导读:本文包含了基于的分布式虚拟环境论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:分布式,环境,兴趣,视图,算法,自适应,位置。
基于的分布式虚拟环境论文文献综述写法
范君,韩学洲,季莉[1](2019)在《基于分布式虚拟环境下的IPS实验设计》一文中研究指出IPS部署和实施是网络安全设计中的重要环节之一,是计算机网络专业安全课程实验中的重要组成部分。以组建IPS分布式虚拟环境为目标,构建实验环境,设计实验拓扑与参数,给出完整的实验设计与配置流程,并对实验结果进行验证与分析。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2019年33期)
刘家学,王浩,耿宏[2](2019)在《分布式虚拟环境中动态延迟的本地滞后方法》一文中研究指出网络传输过程中固有的延迟会导致分布式虚拟环境中各节点执行操作的时间和顺序不同,从而产生不一致与实时性问题。提出一种动态延迟的本地滞后方法,各节点以操作的触发时间为基准,延迟一定时间再执行操作,保证执行的顺序和时间一致。使用基于二叉搜索树的数据结构,周期性地存储节点间的传输延迟时间,过滤其中的最大值以拟合出新的本地滞后时间,实现动态延迟。实验结果表明,该方法可以保证各节点的一致性与实时性。(本文来源于《计算机应用与软件》期刊2019年09期)
张文富,张明锋,林广发,廖桂华[3](2016)在《基于分布式虚拟环境的航位推测改进算法》一文中研究指出分布式交互应用程序中使用航位推测算法实现实体状态同步.文章利用临近时间内已经接收到的多个航位推测载体,基于外推思想分别构建了一次、二次、叁次等多项式拟合得出速度变化曲线,然后根据当前更新时间推测速度,这样不但可以减少网络带宽,而且增加了预测结果的准确性.算法在多个客户端的网络环境下进行测试,从推测速度误差与位置误差方面将改进后的算法与传统模型算法进行比较,结果表明改进后的算法显着地提高了模拟速度和位置的精度,在DIAs中具有一定的参考价值.(本文来源于《海南师范大学学报(自然科学版)》期刊2016年02期)
李涛[4](2015)在《基于P2P架构的分布式虚拟环境中一种状态消息的随机分发方法》一文中研究指出网络技术,尤其是快速发展的无线通信技术,使得虚拟现实技术越来越地应用到社会的各种领域。结合这两种技术的分布式虚拟环境也得以更普遍地走进人们的生活。分布式虚拟环境是指由地理上位置分散的虚拟现实终端通过网络共同维护一个虚拟环境,在这个所生成的世界里,不同地点的用户通过其虚拟角色参与到同一个虚拟环境中进行通信、交互、协同工作等。分布式虚拟环境面临很多问题,诸如可扩展性、视图不一致性等。这些问题严重影响了分布式虚拟环境为人们提供良好的交互性、沉浸性等特性的仿真环境的初衷。采用基于P2P通信架构的分布式虚拟环境可以很好地解决系统的可扩展性,但是视图不一致性问题较难解决。这一问题对于整个系统的设计来说是至关重要的。考虑到基于P2P架构的分布式虚拟环境系统具有很好的自适应性和自组织性,各用户节点能够直接进行通信交互,所以,节点获取状态消息的时延因素对视图不一致性问题有着直接的影响。本文对分布式虚拟环境中的视图不一致性问题进行了详细阐述,分析了当前对该问题所进行研究的现状。文章通过对时空不一致性这一衡量视图不一致性的模型设计和分析,把焦点放在了兴趣区域中节点进行状态消息的分发时所造成的较大通信时延问题。详细分析了有限的网络带宽对在兴趣区域中节点间进行状态更新消息的分发的影响。给出了用于减少节点间进行状态消息分发过程中的时延的算法设计,以获取具有较少通信时延的分发路由的方法,同时降低时空不一致性的事件率。首先,文章根据对分布式虚拟环境中视图不一致性问题的现有研究进行分析,确定采用从状态更新消息的分发数量和频度上进行控制的AOI(area of interest)兴趣区域划分技术和DR(dead reckoning)预测模型技术相结合、进行状态同步的系统模型。文章给出了衡量视图不一致性问题的衡量标准——时空不一致性的具体模型介绍。在这一基础上,对DR状态更新消息的分发问题进行了定义,即采用怎样的分发策略使得兴趣区域中所有节点获取该状态消息的时间达到最小化。其次,本文根据所给出的DR状态更新消息的分发问题,通过对其进行图的结构化分析,分别提出了两种用以构建具有最小化的最大时延的通信子图算法和基于随机几何图的随机广播算法。其中,创建具有最小化的最大时延的通信子图进行状态分发的方法在分布式虚拟环境中的用户节点呈动态增加时并不适用。另外,采用更为高效的随机广播算法在具体应用时也有一定的不足之处,进而对其采用基于采用贪心策略的路由选择算法进行了优化处理。最后,文章对以上所提出的算法进行了实现和模拟实验,结合实验数据进行了分析、比对等,同时说明本文所提出的采用随机广播算法进行状态消息的分发,较之于其他几种算法,在很大程度上减少了时空不一致性事件率,提高了系统的性能。(本文来源于《杭州电子科技大学》期刊2015-03-01)
