虚拟体验论文-邓卉

虚拟体验论文-邓卉

导读:本文包含了虚拟体验论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:VR技术,陶瓷,烧窑工艺

虚拟体验论文文献综述

邓卉[1](2019)在《基于VR技术的陶瓷烧窑工艺虚拟体验应用研究》一文中研究指出文章作者以实地观察法了解长沙铜官窑谭家坡龙窑遗迹的现状,发现在其陶瓷烧窑工艺的展示方式上,存在一系列需要改良的问题,并以实验研究法在动态环境建模技术和VR技术展示两个方面将陶瓷烧窑工艺制作升华到所见即所得的层次,使参观者进入虚拟的烧窑空间,体验在不同温度下泥与火的碰撞。(本文来源于《教师》期刊2019年32期)

李博[2](2019)在《高科技和工业化离中国观众一点也不远》一文中研究指出纵观世界电影100余年发展史,自诞生之日起,电影就是艺术与科技的结合体。从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数字,从平面到立体,从单一类型到多种样式,电影一直伴随着科技的进步而不断发展。今年,科幻电影《流浪地球》以46.54亿元票房收官,《哪吒》累计票房(本文来源于《中国艺术报》期刊2019-10-25)

郭静,时新,郭园[3](2019)在《基于虚拟现实技术的建筑景观虚拟体验研究》一文中研究指出历史建筑作为我国城市发展中的重要组成部分,其保护与更新显得尤为重要。而在我国历史建筑的保护与更新方法上却仍然有待创新。虚拟现实技术作为一种综合性极强的高新信息技术,具有多感知性、交互性以及构想性,对于传统建筑更新与保护有着突破性的作用。本文对虚拟现实技术在建筑保护更新领域的应用展开研究,分析虚拟现实技术在建筑保护更新的研究现状,探索虚拟现实技术在建筑保护与更新领域的应用方法,并提出利用交互式参与体验的方法,将虚拟技术的多维度感官空间应用于建筑保护更新四要素之中,即通过虚拟建筑更新过程、虚拟视觉文化体验、虚拟建筑视线控制、虚拟建筑材料再利用这四个方面实现对建筑保护更新过程的多角度探索。(本文来源于《共享·协同——2019全国建筑院系建筑数字技术教学与研究学术研讨会论文集》期刊2019-09-21)

袁紫茵,孙萃[4](2019)在《基于非遗保护视角下的旅游虚拟体验产品与衍生品开发策略研究》一文中研究指出非物质文化遗产的传承和保护一直是国家的重点工作,在目前的传承和保护工作中有许多诸如受众群体偏窄、传承收时空限制、大众关注度低和消费方式单一等问题。本文基于非遗保护视角对其下产品进行了相关研究,提出了非遗旅游虚拟体验产品的开发策略,为非物质文化遗产的相关产品开发研究提供参考。(本文来源于《营销界》期刊2019年20期)

王育行[5](2019)在《针对碑林书法艺术虚拟体验的自然交互设计研究》一文中研究指出以西安碑林、曲阜孔庙碑林、焦山碑林等为代表的碑刻博物馆是中华民族重要的文化遗产,因其集中展示了各个时期的书法艺术作品,一直以来也是书法艺术研究者、爱好者和普通民众观赏、体验汉字书写艺术的场所。碑林书法艺术的异地传播,除了借助传统的拓片形式,近年来也有部分运用互联网和图像技术所进行的网络展示。实地观摩受限于时间空间,拓片和图片无法提供身临其境的效果,且交互性不足,无法满足用户日益提高的文化体验需求。虚拟现实技术作为传播、推广碑林书法艺术的新途径日益得到研究者的关注,如何充分发挥其优势、增强用户体验感成了迫切需要解决的问题。自然交互是新一代的人机交互理念,主张“以用户为中心”,关注用户体验。本次研究将自然交互设计理念引入虚拟体验系统构建过程,从理论与设计层面对虚拟现实的自然交互进行了较为全面的研究。依据对虚拟现实环境下自然交互要素的探讨,制订了相应的自然交互设计原则与设计方法,并在此原则与方法的指导下,以焦山碑林书法艺术虚拟体验系统为例进行了实践。经过系统评估,本文实现的焦山碑林书法艺术虚拟体验系统,能够让用户用“自然而然”的行为与系统之间达到“自然”的交互状态,充分发挥了虚拟现实系统的沉浸、交互、直觉优势。研究还表明,自然交互设计的运用,能够弥补现阶段虚拟现实技术的不足,进一步增强用户的使用体验。全文共分五章:第一章为绪论,介绍了本文的研究背景与意义、国内外研究现状、文章框架结构与研究方法等。第二章对自然交互设计理论进行了概述,分析了虚拟现实相对于传统碑林展示的优点以及虚拟现实自然交互设计的特征,探讨了虚拟现实环境下的自然交互要素;制订了虚拟现实自然交互系统的设计原则,并从加强沉浸感和提升交互体验两个维度,制定了相应的设计方法。第叁章在介绍了虚拟体验概念与碑林书法艺术虚拟体验的基础上,借助Maya、Unity3D软件进行碑林书法艺术虚拟体验系统的流程开发,从交互方式、叁维物体互动、场景漫游等方面进行系统的功能实现。第四章为本文的重点,遵循上述设计原则和方法,以焦山碑林为案例,构建了碑林书法艺术虚拟体验系统的自然交互设计方案,并具体从角色模型与情境、视觉、听觉、系统交互等方面进行了整体设计和功能实现;本着以“用户为中心”的理念,采用问卷调查和访谈的方式,以用户体验、沉浸感、交互效率作为评估标准,对系统的自然交互设计效果进行了评估分析。第五章为结束语,总结了本次研究的主要研究成果及存在的不足,明确了进一步的研究方向。(本文来源于《江苏大学》期刊2019-05-01)

