地形绘制论文_张艳华,王百勇,王锦明

导读:本文包含了地形绘制论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:地形,算法,真实感,裂缝,波束,视域,高程。

地形绘制论文文献综述

张艳华,王百勇,王锦明[1](2019)在《船舶自动测深系统在海底地形绘制中的应用》一文中研究指出海洋蕴藏着丰富的化石燃料资源、稀有金属资源等,与此同时,海上资源的开采受限于水深和复杂海底地形环境等因素。本文研究的对象是基于船舶自动测深系统的海底地形绘制技术,首先介绍了船舶自动测深系统的工作原理和系统组成,然后基于多波束自动测深系统和信号滤波器,开发了海底地形绘制技术,并对海上地形绘制的主要特征参数进行了详细介绍。(本文来源于《舰船科学技术》期刊2019年18期)

汤延辰,郭星,张功营,丁全,姚振[2](2019)在《一种多控制因子LOD大规模地形绘制算法》一文中研究指出提出一种基于动态LOD(level-of-detail,层次细节)的多控制因子叁维地形渲染算法,该算法改进传统LOD地形绘制算法,提出一种多控制因子算法来构建LOD模型.首先依据视距以及表面粗糙度,以及视点速度构建节点评价系统,同时利用四点视域剔除方法以及运用加边法来进行裂缝消除.实验结果表明,该算法相对传统四叉树算法,有效减少无用顶点的绘制,显着地提高渲染效率.(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2019年04期)

窦明亮[3](2018)在《EZC-DCT压缩算法在地形绘制中的应用及优化》一文中研究指出近年来,大规模地形实时绘制技术在越来越多的领域中发挥着重要的作用。其中,大量的地形数据对数据传输过程和渲染速率造成了巨大的影响,而大部分的民用设备性能及网速却较为一般,甚至连基本的实时性要求都难以满足。并且在很多应用当中,人们对地形的实时性要求要远远大于对地形精度的要求,因此,一种注重地形数据压缩和地形渲染速率,并面向一般性能设备的算法将成为解决上述问题的关键。作为一种性能优异的图像压缩算法,EZC-DCT(基于DCT变换的嵌入式零树编码)算法能够兼具小波变换多分辨率特性和DCT变换运算简便的优点,因而能够保证设备运算的较低负荷和数据压缩的较高压缩比。基于此,本文针对已有的EZC-DCT算法和一些相关的图像压缩算法进行了深入的学习,同时结合GPU相关技术,面向一般性能设备,提出了一种适用于地形实时绘制的EZC-DCT地形压缩算法及其优化方案。EZC-DCT压缩算法兼具JPEG和JPEG2000的优点,因而能够快速地构建生成多分辨率地形模型,类似于LOD层次细节模型,可以根据人眼特性动态的构建不同距离范围内的不同分辨率等级的地形模型。同时结合快速EZC-DCT算法、“步长+变换”的多分辨率地形模型构建策略及GPU并行加速方案,以此来快速实现地形数据的实时压缩解压和多分辨地形模型的构建。主要工作具体如下:1、深入了解相关图像压缩技术的研究,进一步学习了EZC-DCT压缩算法,掌握该算法的工作原理及流程。同时深入学习了DCT相关快速算法,掌握各个快速算法的基本过程,在此基础上提出一种快速EZC-DCT变换算法。2、深入学习了地形实时呈现的各个算法及目前研究成果,同时深入研究了LOD和基于小波变换的多分辨率地形模型的构建策略,在此基础上提出了“步长+变换”的地形模型构建策略,能够进一步减少变换的次数,从而提高实时渲染的帧速率。3、在原算法基础之上,提出了一种GPU并行优化方案。原EZC-DCT方法通过将原始图像分块的方式,对各个子块进行串行的处理变换,因此运行效率较低。相比CPU,GPU对子块变换的处理速度更快,所以并行改进后的EZC-DCT算法,将会极大地减少计算机的负荷,且能够有效地提升实时渲染的帧速率。(本文来源于《太原理工大学》期刊2018-06-01)

