇.基于图像序列的高真实感纹理映射技术研究[D].云南师范大学.2018

[6].张敏,刘用姜.基于LOD纹理映射的叁维场景实时渲染技术[J].闽江学院学报.2017

[7].袁浩攀,侯岳,方乐道.基于点云数据的建筑物立面纹理映射技术研究[J].河南科技.2017

[8].陈丽清.纹理映射与体绘制技术在气象雷达数据叁维重建中的应用研究[D].云南大学.2017

[9].李定康.基于去模糊和自适应边界HSV局部调整的纹理映射技术研究[D].浙江大学.2017

[10].康凤娥,孔令德.曲面体纹理映射技术的研究[J].山西师范大学学报(自然科学版).2016

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纹理映射技术论文-周娟
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