王育行,张文莉[6](2019)在《针对碑林书法艺术虚拟体验的自然交互设计研究》一文中研究指出使体验者在体验虚拟现实技术时可以采用更为自然的交互方式,提高交互效率,并利用自然交互在用户体验方面的优势,设计和构建出符合展示内容的展示形式,使展示更生动。文章重点选取"焦山碑林书法艺术虚拟体验"作为案例,提出虚拟现实自然交互的设计方案,通过导航界面设计与虚拟场景相关联、借助语音与图像两种方式进行提示、基于真实场景与物品给予反馈等,从而将虚拟现实自然交互界面的设计理念更具体地呈现出来,改善和优化虚拟现实系统的交互体验。设计并实现了"焦山碑林书法艺术虚拟体验"虚拟现实系统。该方法可为虚拟现实自然交互设计的研究提供参考和帮助。(本文来源于《设计》期刊2019年07期)

柯健,刘畅,周德富,王敏,夏振新[7](2019)在《面向智慧家庭的虚拟体验系统的研究与开发》一文中研究指出针对传统室内设计在用户体验方面缺少沉浸感、交互性等问题,提出了一种基于虚拟现实技术的家居互动设计虚拟体验系统的实现方法,本方法围绕虚拟现实的基本特征,使用叁维软件制作虚拟场景,使用Unity游戏引擎和基于物理渲染技术提高虚拟场景的逼真度,使用虚拟现实设备HTCVive为用户提供交互体验操作。通过虚拟体验系统的开发,提出了一种新的室内家居设计体验方法。(本文来源于《软件工程》期刊2019年01期)

马丽萍[8](2018)在《供需匹配 事半功倍 这样的养老虚拟体验中心你试过吗?》一文中研究指出"来这儿之前,我们考察了好几家养老院。远的去过河北燕郊,京郊的昌平也去看过好几家,最终选择了这里。"历时数月,78岁的李奶奶和老伴孙爷爷终于在北京市房山区选中康怡养生山庄这家还算心仪的养老院,总算石头落地,如释重负。(本文来源于《中国社会工作》期刊2018年35期)