黄淮,陈攀,潘圆君,戴宇辰,黄宵宁[4](2017)在《基于数字高程模型的输电线路虚拟地形绘制优化算法》一文中研究指出针对现有输电线路仿真培训系统复杂地形和大规模场景的建模问题,研究了基于数字高程模型(DEM)的虚拟地形绘制优化算法。通过采集输电线路走廊位置和范围内的地形高程数据,结合分治算法和流水线技术实现Delaunay叁角网的并行构建。并针对高斯曲面方程拟合叁角形表面中的参数问题,提出了基于遗传算法的最优参数选择方法,降低了地形表面的整体误差。在Qt平台上实现了输电线路真实场景的叁维可视化重构。仿真结果表明,本算法有效实现了输电线路真实地形的虚拟可视化,提高了虚拟场景的还原度和沉浸感。(本文来源于《电子测量技术》期刊2017年05期)

邓江锋,李自强[5](2016)在《BIM技术在土石方测量及地形绘制的应用》一文中研究指出本文在介绍BIM应用的基础上,以厦门大学演武运动场及访客中心项目为例。主要讲解了基于BIM技术的revit软件在土石方测量的应用。该应用结合了BIM技术,依据勘测点岩层图纸的花岗岩数据,导入revit软件自动生成地形图,模拟花岗岩的真实地形,再通过软件的场地平整功能,经过软件的图形计算得出基坑需开挖花岗岩的体积量。通过与传统的网格划分估量法进行比较。体现采用BIM技术进行建模计算土方量开挖量的优势。计算抗浮锚杆的有效长度。为同类工程在此类问题上的解决提供借鉴。(本文来源于《第二届全国智慧结构学术会议论文集》期刊2016-09-23)

兰玲,徐莉[6](2015)在《3D环境艺术设计地形绘制中的边界裂缝消除》一文中研究指出针对传统LOD算法在3D环境艺术设计地形绘制中对边界裂缝的处理效果不佳的问题,本文提出了基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略,首先采用四叉树算法对LOD地形进行实时的绘制,然后采用节点评价函数对边界裂缝进行判定,接着采用线性函数曲线拟合和幂函数曲线拟合的方法对裂缝进行提取,最后采用将添加边和删减边结合的方式来消除地形裂缝。算法仿真结果表明,本文提出的基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略相比较传统的LOD实时地形绘制策略,具有较快的绘制速度和较好的边界裂缝消除性能。(本文来源于《科技通报》期刊2015年11期)

南明星,卫翔,孙春生[7](2015)在《基于MultiGen叁维真实感地形绘制技术》一文中研究指出在仿真系统的视景中,叁维地形的真实感是重要的因素。本文从基于视景建模软件Multi Gen叁维地形几何建模出发,阐述了使用Multi Gen建造叁维虚拟战场环境中真实感地形的有效方法。(本文来源于《信息系统工程》期刊2015年11期)

刘浩[8](2015)在《基于OSG的大规模真实感地形绘制》一文中研究指出在大规模虚拟场景的生成过程中,地形的绘制是构建虚拟场景的基础。随着计算机应用技术的迅速发展以及国防领域的迫切需要,虚拟战场环境规模越来越大,对大规模地形的要求也越来越高。本文主要分析并研究大规模地形场景绘制中的实时性与真实感问题,主要工作如下:(1)分析了国内外关于虚拟场景中大规模地形的数据调度以及绘制方法,在此基础上,基于OSG的地形工具软件设计并生成了包含真实高程纹理信息的全球大规模地形分页数据库。(2)研究了地形的动态效果绘制,分析了已有的动态地形相关技术,在大规模地形模型的基础上,设计了基于OSG的大规模动态地形可视化绘制方案,达到了对地形实时可控的目标,实现了在一次仿真过程中模型与地表的交互过程,提高了虚拟地形的真实感。(3)研究了基于射线的碰撞检测方法和基于光线追踪的地形检测方法。分别对实际应用中会发生的地形碰撞和遮挡问题提出了不同的检测方法。并实现了基于雷达探测区域的地形遮挡检测的可视化效果。(4)设计了依托于大规模地形的虚拟战场仿真平台。将以上实时绘制方法和真实感效果应用于虚拟战场仿真平台系统中,并为其加入了天空盒、海洋、天气、光照等效果,提高了场景的真实感。同时通过配置仿真脚本,用户可以在这个虚拟战场环境中进行态势作战推演,从而更好地分析作战方案的合理性,检验作战计划的有效性。(本文来源于《北京理工大学》期刊2015-06-01)