李涛,胡华,胡海洋[5](2014)在《基于P2P架构的分布式虚拟环境中一种状态消息的随机分发方法》一文中研究指出针对基于P2P通信架构的分布式虚拟环境中的视图一致性问题,在分析有限的网络带宽等影响因素的基础上,提出了一种随机广播算法进行状态消息分发。该算法需预先建立随机几何图结构,并利用给出的通信限制时延进行状态更新消息的发送。结合基于贪心的路由选择算法,通过已获得状态更新消息的节点转发,进而确定节点间的转发路由,获得节点间具有较少通信时延的消息传播时间。经实验分析及验证表明,该算法与其他几种算法相比较而言,在很大程度上减少了时空不一致性事件率,提高了系统性能。(本文来源于《电信科学》期刊2014年10期)
刘鹂,陈红倩,谭励,姚春莲[6](2014)在《面向分布式虚拟环境的流量控制优化算法》一文中研究指出分布式虚拟环境要支持大量用户的进行实时数据交换,对网络延迟和传输的稳定性都有较高的要求。对分布式虚拟环境的流量控制方法进行了研究,给出一种基于兴趣层次的流量控制优化算法。该算法通过增加发送缓冲,可动态调控每个兴趣层次的更新速率,解决了由发送缓冲引出的最后一个报文发送的问题。通过实验验证,该算法能够根据各域的带宽需求进行数据传输,流量控制算法本身对时延的影响较小,主要性能达到了预期研究目标。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2014年09期)
付沙,周航军[7](2012)在《广域网分布式虚拟环境中的动态因果消息序控制方法》一文中研究指出在广域网运行的分布式虚拟环境中,由于消息传输延迟较大,因果消息序的一致性控制效果同时由因果序的正确性和实时性两方面决定。针对分布式虚拟环境消息序维护方法必须动态平衡因果序正确性和实时性的问题,提出了一种新的因果消息序控制方法,能够动态地调节和平衡分布式虚拟环境中各节点阻塞的结果事件数与延迟的原因事件数,满足因果消息处理的正确性和实时性需求。实验结果表明,与现有方法相比,该方法能够在保证实时性的同时,有效提高因果序维护的正确程度,为广域网分布式虚拟环境的消息序维护提供有力支撑。(本文来源于《计算机应用》期刊2012年04期)
闫继宏,黄舟平,边信黔,赵杰[8](2012)在《基于本地滞后的分布式虚拟环境一致性控制》一文中研究指出分布式虚拟环境更新的一致性控制问题直接影响遥操作系统协作性能。结合多操作者多机器人遥操作系统的结构特点,基于本地滞后原理实现分布式虚拟环境的一致性控制。分析本地滞后延时模型,解决遥操作系统一致性控制中时钟同步、滞后时间和状态修复等问题,并在分布式虚拟环境平台上进行实验测试与一致性评价分析。(本文来源于《机械与电子》期刊2012年02期)
庄艳[9](2011)在《分布式虚拟环境中基于差异化数据服务的动态兴趣管理技术研究》一文中研究指出兴趣管理(Interest Management)作为分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environment)领域解决通信可扩展性问题的关键技术之一,被广泛地予以研究。目前,兴趣管理主要包含了两项主要技术,即基于主动路由器的主动兴趣管理技术和基于多服务器的划分管理技术。前者从减少系统冗余数据传输的角度,给出分布式虚拟环境系统可扩展性的解决方案;后者从划分系统工作量,降低单个服务器处理负荷和服务器间通信开销的角度,提供可扩展解决方案。然而,现有无差别的兴趣管理方式会引发资源浪费,而服务需求却无法得到保证的问题。因此,将差异化数据服务引入到兴趣管理技术中,提高兴趣数据的转发和匹配效率,优化系统资源,将是分布式虚拟环境系统可扩展性的重要研究之一。此外,现有研究也没有将系统性能融入到兴趣管理中,因而这些技术在系统性能动态调整方面也存在着不足,留有提升空间。本文针对上述两个问题,分别对这两种主要兴趣管理技术进行了差异化数据处理和系统性能动态调控方面的研究,给出它们基于差异化数据服务的动态兴趣管理机制。本文的主要工作如下:(1)对现有分布式虚拟环境的可扩展性现状进行了较为深入和系统的研究,并对主动兴趣管理和基于多服务器的划分这两项主要技术进行了比较和现有研究分析,总结得出当前兴趣管理技术研究在差异化数据服务和系统性能动态调节两个方面存在不足。(2)针对主动兴趣管理技术,本文定量分析了延时属性在分布式虚拟系统中的重要性,选取其作为区分不同服务和反映系统动态性能的基准,设计了基于差异化数据服务的动态主动兴趣管理机制。