朱磊[9](2018)在《广府民系祠堂的数字化建档与虚拟体验方法研究》一文中研究指出乡村的发展是我国从中央到地方各级政府都高度重视的战略性问题,但在城镇化进程中,乡村民居仍未得到有效的保护。其中广府民系祠堂数量众多而且具有很大的文物保护价值,但是大多数祠堂并没有得到良好的保护。主要表现在保护工作缺乏科学指导,并且人们对其历史价值的认识也不足。此外,传统的保护方法仍然存在耗时耗力、“重修缮,轻利用”等问题。值得注意的是,数字技术逐渐被应用于各种行业,数字化时代即将到来。数字技术所具有的精确、高效等特性正是祠堂保护所需的,因此对祠堂建筑进行信息化研究具有重要的意义。本文主要使用了文献研究法、交叉学科研究法和实证研究法,构建出一套多项数字技术相结合并高效配合的广府民系祠堂数字化建档与虚拟体验方法。文章基础研究部分对广府民系祠堂的建筑特点进行归纳,梳理了祠堂保护的基本原则和保护措施,总结出其保护存在缺乏科学指导,资料管理低效和不能有效提高人们的保护意识这叁项不足。此外,还对各项数字技术的特点进行分析。在以上研究的基础上,本文主体研究根据对祠堂数字化建档与虚拟体验方法的特性以及内容的构成分析,遵循对各项数字技术利用的次序,构建了广府民系祠堂数字化建档与虚拟体验方法的核心流程。总体来说,方法可分为数据采集、模型构建和模型利用叁个阶段。数据采集阶段对祠堂信息进行分类采集和数字化处理。模型构建阶段依据前期工作成果,构建祠堂的虚拟模型并根据评估分级结果按需求构建不同类型的模型。最后的模型利用阶段包含存档和利用两部分。模型存档部分侧重祠堂的数字化保护,为祠堂的修复提供科学依据。模型利用部分根据不同的服务对象设计相应的虚拟体验模块实现多样化利用。最后依照构建完成的方法流程,研究选取了广东省清远市门口岗村芳顺陈公祠为实证研究对象。此外,研究设计了虚拟体验实验,验证了方法能够对祠堂的人文历史价值进行更有效地传播和推广,并能够优化祠堂建筑知识和维修方法的传授方式。本文对广府民系祠堂的保护方法进行了系统的研究,总结了其经验和不足,并分析了在建筑保护领域运用相对成熟的各项数字技术,构建了广府民系祠堂的数字化建档与虚拟体验方法。研究得出了数字化建筑实体的合理方式,并提出了广府民系祠堂各类型信息的整合方法,研究得出了利用数字技术提升人们对广府民系祠堂保护意识的方式。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2018-12-01)

杨笑冰,王婧昕,吴雪蒙,曹庆仁[10](2019)在《网络营销中消费者的服装虚拟体验及其影响因素》一文中研究指出服装虚拟体验在服装网络营销中的作用日显重要。文章在质性研究服装虚拟体验概念的基础上,利用结构方程模型方法,实证分析网络营销中消费者服装虚拟体验的影响因素,探究消费者因素的可能中介作用。研究数据来自306个服装网购者的线上和线下问卷调查。研究发现:服装网站的生动性、互动性、娱乐性,消费者的经验和态度都是消费者服装虚拟体验的影响因素;消费者因素在服装网站对服装虚拟体验的影响中具有差异化的中介作用。此研究对于人们认识服装虚拟体验,有效地开展服装网络营销活动具有一定的参考价值。(本文来源于《丝绸》期刊2019年01期)

虚拟体验论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

纵观世界电影100余年发展史,自诞生之日起,电影就是艺术与科技的结合体。从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数字,从平面到立体,从单一类型到多种样式,电影一直伴随着科技的进步而不断发展。今年,科幻电影《流浪地球》以46.54亿元票房收官,《哪吒》累计票房

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟体验论文参考文献

[1].邓卉.基于VR技术的陶瓷烧窑工艺虚拟体验应用研究[J].教师.2019

[2].李博.高科技和工业化离中国观众一点也不远[N].中国艺术报.2019

[3].郭静,时新,郭园.基于虚拟现实技术的建筑景观虚拟体验研究[C].共享·协同——2019全国建筑院系建筑数字技术教学与研究学术研讨会论文集.2019

[4].袁紫茵,孙萃.基于非遗保护视角下的旅游虚拟体验产品与衍生品开发策略研究[J].营销界.2019

[5].王育行.针对碑林书法艺术虚拟体验的自然交互设计研究[D].江苏大学.2019

[6].王育行,张文莉.针对碑林书法艺术虚拟体验的自然交互设计研究[J].设计.2019

[7].柯健,刘畅,周德富,王敏,夏振新.面向智慧家庭的虚拟体验系统的研究与开发[J].软件工程.2019

[8].马丽萍.供需匹配事半功倍这样的养老虚拟体验中心你试过吗?[J].中国社会工作.2018

[9].朱磊.广府民系祠堂的数字化建档与虚拟体验方法研究[D].哈尔滨工业大学.2018

[10].杨笑冰,王婧昕,吴雪蒙,曹庆仁.网络营销中消费者的服装虚拟体验及其影响因素[J].丝绸.2019

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