王朋,刘惠义,杨战军[9](2015)在《基于Geometry Clipmap的大规模地形绘制算法》一文中研究指出针对地形渲染的实时性与大规模地形数据的海量性之间的矛盾,基于Geometry Clipmap算法的基本思想,对其进行了简化和改进。在原始地形数据处理阶段,精简了原算法的数据结构,并按Clipmap格式进行存储;在绘制阶段,针对相邻层次间的裂缝问题,提出了一种删除边的方法有效地消除了裂缝。实验表明,该方法充分利用了GPU的优势,为大规模地形的实时绘制提供了解决方案。(本文来源于《计算机与数字工程》期刊2015年05期)

刘光旭[10](2015)在《基于Android平台的叁维地形绘制研究与实现》一文中研究指出地形是一种常见的叁维场景,也是叁维场景的重要组成部分,地形数据的实时绘制在PC端已经有大量研究,但如何实现移动端大规模地形的实时绘制是一个新问题。目前,移动端设备硬件性能发展迅速,但在移动端地形绘制领域大都是在远程模式下进行,在本地绘制模式下的地形绘制研究较少。在移动端设备资源有限情况下,实现本地绘制模式下的地形绘制算法是本文的主要研究内容。在地形数据加载阶段,为了减少I/O操作降低数据处理时间以提高绘制效率,首先将较大部分地形数据解压至移动端内存中,然后根据Geometry Clipmap算法思想构造出地形数据的LOD结构,地形数据按照四叉树结构进行组织;视点位置改变后根据视点所在LOD的层次、位置结合L型更新方式重构出地形数据,利用顶点缓冲区中的顶点索引绘制出不同的地形效果,充分利用移动终端硬件,提高绘制效率。在移动端交互方面,根据移动端手势操作习惯结合传感器设计出不同的交互效果,实现了绘制地形时的旋转、移动等操作。基于以上策略,本文基于Android系统,结合OpenGL ES 2.0、NDK开发完成了面向Android的地形数据绘制系统,并分别在叁星N9100手机和叁星P600平板电脑上对Puget Sound地形和USGS网站提供的新疆区域地形进行了测试,基本满足最初期望的绘制效果,实现了基于多分辨率的地形绘制,提高了本地绘制模式下的绘制效率。(本文来源于《新疆大学》期刊2015-05-01)

地形绘制论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

提出一种基于动态LOD(level-of-detail,层次细节)的多控制因子叁维地形渲染算法,该算法改进传统LOD地形绘制算法,提出一种多控制因子算法来构建LOD模型.首先依据视距以及表面粗糙度,以及视点速度构建节点评价系统,同时利用四点视域剔除方法以及运用加边法来进行裂缝消除.实验结果表明,该算法相对传统四叉树算法,有效减少无用顶点的绘制,显着地提高渲染效率.

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

地形绘制论文参考文献

[1].张艳华,王百勇,王锦明.船舶自动测深系统在海底地形绘制中的应用[J].舰船科学技术.2019

[2].汤延辰,郭星,张功营,丁全,姚振.一种多控制因子LOD大规模地形绘制算法[J].微电子学与计算机.2019

[3].窦明亮.EZC-DCT压缩算法在地形绘制中的应用及优化[D].太原理工大学.2018

[4].黄淮,陈攀,潘圆君,戴宇辰,黄宵宁.基于数字高程模型的输电线路虚拟地形绘制优化算法[J].电子测量技术.2017

[5].邓江锋,李自强.BIM技术在土石方测量及地形绘制的应用[C].第二届全国智慧结构学术会议论文集.2016

[6].兰玲,徐莉.3D环境艺术设计地形绘制中的边界裂缝消除[J].科技通报.2015

[7].南明星,卫翔,孙春生.基于MultiGen叁维真实感地形绘制技术[J].信息系统工程.2015

[8].刘浩.基于OSG的大规模真实感地形绘制[D].北京理工大学.2015

[9].王朋,刘惠义,杨战军.基于GeometryClipmap的大规模地形绘制算法[J].计算机与数字工程.2015

[10].刘光旭.基于Android平台的叁维地形绘制研究与实现[D].新疆大学.2015

论文知识图

平台建设框架流程地质灾害大规模空间数据绘制可见,大...研究区岩性分类图算法绘制地形过程和Bump碰撞检测器示意图地形生成效果图

标签:;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  

地形绘制论文_张艳华,王百勇,王锦明
下载Doc文档

猜你喜欢