首先,从协作交互有效性的角度,设计并实现了基于延时的动态接入控制技术,减少无效主机的加入;其次,以延时作为兴趣参数,设计了动态化的兴趣订购、匹配和过滤规则,以减少无效数据的转发。(3)针对多服务器的划分兴趣管理技术,本文设计并提出了一种以服务为核心的双层自适应划分机制。首先,设计了由全局和本地两个层次构成的划分框架,用以降低划分维护开销和保证划分准确度;其次,提出了基于服务的开销模型和基于服务的划分迁移策略,用以实现不同的服务处理;再次,设计了融合硬件层性能和应用层开销的划分评估函数用于制定划分决策,用以实现动态化的划分结果。由这叁个部分构成了整个差异化服务的动态划分机制,以提高分布式虚拟环境系统的可扩展性。(4)根据上述两种差异化数据服务的动态兴趣管理技术,我们在局域网内分别实现了两套原型系统,并对算法进行了分析和仿真实验评估。实验结果表明,采用了基于延时的差异化动态主动兴趣管理机制的处理负载和网络性能明显优于现有主动兴趣管理方法。在基于服务的自适应划分系统中,提供服务的动态对象对系统性能的影响明显高于用户化身和静态场景对象;基于服务的划分决策和迁移策略的动态划分,能够稳定系统处理负载和网络状态,并提供动态扩容。因此,本文所设计的两套基于差异化数据服务的动态兴趣管理方式是可行及有效的,为之后在划分和主动兴趣管理方面的多样化数据服务和动态化性能调控的研究提供了可行的发展路径。(本文来源于《南京大学》期刊2011-09-01)
周航军,付沙[10](2011)在《分布式虚拟环境多播模式下的完全序一致性控制方法》一文中研究指出完全序一致性问题是分布式虚拟环境中的传统问题,它表述由网络传输延迟产生的有序事件被乱序接收并处理的不一致现象。现有的主流一致性控制方法中,因果序方法只解决因果关系颠倒问题,不能解决更加困难的完全序不一致问题;时序方法在小规模环境下可以抑制该问题的出现,但由于它没有很强的问题针对性,因此在规模扩大时,其应用的有效性明显降低。本文针对以连续媒体、事件不停产生为特征的分布虚拟环境"完全序不一致"问题展开研究,面向时钟同步条件下多播通信模式提出相应的完全序一致性分布式算法,解决了网络延时差异所导致的事件处理顺序不一致问题。实验结果与分析表明,本文方法能够用较低的系统开销显着减少完全序不一致现象。(本文来源于《Proceedings of 2011 AASRI Conference on Applied Information Technology(AASRI-AIT 2011 V2)》期刊2011-07-16)
基于的分布式虚拟环境论文开题报告范文
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
网络传输过程中固有的延迟会导致分布式虚拟环境中各节点执行操作的时间和顺序不同,从而产生不一致与实时性问题。提出一种动态延迟的本地滞后方法,各节点以操作的触发时间为基准,延迟一定时间再执行操作,保证执行的顺序和时间一致。使用基于二叉搜索树的数据结构,周期性地存储节点间的传输延迟时间,过滤其中的最大值以拟合出新的本地滞后时间,实现动态延迟。实验结果表明,该方法可以保证各节点的一致性与实时性。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
基于的分布式虚拟环境论文参考文献
[1].范君,韩学洲,季莉.基于分布式虚拟环境下的IPS实验设计[J].电脑知识与技术.2019
[2].刘家学,王浩,耿宏.分布式虚拟环境中动态延迟的本地滞后方法[J].计算机应用与软件.2019
[3].张文富,张明锋,林广发,廖桂华.基于分布式虚拟环境的航位推测改进算法[J].海南师范大学学报(自然科学版).2016
[4].李涛.基于P2P架构的分布式虚拟环境中一种状态消息的随机分发方法[D].杭州电子科技大学.2015
[5].李涛,胡华,胡海洋.基于P2P架构的分布式虚拟环境中一种状态消息的随机分发方法[J].电信科学.2014
[6].刘鹂,陈红倩,谭励,姚春莲.面向分布式虚拟环境的流量控制优化算法[J].系统仿真学报.2014
[7].付沙,周航军.广域网分布式虚拟环境中的动态因果消息序控制方法[J].计算机应用.2012
[8].闫继宏,黄舟平,边信黔,赵杰.基于本地滞后的分布式虚拟环境一致性控制[J].机械与电子.2012
[9].庄艳.分布式虚拟环境中基于差异化数据服务的动态兴趣管理技术研究[D].南京大学.2011
[10].周航军,付沙.分布式虚拟环境多播模式下的完全序一致性控制方法[C].Proceedingsof2011AASRIConferenceonAppliedInformationTechnology(AASRI-AIT2011V2).2011