电脑游戏论文_高小庭

导读:本文包含了电脑游戏论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:电脑游戏,虚拟现实,卡特,暴力,米格,技术,信息技术。

电脑游戏论文文献综述

高小庭[1](2019)在《对学生玩电脑游戏的心理分析及几点控制策略》一文中研究指出适当地玩电脑游戏是有益身心的,但是现今,有些学生却沉迷于电脑游戏,甚至个别学生产生了网瘾,陷入游戏不能自拔,对身心健康、学习、人格和人际交往等产生一些负面影响。故此应该采取多种举措,解决这个问题,引导学生正视游戏,健康快乐地生活和学习。(本文来源于《学周刊》期刊2019年32期)

吴一迪[2](2019)在《暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法》一文中研究指出暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从叁方面超越该困境:设计师的伦理游戏设计,让暴力内容以虚构的形式参与到对具有人文内涵的伦理命题的表达中来,在"程序梯度"和"语义梯度"之间制造冲突,从而唤醒玩家的伦理意识;玩家的伦理游戏玩法,主动运用其伦理价值观反思其游戏行为,并管理游戏系统;监管部门可通过制定分级制度、搭建线上平台、完善职业规划进行管理。最后对该模型进行了批判和改进(增加一个"技术梯度")。(本文来源于《东北大学学报(社会科学版)》期刊2019年05期)

顾伟[3](2019)在《怎样解决新电脑运行游戏时的报错问题》一文中研究指出有些朋友买了新电脑,正打算畅玩PC游戏的时候,却可能遇到种种游戏出错的情况。例如装好游戏打开却报错、玩游戏激战正酣电脑却突然重启等,瞬间给人浇了一盆冷水,新电脑带来的兴奋感荡然无存。那么关于游戏出错的种种情况,该如何解决?今天就给大家分享一些经验,希望对大家能有所帮助。d3dxx_xx.dll等文件报错:Direct X出错这是一个PC游戏极其常见的报错。相信绝大部分PC游戏玩家,都遇到过双击游戏图标,却无法开启游戏,反而系统弹出"无法启动此程序,因为计算机中丢失d3dx9_42.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题"之类的对话框。(本文来源于《计算机与网络》期刊2019年15期)

刘春雨[4](2019)在《辅助“服装史”课程教学的电脑游戏设计研究》一文中研究指出"服装史"作为服装设计专业必修课程中的重要组成部分,存在教学手段传统、学生学习兴趣不高、教学效果不理想等问题。从学生喜闻乐见的电脑游戏入手,分析电脑游戏在辅助"服装史"课程教学中的优势,探讨用于辅助"服装史"课程教学的电脑游戏的设计原则,并提出具体设计方法,以期提升"服装史"课程教学效果。(本文来源于《纺织服装教育》期刊2019年03期)

兔子姐姐[5](2019)在《弟弟沉迷电脑游戏》一文中研究指出兔子姐姐:你好!我是一名初中生,虽然我知道《广东第二课堂》是给小学生看的,一般给你发邮件的也是小学生,但我现在不得不找你。我弟弟是个四年级的小学生,他严重沉迷电脑游戏,导致成绩下降、脾气暴躁,他还(本文来源于《广东第二课堂(上半月小学生阅读)》期刊2019年06期)

赵越[6](2019)在《虚拟现实技术在电脑游戏中的应用》一文中研究指出虚拟现实技术是在计算机技术高速发展普及的基础上形成的新技术,主要是利用人机交互技术、图像显示技术形成逼真的叁维立体环境,参与者能够在虚拟化的环境中进行各种操作,并与环境中的对象形成有效的交互处理,实现身临其境的效果。虚拟现实技术打破了二维屏幕的限制,将其应用于电脑游戏领域能够解决传统游戏模式存在的人机隔离问题,360度无死角的屏幕能够提高逼真的视觉效果,丰富玩家的游戏体验,拥有广阔的市场前景,值得深入研究推广。(本文来源于《侨园》期刊2019年05期)

