导读:本文包含了交互式叁维场景论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:算法,虚拟现实,自适应,重定向,场景,理论,智能。
交互式叁维场景论文文献综述写法
张岩,费广正[1](2017)在《交互式遗传的3维场景扩展》一文中研究指出目的实现良好的用户体验是3维游戏场景设计的重要目的之一。目前3维场景设计通常多由美术设计师进行创作而非建筑设计及景观规划领域人员,场景空间组织方式没有充分考虑到用户体验,同时由于大型3维场景的制作周期过长,设计效率普遍较低。上述现象直接导致游戏用户在3维游戏场景中交互的体验感较差,但是该问题一直以来没有较好的方法予以解决,也没有引起相关领域研究者的重视。本文提出一种基于交互式遗传的多手段协同操作方法,其目的为实现更加高效、合理的批量生成大型场景单元,并改善空间组织方式,以获得良好的游戏用户体验感。方法本文方法主要通过特征聚类、蚁群算法空间布局优化及交互式遗传算法评价的方式来解决交互性差的问题。通过自学习方式进行场景建筑布局及立面层次进行特征聚类,并通过基于包围盒的蚁群优化算法进行场景组织的布局优化,最后结合交互式遗传算法引入用户评价来获得特征适应值评估从而得到新扩展的场景,该方法实现了重构场景的良好用户体验性及空间组织方式的合理性。结果对小型场景进行扩展和对单体建筑的布局进行重构,该方法所得到的新的场景具有良好的空间组织结构,基于用户评价通过交互式遗传算法以用户喜好的评价驱动进化,扩展后的场景反映了真实用户的主观感受并取得较为令人满意的效果,提高了用户体验的友好性。结论提出一种基于交互式遗传算法的场景重构方法,通过选择特定场景样本进行算法的实现,结果表明该方法具有可行性,并实现了较好的效果。本文方法对于游戏场景设计、文物古迹复原及系统仿真领域具有现实意义和研究价值。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2017年05期)
袁铨,张建中,姜衔,周珊珊,曹跃[2](2011)在《动态3维场景中多角色动画的交互式模拟研究》一文中研究指出当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要。针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动。实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2011年06期)
交互式叁维场景论文开题报告范文
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要。针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动。实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
交互式叁维场景论文参考文献
[1].张岩,费广正.交互式遗传的3维场景扩展[J].中国图象图形学报.2017
[2].袁铨,张建中,姜衔,周珊珊,曹跃.动态3维场景中多角色动画的交互式模拟研究[J].中国图象图形学报.2011