郁佳[7](2019)在《电脑游戏与艺术设计水平的相适应性研究》一文中研究指出在现代化科学技术发展应用中,人们对于电脑游戏接触越来越多,通过电脑游戏愉悦自身生活,已经成为当前科学技术发展与传承中较为常见的一种方式。作为电脑游戏设计中的重要影响因素,艺术设计水平的高低直接制约了电脑游戏的创作设计效果。要想提升电脑游戏设计质量,就应该在现有游戏设计中,将电脑游戏与艺术设计水平之间的相适应性进行明确,从而更好地进行游戏设计。鉴于此,本文针对电脑游戏与艺术设计水平的相适应性进行分析,希望能为电脑游戏与艺术设计水平之间的适应性研究提供参考。(本文来源于《参花(上)》期刊2019年04期)

邓箫,单连春[8](2019)在《浅谈虚拟现实技术在电脑游戏中的障碍》一文中研究指出日益增多的游戏玩家已不能满足于传统的PC游戏体验,而可以沉浸其中、有更加真实体验的VR游戏得到越来越多玩家的喜爱。但VR游戏起步不久,有多种障碍限制着用户数量。着重探讨VR在电脑游戏中的障碍,并指出相应的改进重点。(本文来源于《淮南职业技术学院学报》期刊2019年01期)

姜瑜[9](2019)在《电脑教育游戏在小学低段信息技术教学中的应用》一文中研究指出信息技术是一门对动手操作能力要求较高的学科,小学低年段学生由于年龄较低,注意力不能长时间集中,其操作计算机的水平有限,因而教学有一定的难度。基于此,我在教学中利用电脑教育游戏,吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣,让学生能够集中注意力学习并在游戏中掌握技能。一、电脑教育游戏类别的选取目前,针对低段学生的电脑教育游戏主要有两大类:一类是鼠标操作,如单击、双击、拖动的练习;一类是打字练习,主要是英文或者单个字符的练习。虽然教材中会给出相应的电脑教育游戏,但并不是所有的游戏都适合在课堂上使用,也不是所有的游戏都(本文来源于《辽宁教育》期刊2019年05期)

张淑涵[10](2019)在《电脑游戏的利弊分析及对策研究》一文中研究指出随着电子计算机的发展,电脑游戏尤其是在80年代发展的突飞猛进,游戏不管是内容还是种类上都很丰富多彩,不管是人物的刻画还是情节的设计都非常逼真。电脑游戏成为了人们生活中消遣娱乐的一部分,为人们提供了良好的娱乐工具,但同时也带来了一些问题,不管是小学生、大学生、成年人都对电脑游戏有一定的依赖性,给他们的身心健康带来了很大危害,本文分析电脑游戏带来的积极影响和消极影响以及相应的对策。(本文来源于《佳木斯职业学院学报》期刊2019年02期)

电脑游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从叁方面超越该困境:设计师的伦理游戏设计,让暴力内容以虚构的形式参与到对具有人文内涵的伦理命题的表达中来,在"程序梯度"和"语义梯度"之间制造冲突,从而唤醒玩家的伦理意识;玩家的伦理游戏玩法,主动运用其伦理价值观反思其游戏行为,并管理游戏系统;监管部门可通过制定分级制度、搭建线上平台、完善职业规划进行管理。最后对该模型进行了批判和改进(增加一个"技术梯度")。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

电脑游戏论文参考文献

[1].高小庭.对学生玩电脑游戏的心理分析及几点控制策略[J].学周刊.2019

[2].吴一迪.暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法[J].东北大学学报(社会科学版).2019

[3].顾伟.怎样解决新电脑运行游戏时的报错问题[J].计算机与网络.2019

[4].刘春雨.辅助“服装史”课程教学的电脑游戏设计研究[J].纺织服装教育.2019

[5].兔子姐姐.弟弟沉迷电脑游戏[J].广东第二课堂(上半月小学生阅读).2019

[6].赵越.虚拟现实技术在电脑游戏中的应用[J].侨园.2019

[7].郁佳.电脑游戏与艺术设计水平的相适应性研究[J].参花(上).2019

[8].邓箫,单连春.浅谈虚拟现实技术在电脑游戏中的障碍[J].淮南职业技术学院学报.2019

[9].姜瑜.电脑教育游戏在小学低段信息技术教学中的应用[J].辽宁教育.2019

[10].张淑涵.电脑游戏的利弊分析及对策研究[J].佳木斯职业学院学报.2019

论文知识图

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